- Porcentaje de puntos obtenidos
- 22% 6420 pts
- Veces elegido n.º 1
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Ranking Game of the Year (GOTY) 2021
Juego n.º 1 de ese año
It Takes Two Original
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- 22%
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- 24 abr 2026
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Ranking
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6420 pts | 62 | 67 | |
| #2 | 14,3% 4170 pts | 39 | 43 | |
| #3 | 12,6% 3690 pts | 35 | 39 | |
| #4 | 10,3% 3020 pts | 27 | 32 | |
| #5 | 8,2% 2380 pts | 21 | 27 | |
| #6 | 7,2% 2100 pts | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2040 pts | 17 | 23 | |
| #8 | 6,9% 2010 pts | 18 | 22 | |
| #9 | 5,3% 1550 pts | 12 | 18 | |
| #10 | 3,3% 960 pts | 9 | 12 | |
| #11 | 2,7% 780 pts | 6 | 10 | |
| #12 | 1,5% 440 pts | 1 | 7 | |
| #13 | 1,4% 400 pts | 2 | 6 | |
| #14 | 1,3% 380 pts | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300 pts | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300 pts | 3 | 3 | |
| #17 | 0,8% 230 pts | 1 | 4 | |
| #18 | 0,7% 200 pts | 1 | 4 | |
| #19 | 0,6% 170 pts | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 pts | 1 | 2 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 14,3% 4170 pts
- Veces elegido n.º 1
- 39
- Fuentes que otorgan puntos
- 43
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 12,6% 3690 pts
- Veces elegido n.º 1
- 35
- Fuentes que otorgan puntos
- 39
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 10,3% 3020 pts
- Veces elegido n.º 1
- 27
- Fuentes que otorgan puntos
- 32
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 8,2% 2380 pts
- Veces elegido n.º 1
- 21
- Fuentes que otorgan puntos
- 27
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7,2% 2100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 15
- Fuentes que otorgan puntos
- 24
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7% 2040 pts
- Veces elegido n.º 1
- 17
- Fuentes que otorgan puntos
- 23
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6,9% 2010 pts
- Veces elegido n.º 1
- 18
- Fuentes que otorgan puntos
- 22
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,3% 1550 pts
- Veces elegido n.º 1
- 12
- Fuentes que otorgan puntos
- 18
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,3% 960 pts
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 12
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,7% 780 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 440 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,4% 400 pts
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 380 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 230 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 200 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 170 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 150 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
2021 Críticas y récords
It Takes Two solo podría avanzar si dos personas trabajaran juntas
El ganador de 2021 reunió solo el 22,0% de las selecciones. It Takes Two aun así terminó primero porque comunicarse y repartir funciones era obligatorio: ningún jugador podía avanzar solo.
Una cuota de mercado baja significa que había muchos juegos buenos.
It Takes Two ocupó el primer lugar con 67 registros y una participación de mercado del 22,0%. Resident Evil Village tuvo 43 y Forza Horizon 5 39. La diferencia entre el 1.º y el 3.º lugar fue pequeña y ningún juego superó el 25%. Hubo buenos trabajos repartidos en muchos géneros, incluidos terror, carreras, cooperativo, acción y juegos de cartas.
La selección de las principales entregas de premios también fue diferente. Los Game Awards y D.I.C.E. Los premios eligieron It Takes Two. BAFTA eligió Returnal y los Game Developers Choice Awards eligieron Inscryption. Diversión juntos, acciones repetidas y juegos de cartas inesperados fueron las respuestas de diferentes jueces. [1] [2] [3] [4]
Sería inexacto decir simplemente que no hubo obras maestras abrumadoras en 2021. Un juego grande simplemente no obtuvo todas las críticas. En el mismo lugar se compararon juegos de diferentes géneros y escalas de producción. It Takes Two fue el juego que atrajo a personas con los gustos más diversos.
La cooperación no era una ventaja sino el centro del juego.
En muchos juegos cooperativos, dos personas realizan tareas similares. It Takes Two te ofrece diferentes herramientas. Si Cody clava un clavo, May tiene que usar un martillo, y así sucesivamente. Un problema no lo puede resolver una sola persona. Es necesario preguntar qué está haciendo la otra persona y establecer verbalmente el orden y la hora.
Hazelight explicó que no crearon la historia primero y agregaron la obra después. Se creó un nuevo método de juego para combinar las emociones y el material de cada escena. No repita una idea por mucho tiempo. Cuando hayas tenido suficiente, detente y pasa al siguiente género y reglas. [5]
El cambio es tan rápido que puede resultar una distracción. La acción de salto, los disparos, los acertijos, la lucha y el vuelo cambian constantemente. Algunas reglas terminan antes de que las aprendas en profundidad. Aún así, la experiencia de dos personas que aprenden juntas reglas desconocidas continúa. La habilidad importante es la capacidad de pensar y resolver problemas juntos en lugar de una manipulación perfecta.
Sus acciones juntas fueron más persuasivas que las líneas de la pareja.
It Takes Two es una historia sobre una pareja a punto de divorciarse y reparar su relación. Sin embargo, hay ocasiones en las que los diálogos y las incidencias abordan los problemas de la pareja de forma demasiado simple. También se incluyeron escenas excesivamente crueles o exageradas para mostrar la reconciliación. Mirando solo la historia, es difícil explicar todas las razones por las que recibió tantos premios.
Lo que es más convincente son las acciones de los propios dos jugadores. Si avanzas solo, la puerta no se abrirá. Si la otra persona comete un error, yo también me detengo. Por otro lado, si creas un trampolín para tu oponente o asumes un riesgo, ambos avanzan. La experiencia de poder moverse sólo cooperando era más fuerte que recibir órdenes de cooperar.
Josef Fares dijo que los juegos cooperativos eran riesgosos para las ventas. Sin embargo, no cambiaron la condición de que no se puede jugar solo. Porque esa es la identidad de este juego. También hicimos que sea más fácil comenzar con Friend Pass, que te permite invitar a amigos incluso si solo una persona compra el juego. [6]
No fue la primera opción de todos, pero fue una elección que cubrió muchos gustos.
Los 67 registros de It Takes Two incluyen 62 editoriales, 2 de lectura, 2 de industria y 1 mixto. No quedó en primer lugar según los votos de popularidad de parejas o familias. Muchos medios profesionales eligieron el método de cambiar breve y claramente varios géneros.
Una cuota de mercado del 22,0% no significa que este juego fuera el estándar de todos. Si consideras importante el terror, Resident Evil Village es más fuerte. Forza Horizon 5 destaca por la diversión de correr libremente, y Returnal destaca por conectar fracasos y recuerdos. Si desea un formato inesperado, Inscryption podría ser una mejor respuesta.
It Takes Two no fue el más profundo en todos los sentidos. En cambio, permitió que dos personas con diferentes habilidades y gustos se divirtieran al mismo tiempo. El 1er puesto en 2021 no es un resultado en el que todos estén de acuerdo. Un juego que no se puede jugar solo fue en realidad el resultado de conectar la mayoría de los gustos.
Referencias externas
- The Game Awards 2021 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results Ver fuente
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards Ver fuente
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together Ver fuente
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game Ver fuente
Cómo se calculó la puntuación de este año