- 받은 점수 비율
- 26.9% 5,550점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 56
- 점수를 받은 출처
- 56
2019 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
Death Stranding 오리지널
- 받은 점수 비율
- 26.9%
- 점수
- 5,550점
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- 206
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- 2026년 5월 6일
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순위
| 순위 | 게임 | 받은 점수 비율 | 1위로 뽑힌 횟수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26.9% 5,550점 | 56 | 56 | |
| #2 | 19.4% 4,000점 | 40 | 40 | |
| #3 | 18.2% 3,750점 | 38 | 38 | |
| #4 | 9.2% 1,900점 | 19 | 19 | |
| #5 | 4.1% 850점 | 9 | 9 | |
| #6 | 3.2% 650점 | 7 | 7 | |
| #7 | 2.9% 600점 | 6 | 6 | |
| #8 | 2.4% 500점 | 5 | 5 | |
| #9 | 1.9% 400점 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.7% 350점 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.5% 300점 | 3 | 3 | |
| #11 | 1.5% 300점 | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200점 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200점 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200점 | 2 | 2 | |
| #16 | 0.5% 100점 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100점 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100점 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100점 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100점 | 1 | 1 |
- 받은 점수 비율
- 19.4% 4,000점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 40
- 점수를 받은 출처
- 40
- 받은 점수 비율
- 18.2% 3,750점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 38
- 점수를 받은 출처
- 38
- 받은 점수 비율
- 9.2% 1,900점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 19
- 점수를 받은 출처
- 19
- 받은 점수 비율
- 4.1% 850점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 9
- 점수를 받은 출처
- 9
- 받은 점수 비율
- 3.2% 650점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 7
- 점수를 받은 출처
- 7
- 받은 점수 비율
- 2.9% 600점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 6
- 받은 점수 비율
- 2.4% 500점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 5
- 점수를 받은 출처
- 5
- 받은 점수 비율
- 1.9% 400점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 4
- 받은 점수 비율
- 1.7% 350점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 4
- 받은 점수 비율
- 1.5% 300점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 받은 점수 비율
- 1.5% 300점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 받은 점수 비율
- 1% 200점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 받은 점수 비율
- 1% 200점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 받은 점수 비율
- 1% 200점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 받은 점수 비율
- 0.5% 100점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
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- 0.5% 100점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
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- 0.5% 100점
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- 1위로 뽑힌 횟수
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- 점수를 받은 출처
- 1
2019 심층 분석
2019년 GOTY는 왜 게임마다 달랐을까
연말 목록에서는 Death Stranding이 가장 많이 뽑혔다. 하지만 주요 시상식은 Sekiro, Outer Wilds, Untitled Goose Game을 골랐다. 2019년에는 좋은 게임을 판단하는 기준이 서로 달랐다.
같은 느린 플레이를 두고 평가가 갈렸다
점수만 보면 2019년 결과는 뜻밖이다. Death Stranding의 PS4판 메타스코어는 82점이었다. Resident Evil 2는 91점, Sekiro: Shadows Die Twice는 90점이었다. 그런데 연말 1위 기록은 Death Stranding이 가장 많았다. [1] [2] [3]
GameSpot은 화물 운반과 다른 이용자의 구조물을 쓰는 방식에 주목했다. 다른 이용자를 직접 만나지는 않지만 그들이 만든 도로와 다리, 남긴 물자를 쓸 수 있다. 이런 방식을 비동기 멀티플레이라고 한다. 혼자 걷지만 남의 도움을 받으며 함께 세계를 고친다는 주제를 플레이로 보여줬다고 평가했다. [4]
Forbes는 게임이 매우 느리고 반복된다고 비판했다. 때로는 놀이보다 일을 하는 기분이 든다고 했다. The Guardian도 화물 운반과 복잡한 메뉴가 피곤하다고 봤다. 그래도 빠른 보상을 주지 않는 방식과 사회 문제를 다룬 점은 그해 대작 중 가장 흥미롭다고 평가했다. [5] [6]
평론가들은 게임이 느리고 반복된다는 점에는 대체로 동의했다. 의견이 갈린 것은 그다음이다. 이 불편함이 고립과 연결이라는 주제를 느끼는 데 꼭 필요한지, 아니면 없앴어야 할 단점인지 판단이 달랐다.
불편한 플레이에는 분명한 이유가 있었다
Hideo Kojima는 외로움을 느끼는 이용자를 생각하며 게임을 만들었다고 말했다. 처음에는 혼자 걷는 것처럼 보인다. 하지만 다른 사람이 남긴 사다리와 다리를 만나면서 완전히 혼자는 아니라는 사실을 알게 된다. 제작진은 이런 경험을 원했다. [7]
Kojima는 인터넷으로 연결된 사람들이 오히려 서로 공격하고 갈라지는 현실도 언급했다. 그래서 경쟁과 전투보다 협력을 중심에 놓았다. 게임 속에서 갈라진 미국도 당시 사회와 정치의 단절에서 영향을 받았다. [8]
물론 제작 의도가 있다고 모든 단점이 사라지지는 않는다. 일부러 반복하게 만들었어도 이용자가 지루했다면 올바른 비판이다. 다만 이런 배경을 알면 평가가 갈린 이유를 이해할 수 있다. 어떤 평론가는 운반을 단순한 노동이 아니라 작품의 주제를 직접 느끼는 과정으로 봤다.
