- Part des points obtenus
- 22% 6 420 points
- Nombre de premières places
- 62
- Sources attribuant des points
- 67
Classement 2021 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
It Takes Two Originale
- Part des points obtenus
- 22%
- Score
- 6 420 points
- Sources utilisées
- 292
- Toutes les sources vérifiées
- 24 avr. 2026
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- Toutes les sources vérifiées
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Sources par type
- Éditorial
- 265
- Vote des lecteurs
- 21
- Prix de l'industrie
- 5
- Jurys et votants
- 1
Sources par méthode de notation
- Décompte des votes publiés
- 0
- Pourcentage de votes publiés
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- 10
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6 420 points | 62 | 67 | |
| #2 | 14,3% 4 170 points | 39 | 43 | |
| #3 | 12,6% 3 690 points | 35 | 39 | |
| #4 | 10,3% 3 020 points | 27 | 32 | |
| #5 | 8,2% 2 380 points | 21 | 27 | |
| #6 | 7,2% 2 100 points | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2 040 points | 17 | 23 | |
| #8 | 6,9% 2 010 points | 18 | 22 | |
| #9 | 5,3% 1 550 points | 12 | 18 | |
| #10 | 3,3% 960 points | 9 | 12 | |
| #11 | 2,7% 780 points | 6 | 10 | |
| #12 | 1,5% 440 points | 1 | 7 | |
| #13 | 1,4% 400 points | 2 | 6 | |
| #14 | 1,3% 380 points | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300 points | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300 points | 3 | 3 | |
| #17 | 0,8% 230 points | 1 | 4 | |
| #18 | 0,7% 200 points | 1 | 4 | |
| #19 | 0,6% 170 points | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 points | 1 | 2 |
- Part des points obtenus
- 14,3% 4 170 points
- Nombre de premières places
- 39
- Sources attribuant des points
- 43
- Part des points obtenus
- 12,6% 3 690 points
- Nombre de premières places
- 35
- Sources attribuant des points
- 39
- Part des points obtenus
- 10,3% 3 020 points
- Nombre de premières places
- 27
- Sources attribuant des points
- 32
- Part des points obtenus
- 8,2% 2 380 points
- Nombre de premières places
- 21
- Sources attribuant des points
- 27
- Part des points obtenus
- 7,2% 2 100 points
- Nombre de premières places
- 15
- Sources attribuant des points
- 24
- Part des points obtenus
- 7% 2 040 points
- Nombre de premières places
- 17
- Sources attribuant des points
- 23
- Part des points obtenus
- 6,9% 2 010 points
- Nombre de premières places
- 18
- Sources attribuant des points
- 22
- Part des points obtenus
- 5,3% 1 550 points
- Nombre de premières places
- 12
- Sources attribuant des points
- 18
- Part des points obtenus
- 3,3% 960 points
- Nombre de premières places
- 9
- Sources attribuant des points
- 12
- Part des points obtenus
- 2,7% 780 points
- Nombre de premières places
- 6
- Sources attribuant des points
- 10
- Part des points obtenus
- 1,5% 440 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 1,4% 400 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 6
- Part des points obtenus
- 1,3% 380 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 1% 300 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 1% 300 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,8% 230 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,7% 200 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,6% 170 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,5% 150 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 2
Rétrospective 2021
It Takes Two ne fonctionnait que si les deux joueurs coopéraient
Le vainqueur de 2021 n'a réuni que 22,0 % des sélections. It Takes Two a tout de même fini premier parce que la communication et le partage des rôles étaient obligatoires : aucun joueur ne pouvait avancer seul.
La faible part du vainqueur reflétait une année forte et variée
It Takes Two a pris la tête avec 67 choix de première place (22,0 %). Resident Evil Village a reçu 43 choix de première place et Forza Horizon 5, 39.
