- 획득 점수 비율
- 22% 6,420점
- 1위 선정 수
- 62
- 점수를 받은 출처
- 67
2021 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
It Takes Two 오리지널
- 획득 점수 비율
- 22%
- 점수
- 6,420점
- 계산에 쓴 출처
- 292
- 전체 자료 확인일
- 2026년 4월 24일
이 연도의 점수 계산
계산에 포함한 자료
이 연도의 순위에 반영한 출처 수, 선정 방식, 계산 방법과 원문 확인일을 정리했습니다.
현재 확보한 출처와 후보의 검토를 마쳤으며 남은 확인 항목이 없습니다.
- 계산에 쓴 출처
- 292
- 전체 자료 확인일
- 2026년 4월 24일
출처별 개수
- 편집부 선정
- 265
- 독자 투표
- 21
- 업계 시상식
- 5
- 심사·투표 혼합
- 1
계산 방법별 개수
- 공개된 투표 수
- 0
- 공개된 투표 비율
- 0
- 1~10위 순위표
- 10
- 수상작과 후보
- 0
- 수상작만
- 282
계산에 사용한 출처
각 출처의 원문과 선정 주체, 결과 종류, 점수 계산 방식, 마지막 확인일을 확인할 수 있습니다.
사용한 출처 보기 사용한 출처 닫기 292
순위
| 순위 | 게임 | 획득 점수 비율 | 1위 선정 수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6,420점 | 62 | 67 | |
| #2 | 14.3% 4,170점 | 39 | 43 | |
| #3 | 12.6% 3,690점 | 35 | 39 | |
| #4 | 10.3% 3,020점 | 27 | 32 | |
| #5 | 8.2% 2,380점 | 21 | 27 | |
| #6 | 7.2% 2,100점 | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2,040점 | 17 | 23 | |
| #8 | 6.9% 2,010점 | 18 | 22 | |
| #9 | 5.3% 1,550점 | 12 | 18 | |
| #10 | 3.3% 960점 | 9 | 12 | |
| #11 | 2.7% 780점 | 6 | 10 | |
| #12 | 1.5% 440점 | 1 | 7 | |
| #13 | 1.4% 400점 | 2 | 6 | |
| #14 | 1.3% 380점 | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300점 | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300점 | 3 | 3 | |
| #17 | 0.8% 230점 | 1 | 4 | |
| #18 | 0.7% 200점 | 1 | 4 | |
| #19 | 0.6% 170점 | 1 | 3 | |
| #20 | 0.5% 150점 | 1 | 2 |
- 획득 점수 비율
- 14.3% 4,170점
- 1위 선정 수
- 39
- 점수를 받은 출처
- 43
- 획득 점수 비율
- 12.6% 3,690점
- 1위 선정 수
- 35
- 점수를 받은 출처
- 39
- 획득 점수 비율
- 10.3% 3,020점
- 1위 선정 수
- 27
- 점수를 받은 출처
- 32
- 획득 점수 비율
- 8.2% 2,380점
- 1위 선정 수
- 21
- 점수를 받은 출처
- 27
- 획득 점수 비율
- 7.2% 2,100점
- 1위 선정 수
- 15
- 점수를 받은 출처
- 24
- 획득 점수 비율
- 7% 2,040점
- 1위 선정 수
- 17
- 점수를 받은 출처
- 23
- 획득 점수 비율
- 6.9% 2,010점
- 1위 선정 수
- 18
- 점수를 받은 출처
- 22
- 획득 점수 비율
- 5.3% 1,550점
- 1위 선정 수
- 12
- 점수를 받은 출처
- 18
- 획득 점수 비율
- 3.3% 960점
- 1위 선정 수
- 9
- 점수를 받은 출처
- 12
- 획득 점수 비율
- 2.7% 780점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 10
- 획득 점수 비율
- 1.5% 440점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 7
- 획득 점수 비율
- 1.4% 400점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 6
- 획득 점수 비율
- 1.3% 380점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 1% 300점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 1% 300점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 0.8% 230점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 0.7% 200점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 0.6% 170점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 0.5% 150점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 2
2021년 분산된 선택
It Takes Two는 협동을 선택지가 아니라 조건으로 만들었다
2021년 1위의 비율은 22.0%에 그쳤다. 장르마다 강한 작품이 흩어진 가운데 It Takes Two가 가장 자주 선택된 이유는 선명했다. 두 사람이 역할과 시간을 맞추지 않으면 앞으로 갈 수 없었다.
낮은 1위 비율은 경쟁의 폭을 드러냈다
It Takes Two는 67개 기록과 22.0%로 1위가 됐다. Resident Evil Village는 43개, Forza Horizon 5는 39개였다. 1위부터 3위의 차이가 작고 어느 작품도 25%를 넘지 못했다.
The Game Awards와 D.I.C.E. Awards는 It Takes Two를 골랐다. BAFTA는 Returnal, Game Developers Choice Awards는 Inscryption을 선택했다. 협동, 반복 액션, 형식을 뒤집는 카드 게임이 서로 다른 심사단의 답이었다. [1] [2] [3] [4]
두 플레이어는 같은 일을 나눠 하지 않았다
Cody가 못을 박으면 May가 망치를 쓰는 식으로 두 사람에게 다른 도구를 준다. 한 사람의 조작이 뛰어나도 상대의 역할을 대신할 수 없다. 무엇을 할지 묻고 순서와 시간을 말로 맞춰야 한다.
Hazelight는 이야기를 먼저 쓰고 나중에 플레이를 붙이지 않았다고 설명했다. 장면의 감정과 소재에 맞춰 매번 새 규칙을 만들고, 아이디어가 익숙해질 때쯤 다음 장르로 넘어갔다. [5]
점프 액션, 슈팅, 퍼즐, 격투와 비행이 빠르게 바뀌어 산만할 때도 있다. 어떤 규칙은 깊이 익히기 전에 끝난다. 그래도 두 사람이 함께 낯선 규칙을 배우고 해결하는 경험은 처음부터 끝까지 이어졌다.
부부의 대사보다 플레이어의 행동이 더 설득력 있었다
이혼을 앞둔 부부가 관계를 회복하는 이야기는 문제를 단순하게 다룰 때가 있다. 화해를 만들려고 지나치게 잔인하거나 과장된 장면도 넣었다. 이야기만으로 1위를 모두 설명하기는 어렵다.
더 강한 설득은 플레이에서 나왔다. 혼자 앞서가면 문이 열리지 않고, 상대가 실수하면 나도 멈춘다. 상대를 위해 발판을 만들거나 위험을 끌어내야 둘 다 나아간다. 협력하라는 대사보다 협력 없이는 진행되지 않는 규칙이 정확했다.
Josef Fares는 협동 전용이 판매 면에서 위험하다는 사실을 알면서도 혼자 플레이할 수 없다는 조건을 지켰다. 한 명만 게임을 사도 친구를 초대하는 친구 패스는 그 조건에 들어오는 문턱을 낮췄다. [6]
67개 기록은 편집부 62개, 독자 2개, 업계 2개, 혼합 1개다. 모든 장르에서 가장 깊은 작품은 아니었지만, 실력과 취향이 다른 두 사람이 같은 시간에 재미를 찾게 한 점이 분산된 2021년의 선택을 가장 넓게 연결했다.
외부 참고 자료
- The Game Awards 2021 winners 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results 원문 보기
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced 원문 보기
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards 원문 보기
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together 원문 보기
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game 원문 보기