Death Stranding은 누구에게나 무난하게 좋은 게임은 아니었다. 대신 이 방식을 좋아한 사람에게는 매우 강한 기억을 남겼다. 평균 점수를 낼 때는 이런 차이가 약점이 된다. 하지만 딱 한 작품만 고르는 올해의 게임 투표에서는 강한 팬을 가진 점이 유리할 수 있다.
이용자의 지지는 강했지만 모두의 의견은 아니었다
Death Stranding의 56개 기록은 편집부 선정 35개, 독자 투표 17개, 혼합 방식 4개다. 팬 투표만으로 1위가 된 것은 아니다. 그래도 이용자의 지지가 결과에서 꽤 큰 부분을 차지했다.
PlayStation Blog의 2019년 투표에는 모든 부문을 합쳐 약 100만 표가 모였다. Death Stranding은 최고의 PS4 게임뿐 아니라 이야기, 음악, 그래픽 부문에서도 많은 지지를 받았다. [9]
하지만 이 투표는 PlayStation 이용자가 중심이다. 모든 게임 이용자의 생각이 같았다고 넓혀 말하면 안 된다. Death Stranding을 직접 접한 핵심 이용자 사이에서 지지가 강했다고 보는 편이 정확하다.
주요 시상식은 모두 다른 게임을 골랐다
주요 시상식에서는 한 게임이 모두 이기지 못했다. The Game Awards는 Sekiro: Shadows Die Twice를 올해의 게임으로 골랐다. Death Stranding은 최고상을 받지 못했다. 대신 연출, 음악, Mads Mikkelsen의 연기 부문에서 상을 받았다. 게임 전체에 대한 평가는 갈렸지만 표현 방식은 인정받았다. [10]
2019년 게임을 심사한 2020 BAFTA Games Awards에서는 Outer Wilds가 Best Game을 받았다. 게임 디자인과 새로운 작품 부문도 함께 수상했다. Death Stranding은 기술 부문에서 상을 받았다. [11]
D.I.C.E. Awards는 Untitled Goose Game을 올해의 게임으로 골랐다. Game Developers Choice Awards도 같은 선택을 했다. 많은 돈을 들인 대작이 아니다. 단순한 규칙으로 재미있는 상황을 만든 작은 인디게임이 개발자들에게 최고 평가를 받았다. [12] [13]
결국 매체와 독자 집계에서는 Death Stranding이 앞섰다. The Game Awards는 Sekiro를 골랐다. BAFTA는 Outer Wilds를 선택했다. D.I.C.E.와 GDC의 선택은 Untitled Goose Game이었다. 2019년에는 네 작품이 서로 다른 기준에서 승자가 됐다.
Death Stranding은 모두의 1위가 아니라 강한 1순위였다
Death Stranding의 점유율은 26.9%다. 절반과는 거리가 멀다. 따라서 이 게임을 2019년의 절대적인 승자라고 부르는 것은 정확하지 않다.
모든 사람이 비슷하게 좋아해서 1위가 된 것은 아니다. 걷는 방식과 다른 이용자의 흔적을 쓰는 협력을 높게 본 사람들이 있었다. Kojima 특유의 연출도 강한 지지를 받았다. 이들이 1위로 밀었다고 볼 수 있다. 다만 이는 리뷰와 투표 결과를 함께 본 해석이다. 각 투표자가 직접 밝힌 이유는 아니다.
2019년에는 중요하게 보는 기준에 따라 답이 달랐다. 정교한 전투를 원하면 Sekiro가 강했다. 탐험과 발견을 중요하게 보면 Outer Wilds가 앞섰다. 짧고 기발한 놀이는 Untitled Goose Game이 뛰어났다. 새롭고 오래 기억될 경험을 높게 본 매체와 이용자는 Death Stranding을 골랐다.
그래서 Death Stranding의 1위는 모두가 동의한 최고의 게임이라는 뜻이 아니다. 가장 많은 사람에게 강한 첫 번째 선택이 된 게임이라는 뜻에 가깝다.
외부 참고 자료
- Metacritic Death Stranding critic reviews 원문 보기
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews 원문 보기
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews 원문 보기
- GameSpot Death Stranding Review 원문 보기
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs 원문 보기
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic 원문 보기
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding 원문 보기
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game 원문 보기
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners 원문 보기
- The Game Awards 2019 winners 원문 보기
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners 원문 보기
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 원문 보기
이 연도의 점수 계산