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2019 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
Death Stranding Originalfassung
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- 6. Mai 2026
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Quellen nach Typ
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26,9% 5.550 Punkte | 56 | 56 | |
| #2 | 19,4% 4.000 Punkte | 40 | 40 | |
| #3 | 18,2% 3.750 Punkte | 38 | 38 | |
| #4 | 9,2% 1.900 Punkte | 19 | 19 | |
| #5 | 4,1% 850 Punkte | 9 | 9 | |
| #6 | 3,2% 650 Punkte | 7 | 7 | |
| #7 | 2,9% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #8 | 2,4% 500 Punkte | 5 | 5 | |
| #9 | 1,9% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #10 | 1,7% 350 Punkte | 4 | 4 | |
| #11 | 1,5% 300 Punkte | 3 | 3 | |
| #11 | 1,5% 300 Punkte | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 Punkte | 2 | 2 | |
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| #16 | 0,5% 100 Punkte | 1 | 1 | |
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| #16 | 0,5% 100 Punkte | 1 | 1 | |
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- Anteil der erreichten Punkte
- 19,4% 4.000 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 40
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 18,2% 3.750 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 38
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- 9,2% 1.900 Punkte
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- 4,1% 850 Punkte
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- Anteil der erreichten Punkte
- 3,2% 650 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,9% 600 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- Auf Platz 1 gewählt
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- 1,9% 400 Punkte
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,7% 350 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,5% 300 Punkte
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- 1,5% 300 Punkte
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 0,5% 100 Punkte
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Rückblick 2019
Warum es 2019 keinen eindeutigen GOTY gab
Death Stranding führte viele Jahresendlisten an, doch die großen Preisverleihungen wählten Sekiro, Outer Wilds und Untitled Goose Game. 2019 gab es keinen einzigen Maßstab dafür, was ein großartiges Spiel ausmacht.
Was das langsame Tempo bedeutete, spaltete die Kritik
Neben den Wertungen wirkt das Ergebnis von 2019 überraschend. Death Stranding kam auf der PS4 auf einen Metascore von 82, Resident Evil 2 auf 91 und Sekiro: Shadows Die Twice auf 90. Trotzdem erhielt Death Stranding die meisten Erstplatzierungen. [1] [2] [3]
GameSpot konzentrierte sich auf den Frachttransport und auf Bauwerke anderer Spieler. Man begegnet ihnen nie direkt, kann aber ihre Straßen, Brücken und zurückgelassenen Vorräte nutzen. Dieser asynchrone Mehrspielermodus macht aus einem einsamen Marsch eine gemeinsame Anstrengung, die Welt wieder aufzubauen. [4]
Forbes kritisierte das Spiel als sehr langsam und eintönig. Die Kritik verglich manche Abschnitte eher mit Arbeit als mit Spiel. Auch der Guardian empfand die Fracht und die komplizierten Menüs als ermüdend. Dennoch wurden die Methode, keine schnelle Entschädigung zu leisten, und die Tatsache, dass sie sich mit sozialen Themen befasste, als die interessantesten unter den Meisterwerken dieses Jahres bewertet. [5] [6]
Kritiker waren sich im Allgemeinen einig, dass das Spiel langsam und eintönig sei. Als nächstes gehen die Meinungen auseinander. Es gab unterschiedliche Urteile darüber, ob diese Unannehmlichkeit unbedingt notwendig war, um das Thema Isolation und Verbundenheit zu spüren, oder ob es sich um einen Nachteil handelte, der hätte beseitigt werden müssen.
Das unbequeme Spielprinzip hatte einen klaren Zweck
Hideo Kojima sagte, er habe das Spiel für Spieler entwickelt, die sich einsam fühlen. Zunächst sieht es so aus, als würde er allein gehen. Als er jedoch auf Leitern und Brücken stößt, die andere zurückgelassen haben, wird ihm klar, dass er nicht ganz allein ist. Das Entwicklerteam wollte ein solches Erlebnis haben. [7]
Kojima erwähnte auch die Realität, dass Menschen, die mit dem Internet verbunden sind, sich tatsächlich gegenseitig angreifen und sich spalten. Daher stand die Zusammenarbeit im Mittelpunkt und nicht der Wettbewerb und der Kampf. Auch die damals gespaltenen USA waren von der damaligen Kluft zwischen Gesellschaft und Politik betroffen. [8]
Natürlich verschwinden nicht alle Mängel, nur weil eine Produktionsabsicht besteht. Selbst wenn es absichtlich repetitiv gemacht wurde, ist es eine berechtigte Kritik, wenn der Spieler es langweilig findet. Wenn man diese Hintergründe kennt, kann man jedoch nachvollziehen, warum die Bewertungen geteilt sind. Einige Kritiker betrachteten Transport nicht nur als Arbeit, sondern als einen Prozess, bei dem man das Thema der Arbeit direkt spürt.
