- Porcentaje de puntos obtenidos
- 22% 6420 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 62
- Fuentes que otorgan puntos
- 67
Ranking Game of the Year (GOTY) 2021
Juego n.º 1 de ese año
It Takes Two Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 22%
- Puntuación
- 6420 puntos
- Fuentes utilizadas
- 292
- Todas las fuentes verificadas
- 24 abr 2026
Cómo se calculó la puntuación de este año
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- Fuentes utilizadas
- 292
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- 24 abr 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 265
- Voto de lectores
- 21
- Premio de industria
- 5
- Jueces y votantes
- 1
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
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- Porcentaje de voto publicado
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- Lista de los 10 primeros
- 10
- Ganador y nominados
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Fuentes utilizadas para la puntuación
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6420 puntos | 62 | 67 | |
| #2 | 14,3% 4170 puntos | 39 | 43 | |
| #3 | 12,6% 3690 puntos | 35 | 39 | |
| #4 | 10,3% 3020 puntos | 27 | 32 | |
| #5 | 8,2% 2380 puntos | 21 | 27 | |
| #6 | 7,2% 2100 puntos | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2040 puntos | 17 | 23 | |
| #8 | 6,9% 2010 puntos | 18 | 22 | |
| #9 | 5,3% 1550 puntos | 12 | 18 | |
| #10 | 3,3% 960 puntos | 9 | 12 | |
| #11 | 2,7% 780 puntos | 6 | 10 | |
| #12 | 1,5% 440 puntos | 1 | 7 | |
| #13 | 1,4% 400 puntos | 2 | 6 | |
| #14 | 1,3% 380 puntos | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #17 | 0,8% 230 puntos | 1 | 4 | |
| #18 | 0,7% 200 puntos | 1 | 4 | |
| #19 | 0,6% 170 puntos | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 puntos | 1 | 2 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 14,3% 4170 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 39
- Fuentes que otorgan puntos
- 43
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 12,6% 3690 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 35
- Fuentes que otorgan puntos
- 39
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 10,3% 3020 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 27
- Fuentes que otorgan puntos
- 32
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 8,2% 2380 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 21
- Fuentes que otorgan puntos
- 27
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7,2% 2100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 15
- Fuentes que otorgan puntos
- 24
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7% 2040 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 17
- Fuentes que otorgan puntos
- 23
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6,9% 2010 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 18
- Fuentes que otorgan puntos
- 22
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,3% 1550 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 12
- Fuentes que otorgan puntos
- 18
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,3% 960 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 12
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,7% 780 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 440 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,4% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 380 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 230 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 170 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 150 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
Retrospectiva de 2021
It Takes Two solo funcionaba si ambos jugadores colaboraban
El ganador de 2021 reunió solo el 22,0% de las selecciones. It Takes Two aun así terminó primero porque comunicarse y repartir funciones era obligatorio: ningún jugador podía avanzar solo.
La baja cuota del ganador reflejó un año fuerte y variado
It Takes Two lideró con 67 elecciones de primer puesto (22,0 %). Resident Evil Village obtuvo 43 elecciones de primer puesto y Forza Horizon 5, 39.
Las grandes ceremonias aplicaron criterios distintos. The Game Awards y los D.I.C.E. Awards eligieron It Takes Two, BAFTA prefirió Returnal y los Game Developers Choice Awards premiaron Inscryption. Cooperación alegre, dominio de la repetición o sorpresa en forma de juego de cartas: cada jurado destacó una virtud diferente. [1] [2] [3] [4]
No sería exacto decir que en 2021 faltó una gran obra. Las preferencias se repartieron porque se compararon géneros y escalas de producción muy distintos. It Takes Two fue el título capaz de conectar con el abanico más amplio de gustos.
La cooperación era el juego, no un añadido
En muchos juegos cooperativos, dos personas realizan tareas similares. It Takes Two te ofrece diferentes herramientas. Si Cody clava un clavo, May tiene que usar un martillo, y así sucesivamente. Un problema no lo puede resolver una sola persona. Es necesario preguntar qué está haciendo la otra persona y establecer verbalmente el orden y la hora.
Hazelight explicó que no crearon la historia primero y agregaron la obra después. Se creó un nuevo método de juego para combinar las emociones y el material de cada escena. No repita una idea por mucho tiempo. Cuando hayas tenido suficiente, detente y pasa al siguiente género y reglas. [5]
El cambio es tan rápido que puede resultar una distracción. La acción de salto, los disparos, los acertijos, la lucha y el vuelo cambian constantemente. Algunas reglas terminan antes de que las aprendas en profundidad. Aún así, la experiencia de dos personas que aprenden juntas reglas desconocidas continúa. La habilidad importante es la capacidad de pensar y resolver problemas juntos en lugar de una manipulación perfecta.
Las acciones compartidas convencían más que la historia matrimonial
It Takes Two es una historia sobre una pareja a punto de divorciarse y reparar su relación. Sin embargo, hay ocasiones en las que los diálogos y las incidencias abordan los problemas de la pareja de forma demasiado simple. También se incluyeron escenas excesivamente crueles o exageradas para mostrar la reconciliación. Mirando solo la historia, es difícil explicar todas las razones por las que recibió tantos premios.
Lo que es más convincente son las acciones de los propios dos jugadores. Si avanzas solo, la puerta no se abrirá. Si uno se equivoca, el otro también debe detenerse. Por otro lado, si creas un trampolín para tu oponente o asumes un riesgo, ambos avanzan. La experiencia de poder moverse sólo cooperando era más fuerte que recibir órdenes de cooperar.
Josef Fares dijo que los juegos cooperativos eran riesgosos para las ventas. Sin embargo, no cambiaron la condición de que no se puede jugar solo. Porque esa es la identidad de este juego. También hicimos que sea más fácil comenzar con Friend Pass, que te permite invitar a amigos incluso si solo una persona compra el juego. [6]
No fue una elección unánime, pero cruzó muchos gustos
Las 67 selecciones de It Takes Two incluyen 62 editoriales, 2 de lectores, 2 de la industria y 1 mixto. No quedó en primer lugar según los votos de popularidad de parejas o familias. Muchos medios profesionales eligieron el método de cambiar breve y claramente varios géneros.
Una porcentaje de selecciones del 22,0% no significa que este juego fuera el estándar de todos. Si consideras importante el terror, Resident Evil Village es más fuerte. Forza Horizon 5 destaca por la diversión de correr libremente, y Returnal destaca por conectar fracasos y recuerdos. Si desea un formato inesperado, Inscryption podría ser una mejor respuesta.
It Takes Two no fue el más profundo en todos los sentidos. En cambio, permitió que dos personas con diferentes habilidades y gustos se divirtieran al mismo tiempo. El 1er puesto en 2021 no es un resultado en el que todos estén de acuerdo. Un juego que no se puede jugar solo fue en realidad el resultado de conectar la mayoría de los gustos.
Referencias externas
- The Game Awards 2021 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results Ver fuente
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards Ver fuente
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together Ver fuente
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game Ver fuente