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2022 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
Elden Ring Originalfassung
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- 75,9%
- Punktzahl
- 24.910 Punkte
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- 328
- Alle Quellen überprüft
- 23. Apr. 2026
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Quellen nach Typ
- Leitartikel
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- 17
- Branchenpreis
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- Jury und Abstimmende
- 1
Quellen nach Bewertungsmethode
- Veröffentlichte Stimmenauszählung
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- Veröffentlichter Stimmenanteil
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- Top-10-Liste
- 11
- Gewinner und Nominierte
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- Nur Gewinner
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75,9% 24.910 Punkte | 246 | 250 | |
| #2 | 16,6% 5.450 Punkte | 48 | 57 | |
| #3 | 2,8% 920 Punkte | 5 | 11 | |
| #4 | 1,8% 590 Punkte | 2 | 9 | |
| #4 | 1,8% 580 Punkte | 3 | 8 | |
| #6 | 1,6% 530 Punkte | 4 | 7 | |
| #6 | 1,6% 510 Punkte | 3 | 7 | |
| #8 | 1,3% 420 Punkte | 2 | 6 | |
| #9 | 1,1% 350 Punkte | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330 Punkte | 1 | 7 | |
| #11 | 0,9% 310 Punkte | 1 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 Punkte | 2 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 Punkte | 1 | 5 | |
| #14 | 0,6% 210 Punkte | 1 | 3 | |
| #15 | 0,5% 150 Punkte | 1 | 2 | |
| #16 | 0,4% 130 Punkte | 1 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
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- Anteil der erreichten Punkte
- 16,6% 5.450 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 48
- Quellen, die Punkte vergeben
- 57
- Anteil der erreichten Punkte
- 2,8% 920 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 5
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,8% 590 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 1% 330 Punkte
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- 0,9% 310 Punkte
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,8% 270 Punkte
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- 0,6% 210 Punkte
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- 0,5% 150 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 0,4% 130 Punkte
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- 0,3% 100 Punkte
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Rückblick 2022
Elden Ring ließ Spieler umkehren und einen anderen Weg finden
Elden Ring erklärte weder jede Aufgabe noch die richtige Reihenfolge. Eine ferne Burg und ein leuchtender Baum weckten den Entdeckerdrang. Seine 75,9 % der Nennungen sagen mehr über die Freude am eigenen Weg aus als über leichter gewordene Kämpfe.
Der Vorsprung war gewaltig
Elden Ring erhielt 250 Erstplatzierungen (75,9 %). God of War Ragnarök folgte mit 57 (16,6 %).
Unter den 250 Erstplatzierungen sind 230 redaktionell, 13 von Lesern, 6 aus Branchenjurys und 1 aus gemischten Verfahren. Es gab nicht nur viele Stimmen von Fans, die schwierige Action-RPGs mochten. Die Auswahl professioneller Medien zum Jahresende konzentrierte sich überwiegend auf dasselbe Spiel.
Es ist nicht so, dass sich viele Leute für das Spiel entscheiden, weil es einfach ist. Der Boss war immer noch stark und die Questbeschreibung war nicht freundlich. Was sich geändert hat, ist, dass es andere Optionen gibt, wenn Sie nicht weiterkommen. Wenn Sie den Boss nicht besiegen können, können Sie auf einem Pferd reiten und in ein anderes Gebiet gehen. Sie können zurückkommen, nachdem Sie neue Ausrüstung, Erfahrung und Strategien erworben haben.
Die offene Landschaft gehörte zum Abenteuer
In vielen offenen Welten schauen Sie auf die Karte und gehen zum markierten Ort. Elden Ring weist auf riesige Bäume, Burgmauern und Ruinen in der Ferne hin. Das Licht der Gnade weist auf den zentralen Weg hin, aber Sie müssen ihm nicht folgen. Die Karte war kein Blatt Papier, das die richtige Antwort lieferte, sondern ein Ort, an dem man sich selbst darüber informieren konnte.
