- 獲得ポイントの割合
- 22% 6,420点
- 1位に選ばれた回数
- 62
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- 67
2021 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
It Takes Two オリジナル
- 獲得ポイントの割合
- 22%
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- 2026年4月24日
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6,420点 | 62 | 67 | |
| #2 | 14.3% 4,170点 | 39 | 43 | |
| #3 | 12.6% 3,690点 | 35 | 39 | |
| #4 | 10.3% 3,020点 | 27 | 32 | |
| #5 | 8.2% 2,380点 | 21 | 27 | |
| #6 | 7.2% 2,100点 | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2,040点 | 17 | 23 | |
| #8 | 6.9% 2,010点 | 18 | 22 | |
| #9 | 5.3% 1,550点 | 12 | 18 | |
| #10 | 3.3% 960点 | 9 | 12 | |
| #11 | 2.7% 780点 | 6 | 10 | |
| #12 | 1.5% 440点 | 1 | 7 | |
| #13 | 1.4% 400点 | 2 | 6 | |
| #14 | 1.3% 380点 | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300点 | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300点 | 3 | 3 | |
| #17 | 0.8% 230点 | 1 | 4 | |
| #18 | 0.7% 200点 | 1 | 4 | |
| #19 | 0.6% 170点 | 1 | 3 | |
| #20 | 0.5% 150点 | 1 | 2 |
- 獲得ポイントの割合
- 14.3% 4,170点
- 1位に選ばれた回数
- 39
- ポイント付与元
- 43
- 獲得ポイントの割合
- 12.6% 3,690点
- 1位に選ばれた回数
- 35
- ポイント付与元
- 39
- 獲得ポイントの割合
- 10.3% 3,020点
- 1位に選ばれた回数
- 27
- ポイント付与元
- 32
- 獲得ポイントの割合
- 8.2% 2,380点
- 1位に選ばれた回数
- 21
- ポイント付与元
- 27
- 獲得ポイントの割合
- 7.2% 2,100点
- 1位に選ばれた回数
- 15
- ポイント付与元
- 24
- 獲得ポイントの割合
- 7% 2,040点
- 1位に選ばれた回数
- 17
- ポイント付与元
- 23
- 獲得ポイントの割合
- 6.9% 2,010点
- 1位に選ばれた回数
- 18
- ポイント付与元
- 22
- 獲得ポイントの割合
- 5.3% 1,550点
- 1位に選ばれた回数
- 12
- ポイント付与元
- 18
- 獲得ポイントの割合
- 3.3% 960点
- 1位に選ばれた回数
- 9
- ポイント付与元
- 12
- 獲得ポイントの割合
- 2.7% 780点
- 1位に選ばれた回数
- 6
- ポイント付与元
- 10
- 獲得ポイントの割合
- 1.5% 440点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1.4% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 6
- 獲得ポイントの割合
- 1.3% 380点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1% 300点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 3
- 獲得ポイントの割合
- 1% 300点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 3
- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 230点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.6% 170点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 3
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 150点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 2
2021批評と記録
It Takes Twoは二人で協力してこそ前に進めた
2021年の首位は全体の22.0%にとどまった。それでもIt Takes Twoが最も多く選ばれた理由は明確だ。二人が会話し、役割を分けなければ、誰も先へ進めなかった。
低いシェアは良いゲームが多かったという意味に近い
It Takes Twoは67の記録と22.0%のシェアで1位になった。 Resident Evil Villageは43個、Forza Horizon 5は39個だった。 1位から3位まで差が小さく、どのゲームも25%を超えなかった。恐怖、レーシング、協同、アクション、カードゲームまで、良い作品が様々なジャンルに広がっていた。
主な授賞式の選択も違った。 The Game AwardsとD.I.C.E. AwardsはIt Takes Twoを選んだ。 BAFTAはReturnal、Game Developers Choice AwardsはInscryptionを選んだ。一緒にする楽しさ、繰り返されるアクション、意外なカードゲームがそれぞれ違う審査団の答えになった。 [1] [2] [3] [4]
2021年に圧倒的な大作がなかったと言えば正確ではない。ある大型ゲームが評価を全部取れなかっただけだ。ジャンルと制作規模が異なるゲームが同じ場で比較された。 It Takes Twoは、その中で最も多くの好みの人に近づいたゲームでした。
協力はおまけではなくゲームの中心だった
多くの協力ゲームでは、2人が同様のことをしています。 It Takes Twoはさまざまなツールを与えます。 Codyが釘を打つとMayがハンマーを使うべきだ。一人だけうまくいっては問題を解決できない。相手が何をするのか尋ね、順序と時間を言葉で合わせなければならない。
Hazelightは、最初に物語を作成し、後でプレイしたことはないと説明しました。各シーンの感情と素材に合わせて新しいゲーム方法を作った。一つのアイデアを長く繰り返さない。十分に楽しんだら止まり、次のジャンルとルールに進む。 [5]
変化が速すぎて気を散らすこともあります。ジャンプアクション、シューティング、パズル、格闘、飛行が変わり続けます。いくつかの規則は深く学ぶ前に終わる。それでも二人が一緒に見知らぬルールを学ぶ経験は続く。重要な能力は完璧な操作よりも一緒に悩み、解決する力だ。
夫婦のセリフよりも一緒にする行動がもっと説得力があった
It Takes Twoは離婚を控えた夫婦が関係を直す話だ。しかし、大使と事件は夫婦の問題をあまりにも単純に扱う時がある。和解を見せようと過度に残酷だったり誇張された場面も入れた。物語だけを見てみると、多くの賞を受けた理由をすべて説明するのは難しい。
もっと説得力のあるのは、二人のプレイヤーが直接する行動だ。一人で先に行けばドアが開かない。相手が間違えれば私も止まる。反対に、相手のために足場を作ったり、危険を引き出したりすると、どちらも前に行く。協力するという言葉を聞くよりも、実際に協力しなければ動けない経験が強かった。
Josef Faresは、協同組合のゲームが販売面では危険だと述べた。それでも一人でプレイできないという条件を変えなかった。それがこのゲームのアイデンティティだからだ。一人だけゲームを買って友達を招待できる友達パスも一緒に始めやすくした。 [6]
みんなの1位ではないが、色々な好みが出会った選択だった。
It Takes Twoの67の記録は編集部62個、読者2個、業界2個、混合1個だ。カップルや家族の人気投票で1位になったわけではない。様々なジャンルを短くてはっきりと変えていく方式が専門メディアの選択を多く受けた。
シェア22.0%は、このゲームがすべての基準だったという意味ではありません。恐怖を大切にすると、Resident Evil Villageがより強いです。自由に走る楽しみはForza Horizon 5、失敗と記憶のリンクはReturnalに優れている。意外な形式が欲しかったら、Inscryptionがより良い答えになることができた。
It Takes Twoがすべての部分で最も深かったわけではありません。代わりに実力と好みの違う二人に、同じ時間に楽しさを求めさせた。 2021年の1位は皆が同意した結果ではない。一人ではできないゲームがむしろ最も多くの好みをつなげた結果だった。
外部参考資料
- The Game Awards 2021 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results 原文を見る
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced 原文を見る
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards 原文を見る
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together 原文を見る
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game 原文を見る
今年のスコアの計算方法