- Porcentaje de puntos obtenidos
- 75,9% 24.910 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 246
- Fuentes que otorgan puntos
- 250
Ranking Game of the Year (GOTY) 2022
Juego n.º 1 de ese año
Elden Ring Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 75,9%
- Puntuación
- 24.910 puntos
- Fuentes utilizadas
- 328
- Todas las fuentes verificadas
- 23 abr 2026
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- 23 abr 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 299
- Voto de lectores
- 17
- Premio de industria
- 11
- Jueces y votantes
- 1
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
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- Porcentaje de voto publicado
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- Solo ganador
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75,9% 24.910 puntos | 246 | 250 | |
| #2 | 16,6% 5450 puntos | 48 | 57 | |
| #3 | 2,8% 920 puntos | 5 | 11 | |
| #4 | 1,8% 590 puntos | 2 | 9 | |
| #4 | 1,8% 580 puntos | 3 | 8 | |
| #6 | 1,6% 530 puntos | 4 | 7 | |
| #6 | 1,6% 510 puntos | 3 | 7 | |
| #8 | 1,3% 420 puntos | 2 | 6 | |
| #9 | 1,1% 350 puntos | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330 puntos | 1 | 7 | |
| #11 | 0,9% 310 puntos | 1 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 puntos | 2 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 puntos | 1 | 5 | |
| #14 | 0,6% 210 puntos | 1 | 3 | |
| #15 | 0,5% 150 puntos | 1 | 2 | |
| #16 | 0,4% 130 puntos | 1 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 16,6% 5450 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 48
- Fuentes que otorgan puntos
- 57
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,8% 920 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 11
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,8% 590 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,8% 580 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 8
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,6% 530 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,6% 510 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 420 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,1% 350 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 330 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,9% 310 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 270 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 270 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 210 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 150 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 130 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2022
Elden Ring permitía marcharse y buscar otro camino
Elden Ring no explicaba cada tarea ni el orden correcto. Un castillo lejano y un árbol brillante despertaban las ganas de explorar. Su 75,9% de selecciones habla más de encontrar un camino propio que de unos combates difíciles convertidos en fáciles.
Ganó por un margen enorme
Elden Ring recibió 250 elecciones de primer puesto (75,9 %). God of War Ragnarök le siguió con 57 (16,6 %).
De las 250 primeras plazas, 230 procedían de listas editoriales, 13 de lectores, 6 de premios de la industria y 1 de un sistema mixto. El resultado no dependió solo de seguidores aficionados a los RPG de acción difíciles: las listas de los medios profesionales se concentraron de manera abrumadora en el mismo juego.
No es que haya mucha gente eligiendo el juego porque es fácil. El jefe todavía era fuerte y la descripción de la misión no era amigable. Lo que ha cambiado es que existen otras opciones cuando estás estancado. Si no puedes vencer al jefe, puedes montar a caballo e ir a otra zona. Puede regresar después de adquirir nuevos equipos, experiencia y estrategias.
Los campos abiertos formaban parte de la aventura
En muchos mundos abiertos, miras el mapa y vas a la ubicación marcada. Elden Ring da indicaciones para llegar a enormes árboles, muros de castillos y ruinas en la distancia. La luz de la gracia señala el camino central, pero no es necesario seguirlo. El mapa no era un trozo de papel que proporcionaba la respuesta correcta, sino un espacio donde uno mismo podía aprender sobre ella.
Hidetaka Miyazaki dijo que no copió otros mundos abiertos. Los amplios campos y la exploración libre se cambiaron para que coincidan con las batallas y mazmorras de FromSoftware. La razón para agrandar el mundo fue aumentar la profundidad y la libertad de exploración más que el número de cosas por hacer. [1] [2]
El amplio campo no eliminó las densas mazmorras. Perderse por el campo podía llevar a un lugar inesperado. Al entrar en el castillo y la ciudad subterránea, los atajos y caminos que suben y bajan aumentan la tensión. Había secciones alternas en las que podías deambular libremente y secciones en las que podías concentrarte en excavar.
Cada jugador ajustaba la dificultad con sus decisiones
En Elden Ring no existe un menú para elegir entre fácil y difícil. En cambio, hay mucha ayuda, como invocar cuerpos espirituales, juego cooperativo, magia de largo alcance, ataques sangrantes y fortalecimiento de equipos. Dependiendo de lo que uses, el mismo jefe se siente completamente diferente. Depende del jugador decidir cuánta ayuda utilizar.
The Guardian elogió su excepcional diseño y creatividad. Pensé que a través de la exploración y el fracaso, poco a poco entendería un mundo que al principio parecía demasiado grande. Lo importante no es sólo la capacidad de soportar las dificultades. También se reconoció como una habilidad la decisión de buscar otro camino cuando era imposible ganar frontalmente. [3]
Ser libre no resolvió todos los problemas. En la segunda mitad, la salud y el poder de ataque del enemigo aumentaron demasiado. Se repetían los mismos jefes y era difícil encontrar la siguiente ubicación para la misión del personaje. Un alto historial de premios no elimina estas deficiencias. Aún así, fue mayor la fuerza que hizo que el fracaso no pareciera un callejón sin salida sino una señal para ir a otra parte.
Casi todos los grandes premios coincidieron, salvo BAFTA
The Game Awards, los D.I.C.E. Awards y los Game Developers Choice Awards concedieron a Elden Ring su máximo galardón. En los D.I.C.E. Awards ganó cinco categorías, incluida Juego del Año. Fue uno de esos años poco comunes en los que las listas generales y el voto de otros desarrolladores convergieron en el mismo título. [4] [5] [6]
El mejor juego del BAFTA fue Vampire Survivors. Es un juego pequeño que es todo lo contrario de un enorme mundo en 3D. El movimiento y el ataque automático por sí solos te obligaban constantemente a tomar decisiones importantes. BAFTA le otorgó dos premios a Elden Ring, pero el premio mayor fue para un juego que fue muy divertido con reglas simples. [7]
Aún así, está claro que el centro de 2022 fue Elden Ring. Este no es un juego que simplemente coloca las batallas existentes en un mapa grande. Creamos un nuevo flujo que te permite encontrar otro lugar cuando te quedas atascado. Iba en contra de la idea de que a medida que el mundo crece se necesita una orientación más detallada y, más bien, la incertidumbre atrae a muchas personas.
Referencias externas
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development Ver fuente
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring Ver fuente
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness Ver fuente
- The Game Awards 2022 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards Ver fuente
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards Ver fuente