Les grandes cérémonies n'ont pas retenu les mêmes critères. The Game Awards et les D.I.C.E. Awards ont choisi It Takes Two, les BAFTA ont préféré Returnal et les Game Developers Choice Awards ont récompensé Inscryption. Coopération joyeuse, maîtrise de la répétition ou surprise d'un jeu de cartes : chaque jury a privilégié une qualité différente. [1] [2] [3] [4]
Il serait inexact de simplement dire qu’il n’y a pas eu de chefs-d’œuvre écrasants en 2021. Un grand jeu n’a tout simplement pas reçu toutes les critiques. Des jeux de différents genres et échelles de production ont été comparés au même endroit. It Takes Two était le jeu qui séduisait les personnes aux goûts les plus divers.
La coopération était le jeu, pas un supplément
Dans de nombreux jeux coopératifs, deux personnes effectuent des tâches similaires. It Takes Two vous offre différents outils. Si Cody enfonce un clou, May doit utiliser un marteau, et ainsi de suite. Un problème ne peut pas être résolu par une seule personne. Vous devez demander ce que fait l’autre personne et définir verbalement l’ordre et l’heure.
Hazelight a expliqué qu'ils n'avaient pas créé l'histoire en premier et ajouté la pièce plus tard. Une nouvelle méthode de jeu a été créée pour faire correspondre les émotions et la matière de chaque scène. Ne répétez pas une idée trop longtemps. Lorsque vous en avez assez, arrêtez-vous et passez au genre et aux règles suivants. [5]
Le changement est si rapide qu’il peut sembler distrayant. L'action de saut, le tir, les énigmes, les combats et le vol changent constamment. Certaines règles se terminent avant que vous ne les appreniez en profondeur. Pourtant, l’expérience de deux personnes apprenant ensemble des règles inconnues se poursuit. La capacité importante est la capacité de réfléchir et de résoudre les problèmes ensemble plutôt que la manipulation parfaite.
Les actions partagées convainquaient plus que l'histoire du couple
It Takes Two est l'histoire d'un couple sur le point de divorcer et de réparer leur relation. Cependant, il arrive parfois que les dialogues et les incidents abordent les problèmes du couple de manière trop simple. Des scènes excessivement cruelles ou exagérées ont également été incluses pour montrer la réconciliation. En regardant uniquement l’histoire, il est difficile d’expliquer toutes les raisons pour lesquelles elle a reçu autant de récompenses.
Ce qui est plus convaincant, ce sont les actions des deux joueurs eux-mêmes. Si vous avancez seul, la porte ne s’ouvrira pas. Si l'un se trompe, l'autre doit également s'arrêter. En revanche, si vous créez un tremplin pour votre adversaire ou si vous prenez un risque, vous avancez tous les deux. L’expérience de pouvoir réellement bouger uniquement en coopérant était plus forte que de recevoir l’ordre de coopérer.
Josef Fares reconnaissait le risque commercial d'un jeu exclusivement coopératif, mais Hazelight n'a jamais levé l'obligation de jouer à deux : c'était l'identité même du projet. Le Friend Pass réduisait en revanche la barrière d'entrée en permettant d'inviter quelqu'un avec un seul exemplaire du jeu. [6]
Pas de consensus, mais un choix capable de réunir plusieurs goûts
Les 67 sélections de It Takes Two comprennent 62 éditoriaux, 2 lecteurs, 2 industriels et 1 mixte. Il n’est pas arrivé en première place sur la base des votes de popularité des couples ou des familles. La méthode consistant à changer brièvement et clairement plusieurs genres a été choisie par de nombreux médias professionnels.
Une part des sélections de 22,0 % ne signifie pas que ce jeu était le standard de tous. Si vous considérez l’horreur comme importante, Resident Evil Village est plus fort. Forza Horizon 5 excelle dans le plaisir de courir librement, et Returnal excelle dans la connexion des échecs et des souvenirs. Si vous souhaitez un format inattendu, Inscryption pourrait être une meilleure réponse.
It Takes Two n’était pas le plus profond à tous points de vue. Au lieu de cela, cela permettait à deux personnes ayant des compétences et des goûts différents de s’amuser en même temps. La 1ère place en 2021 n’est pas un résultat sur lequel tout le monde s’accorde. Un jeu qui ne peut pas être joué seul était en fait le résultat de la combinaison du plus grand nombre de goûts.
Références externes
- The Game Awards 2021 winners Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results Voir la source
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced Voir la source
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards Voir la source
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together Voir la source
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game Voir la source