- Percentagem dos pontos obtidos
- 22% 6420 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 62
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- 67
Classificações de 2021 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
It Takes Two Originais
- Percentagem dos pontos obtidos
- 22%
- Pontuação
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- 292
- Todas as fontes verificadas
- 24/04/2026
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6420 pontos | 62 | 67 | |
| #2 | 14,3% 4170 pontos | 39 | 43 | |
| #3 | 12,6% 3690 pontos | 35 | 39 | |
| #4 | 10,3% 3020 pontos | 27 | 32 | |
| #5 | 8,2% 2380 pontos | 21 | 27 | |
| #6 | 7,2% 2100 pontos | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2040 pontos | 17 | 23 | |
| #8 | 6,9% 2010 pontos | 18 | 22 | |
| #9 | 5,3% 1550 pontos | 12 | 18 | |
| #10 | 3,3% 960 pontos | 9 | 12 | |
| #11 | 2,7% 780 pontos | 6 | 10 | |
| #12 | 1,5% 440 pontos | 1 | 7 | |
| #13 | 1,4% 400 pontos | 2 | 6 | |
| #14 | 1,3% 380 pontos | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #17 | 0,8% 230 pontos | 1 | 4 | |
| #18 | 0,7% 200 pontos | 1 | 4 | |
| #19 | 0,6% 170 pontos | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 pontos | 1 | 2 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 14,3% 4170 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 39
- Fontes que concedem pontos
- 43
- Percentagem dos pontos obtidos
- 12,6% 3690 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 35
- Fontes que concedem pontos
- 39
- Percentagem dos pontos obtidos
- 10,3% 3020 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 27
- Fontes que concedem pontos
- 32
- Percentagem dos pontos obtidos
- 8,2% 2380 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 21
- Fontes que concedem pontos
- 27
- Percentagem dos pontos obtidos
- 7,2% 2100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 15
- Fontes que concedem pontos
- 24
- Percentagem dos pontos obtidos
- 7% 2040 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentagem dos pontos obtidos
- 6,9% 2010 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 18
- Fontes que concedem pontos
- 22
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,3% 1550 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 12
- Fontes que concedem pontos
- 18
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,3% 960 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 12
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,7% 780 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,5% 440 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,4% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,3% 380 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,8% 230 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 170 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 150 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 2
Retrospetiva de 2021
It Takes Two só funcionava quando os dois jogadores cooperavam
O vencedor de 2021 reuniu apenas 22,0% das escolhas. Ainda assim, percebe-se porque é que It Takes Two terminou em primeiro: ninguém avançava sem que os dois jogadores comunicassem e dividissem funções.
A baixa percentagem do vencedor refletiu um ano forte e variado
It Takes Two liderou com 67 escolhas de primeiro lugar (22,0%). Resident Evil Village teve 43 escolhas de primeiro lugar e Forza Horizon 5, 39.
A seleção das principais cerimónias de entrega de prémios também foi diferente. Os Game Awards e os D.I.C.E. Os prémios escolheram o It Takes Two. Os BAFTA escolheram Returnal e os Game Developers Choice Awards escolheram Inscryption. Diversão em conjunto, ações repetidas e jogos de cartas inesperados foram as respostas para diferentes juízes. [1] [2] [3] [4]
Seria impreciso dizer que 2021 não teve uma grande obra. As preferências dividiram-se porque géneros e escalas de produção muito diferentes foram comparados lado a lado. It Takes Two foi o jogo capaz de chegar ao conjunto mais vasto de gostos.
A cooperação era o jogo, não um extra
Em muitos jogos cooperativos, duas pessoas realizam tarefas semelhantes. O It Takes Two oferece ferramentas diferentes. Se Cody pregar um prego, May terá de usar um martelo e assim por diante. Um problema não pode ser resolvido por apenas uma pessoa. É preciso perguntar o que a outra pessoa está a fazer e definir verbalmente a ordem e o horário.
Hazelight explicou que não criaram a história primeiro e acrescentaram a peça depois. Foi criado um novo método de jogo para combinar com as emoções e o material de cada cena. Não repita uma ideia durante muito tempo. Quando tiver o suficiente, pare e passe para o próximo género e regras. [5]
A mudança é tão rápida que pode parecer uma distração. A ação de salto, tiro, puzzles, luta e voo estão em constante mudança. Algumas regras terminam antes de as aprender em profundidade. Ainda assim, a experiência de duas pessoas a aprenderem juntas regras desconhecidas continua. A competência importante é a capacidade de pensar e resolver problemas em conjunto, em vez de uma manipulação perfeita.
As ações conjuntas convenceram mais do que a história do casamento
It Takes Two é a história de um casal prestes a divorciar-se e a consertar a sua relação. No entanto, há momentos em que o diálogo e os incidentes tratam os problemas do casal de forma muito simples. Cenas excessivamente cruéis ou exageradas também foram incluídas para mostrar a reconciliação. Olhando apenas para a história, é difícil explicar todos os motivos pelos quais recebeu tantos prémios.
O que é mais convincente são as ações dos próprios dois jogadores. Se avançar sozinho, a porta não abrirá. Se um dos dois errar, o outro também tem de parar. Por outro lado, se criar um trampolim para o seu adversário ou correr um risco, ambos avançam. A experiência de ser realmente capaz de avançar apenas através da cooperação foi mais forte do que ser instruído para cooperar.
Josef Fares disse que os jogos apenas cooperativos eram arriscados para as vendas. No entanto, não mudaram a condição de que não pode jogar sozinho. Porque é essa a identidade deste jogo. Também facilitamos a introdução do Friend Pass, que permite convidar amigos mesmo que apenas uma pessoa compre o jogo. [6]
Não houve consenso, mas a escolha atravessou muitos gostos
As 67 escolhas de It Takes Two incluem 62 editoriais, 2 leitores, 2 industriais e 1 misto. Não ficou em primeiro lugar com base nos votos de popularidade de casais ou famílias. O método de mudança breve e clara de vários géneros foi escolhido por muitos meios de comunicação profissionais.
Uma percentagem de escolhas de 22,0% não significa que este jogo fosse o padrão de todos. Se consideras o terror importante, Resident Evil Village é mais forte. Forza Horizon 5 é excelente na diversão de correr livremente, e Returnal é excelente na ligação de fracassos e memórias. Se pretende um formato inesperado, o Inscryption pode ser uma resposta melhor.
It Takes Two não foi o mais profundo em todos os sentidos. Em vez disso, permitiu que duas pessoas com capacidades e gostos diferentes se divertissem ao mesmo tempo. O 1º lugar em 2021 não é um resultado com que todos concordem. Um jogo que não se joga sozinho foi na verdade o resultado da ligação dos mais gostos.
Referências externas
- The Game Awards 2021 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results Ver fonte
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together Ver fonte
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game Ver fonte