Hidetaka Miyazaki sagte, dass er andere offene Welten nicht kopiert habe. Die weiten Felder und die freie Erkundung wurden an die Schlachten und Dungeons von FromSoftware angepasst. Der Grund für die Vergrößerung der Welt bestand darin, die Tiefe und Freiheit der Erkundung zu erhöhen und nicht die Anzahl der zu unternehmenden Dinge. [1] [2]
Das weite Feld beseitigte die dichten Kerker nicht. Wer sich in den Feldern verirrt, findet unerwartete Orte. Wenn Sie das Schloss und die unterirdische Stadt betreten, erhöhen Abkürzungen und Pfade, die nach oben und unten führen, die Spannung. Es gab abwechselnd Abschnitte, in denen man sich frei bewegen konnte, und Abschnitte, in denen man sich auf das Graben konzentrieren konnte.
Spieler regelten die Schwierigkeit durch ihre Entscheidungen
In Elden Ring gibt es kein Menü zur Auswahl zwischen leicht und schwer. Stattdessen gibt es jede Menge Hilfen wie das Beschwören von Geisterkörpern, kooperatives Spielen, Fernmagie, Blutungsangriffe und Ausrüstungsstärkung. Je nachdem, was Sie verwenden, fühlt sich derselbe Chef völlig anders an. Es liegt am Spieler, zu entscheiden, wie viel Hilfe er nutzt.
Der Guardian lobte sein herausragendes Design und seine Kreativität. Erkundung und Scheitern machten eine zunächst überwältigende Welt nach und nach verständlich. Es ist nicht nur die Fähigkeit, Schwierigkeiten zu ertragen, wichtig. Auch die Entscheidung, einen anderen Weg zu finden, wenn es unmöglich war, direkt zu gewinnen, wurde als Fähigkeit anerkannt. [3]
Frei zu sein löste nicht alle Probleme. In der zweiten Hälfte nahmen die Gesundheit und die Angriffskraft des Gegners zu stark zu. Die gleichen Bosse wiederholten sich und es war schwierig, den nächsten Ort für die Charakterquest zu finden. Eine hohe Auszeichnungsbilanz beseitigt diese Mängel nicht. Stärker wog das Gefühl, dass Scheitern keine Sackgasse, sondern ein Hinweis auf einen anderen Weg war.
Fast alle großen Preise stimmten zu – nur BAFTA nicht
The Game Awards, D.I.C.E. Auszeichnungen und Game Developers Choice Awards verliehen Elden Ring alle die höchste Auszeichnung. D.I.C.E. gewann fünf Auszeichnungen, darunter das Spiel des Jahres. Es war ein seltenes Jahr, in dem die allgemeine Jahresendliste und Rezensionen von anderen Entwicklern rund um dasselbe Spiel gesammelt wurden. [4] [5] [6]
Das beste Spiel der BAFTA war Vampire Survivors. Es ist ein kleines Spiel, das das komplette Gegenteil einer riesigen 3D-Welt ist. Allein die Bewegung und der automatische Angriff zwangen Sie ständig dazu, wichtige Entscheidungen zu treffen. BAFTA verlieh Elden Ring zwei Auszeichnungen, aber die höchste Auszeichnung ging an ein Spiel, das mit einfachen Regeln großen Spaß macht. [7]
Elden Ring blieb dennoch das Zentrum des Jahres 2022. Das Spiel verteilt nicht bloß bekannte Kämpfe auf einer größeren Karte: Wer an einer Stelle feststeckt, findet fast immer einen anderen Weg oder ein neues Ziel. Damit widersprach es der Annahme, eine größere Welt brauche zwangsläufig genauere Führung; gerade die Unsicherheit zog viele Menschen an.
Externe Quellen
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development Quelle öffnen
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring Quelle öffnen
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness Quelle öffnen
- The Game Awards 2022 winners Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners Quelle öffnen
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards Quelle öffnen
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards Quelle öffnen