- Percentual dos pontos obtidos
- 22% 6.420 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 62
- Fontes que concedem pontos
- 67
Ranking Game of the Year (GOTY) 2021
Jogo em 1º lugar naquele ano
It Takes Two Original
- Percentual dos pontos obtidos
- 22%
- Pontuação
- 6.420 pontos
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- 292
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- 24 de abr. de 2026
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6.420 pontos | 62 | 67 | |
| #2 | 14,3% 4.170 pontos | 39 | 43 | |
| #3 | 12,6% 3.690 pontos | 35 | 39 | |
| #4 | 10,3% 3.020 pontos | 27 | 32 | |
| #5 | 8,2% 2.380 pontos | 21 | 27 | |
| #6 | 7,2% 2.100 pontos | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2.040 pontos | 17 | 23 | |
| #8 | 6,9% 2.010 pontos | 18 | 22 | |
| #9 | 5,3% 1.550 pontos | 12 | 18 | |
| #10 | 3,3% 960 pontos | 9 | 12 | |
| #11 | 2,7% 780 pontos | 6 | 10 | |
| #12 | 1,5% 440 pontos | 1 | 7 | |
| #13 | 1,4% 400 pontos | 2 | 6 | |
| #14 | 1,3% 380 pontos | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #17 | 0,8% 230 pontos | 1 | 4 | |
| #18 | 0,7% 200 pontos | 1 | 4 | |
| #19 | 0,6% 170 pontos | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 pontos | 1 | 2 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 14,3% 4.170 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 39
- Fontes que concedem pontos
- 43
- Percentual dos pontos obtidos
- 12,6% 3.690 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 35
- Fontes que concedem pontos
- 39
- Percentual dos pontos obtidos
- 10,3% 3.020 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 27
- Fontes que concedem pontos
- 32
- Percentual dos pontos obtidos
- 8,2% 2.380 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 21
- Fontes que concedem pontos
- 27
- Percentual dos pontos obtidos
- 7,2% 2.100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 15
- Fontes que concedem pontos
- 24
- Percentual dos pontos obtidos
- 7% 2.040 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentual dos pontos obtidos
- 6,9% 2.010 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 18
- Fontes que concedem pontos
- 22
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,3% 1.550 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 12
- Fontes que concedem pontos
- 18
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,3% 960 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 12
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,7% 780 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,5% 440 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,4% 400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,3% 380 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 300 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 300 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 230 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,7% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 170 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 150 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 2
Retrospectiva de 2021
It Takes Two só funcionava quando os dois jogadores cooperavam
O vencedor de 2021 teve apenas 22,0% das escolhas. Ainda assim, fica claro por que It Takes Two terminou em primeiro: ninguém avançava sem que os dois jogadores conversassem e dividissem funções.
A baixa parcela do vencedor refletiu um ano forte e variado
It Takes Two liderou com 67 escolhas de primeiro lugar (22,0%). Resident Evil Village teve 43 escolhas de primeiro lugar e Forza Horizon 5, 39.
A seleção das principais cerimônias de premiação também foi diferente. Os Game Awards e D.I.C.E. Os prêmios escolheram It Takes Two. O BAFTA escolheu Returnal e o Game Developers Choice Awards escolheu Inscryption. Diversão em conjunto, ações repetidas e jogos de cartas inesperados foram as respostas para diferentes juízes. [1] [2] [3] [4]
Seria impreciso dizer que 2021 não teve uma grande obra. As preferências se dividiram porque gêneros e escalas de produção muito diferentes foram comparados lado a lado. It Takes Two foi o jogo capaz de alcançar o conjunto mais amplo de gostos.
A cooperação era o jogo, não um extra
Em muitos jogos cooperativos, duas pessoas realizam tarefas semelhantes. It Takes Two oferece ferramentas diferentes. Se Cody pregar um prego, May terá que usar um martelo e assim por diante. Um problema não pode ser resolvido por apenas uma pessoa. Você precisa perguntar o que a outra pessoa está fazendo e definir verbalmente a ordem e o horário.
Hazelight explicou que eles não criaram a história primeiro e adicionaram a peça depois. Um novo método de jogo foi criado para combinar com as emoções e o material de cada cena. Não repita uma ideia por muito tempo. Quando você tiver o suficiente, pare e passe para o próximo gênero e regras. [5]
A mudança é tão rápida que pode parecer uma distração. Ação de salto, tiro, quebra-cabeças, luta e voo estão em constante mudança. Algumas regras terminam antes de você aprendê-las em profundidade. Ainda assim, a experiência de duas pessoas aprendendo juntas regras desconhecidas continua. A habilidade importante é a capacidade de pensar e resolver problemas juntos, em vez de uma manipulação perfeita.
As ações conjuntas convenceram mais que a história do casamento
It Takes Two é a história de um casal prestes a se divorciar e consertar seu relacionamento. No entanto, há momentos em que o diálogo e os incidentes tratam dos problemas do casal de forma muito simples. Cenas excessivamente cruéis ou exageradas também foram incluídas para mostrar a reconciliação. Olhando apenas para a história, é difícil explicar todos os motivos pelos quais recebeu tantos prêmios.
O que é mais convincente são as ações dos próprios dois jogadores. Se você seguir em frente sozinho, a porta não abrirá. Se um dos dois errar, o outro também precisa parar. Por outro lado, se você criar um trampolim para o seu oponente ou correr um risco, ambos avançam. A experiência de ser realmente capaz de avançar apenas através da cooperação foi mais forte do que ser instruído a cooperar.
Josef Fares disse que jogos somente cooperativos eram arriscados para as vendas. No entanto, eles não mudaram a condição de que você não pode jogar sozinho. Porque essa é a identidade deste jogo. Também facilitamos a introdução do Friend Pass, que permite convidar amigos mesmo que apenas uma pessoa compre o jogo. [6]
Não houve consenso, mas a escolha atravessou muitos gostos
As 67 escolhas de It Takes Two incluem 62 editoriais, 2 leitores, 2 industriais e 1 misto. Não ficou em primeiro lugar com base em votos de popularidade de casais ou famílias. O método de mudança breve e clara de vários gêneros foi escolhido por muitos meios de comunicação profissionais.
Um percentual de escolhas de 22,0% não significa que o jogo tenha sido a referência para todos. Para quem valoriza o terror, Resident Evil Village é uma opção mais forte. Forza Horizon 5 se destaca pelo prazer de dirigir livremente, enquanto Returnal liga fracasso e memória de forma marcante. Quem procura um formato inesperado pode preferir Inscryption.
It Takes Two não foi o mais profundo em todos os sentidos. Em vez disso, permitiu que duas pessoas com habilidades e gostos diferentes se divertissem ao mesmo tempo. O 1º lugar em 2021 não é um resultado com que todos concordem. Um jogo que não se joga sozinho foi na verdade o resultado da conexão dos mais gostos.
Referências externas
- The Game Awards 2021 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results Ver fonte
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together Ver fonte
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game Ver fonte