Death Stranding war nicht für jedermann ein gutes Spiel. Stattdessen hinterließ es eine sehr starke Erinnerung bei denjenigen, denen diese Methode gefiel. Bei der Berechnung der Durchschnittswerte wird dieser Unterschied zu einer Schwäche. Bei der Wahl zum Spiel des Jahres, bei der nur ein Werk ausgewählt wird, kann es jedoch von Vorteil sein, über eine starke Fangemeinde zu verfügen.
Starke Unterstützung, aber kein Konsens
Zu den 56 Erstplatzierungen von Death Stranding gehören 35 redaktionelle Auswahlen, 17 Leserstimmen und 4 gemischte Auswahlen. Der erste Platz kam nicht allein durch Fan-Voting zustande. Dennoch machte der Unterstützung der Spieler einen erheblichen Teil der Ergebnisse aus.
Die PlayStation Blog-Umfrage 2019 erhielt in allen Kategorien etwa 1 Million Stimmen. Death Stranding erhielt nicht nur viel Lob dafür, dass es das beste PS4-Spiel sei, sondern auch für seine Story, Musik und Grafik. [9]
Diese Abstimmung konzentriert sich jedoch auf PlayStation-Spieler. Man sollte nicht pauschal sagen, dass alle Spieler die gleichen Gedanken hatten. Genauer gesagt war die Unterstützung bei den Kernspielern, die direkten Zugriff auf Death Stranding hatten, stark.
Die großen Preise gingen an verschiedene Spiele
Nicht ein Spiel gewann alle großen Preisverleihungen. Die Game Awards wählten Sekiro: Shadows Die Twice zum Spiel des Jahres. Death Stranding hat den Hauptpreis nicht gewonnen. Stattdessen gewann der Film Preise für Regie, Musik und die schauspielerische Leistung von Mads Mikkelsen. Die Bewertung des Spiels als Ganzes war geteilt, die Präsentationsmethode wurde jedoch anerkannt. [10]
Outer Wilds wurde bei den BAFTA Games Awards 2020, bei denen Spiele aus dem Jahr 2019 beurteilt wurden, als bestes Spiel ausgezeichnet. Außerdem gewann es Auszeichnungen in den Kategorien Game Design und New Work. Death Stranding gewann einen Preis in der Kategorie Technik. [11]
D.I.C.E. Awards wählten Untitled Goose Game zum Spiel des Jahres. Die Game Developers Choice Awards haben die gleiche Wahl getroffen. Es ist kein Meisterwerk, das viel Geld kostet. Ein kleines Indie-Spiel, das mit einfachen Regeln lustige Situationen schafft, erhielt von den Entwicklern die höchste Bewertung. [12] [13]
In den Jahreslisten von Medien und Leserschaft lag Death Stranding vorn, The Game Awards wählten Sekiro, BAFTA entschied sich für Outer Wilds und D.I.C.E. sowie GDC für Untitled Goose Game. 2019 brachten unterschiedliche Maßstäbe vier verschiedene Gewinner hervor.
Death Stranding war besonders oft die klare erste Wahl
Der Auswahlanteil von Death Stranding beträgt 26,9 %. Es ist bei weitem nicht die Hälfte. Daher wäre es falsch, dieses Spiel als den absoluten Gewinner des Jahres 2019 zu bezeichnen.
Es wurde nicht Nummer eins, weil es allen gleich gefiel. Es gab Menschen, die die Zusammenarbeit beim Gehen und Schreiben von Spuren anderer Spieler sehr schätzten. Auch Kojimas einzigartige Regiearbeit erhielt starke Unterstützung. Man kann sagen, dass sie es auf den ersten Platz gebracht haben. Dies ist jedoch eine Interpretation, die auf den Überprüfungs- und Abstimmungsergebnissen zusammen basiert. Dies ist nicht der Grund, den jeder Wähler direkt angegeben hat.
Im Jahr 2019 fielen die Antworten unterschiedlich aus, je nachdem, welche Kriterien als wichtig erachtet wurden. Wenn Sie aufwendige Kämpfe wollen, ist Sekiro stark. Wenn es um Erkundung und Entdeckung geht, hat Outer Wilds die Nase vorn. Untitled Goose Game zeichnet sich durch kurzes, geniales Spiel aus. Medien und Spieler, die großen Wert auf neue und lang erinnerte Erlebnisse legten, entschieden sich für Death Stranding.
Die Nr. 1-Platzierung von Death Stranding bedeutet also nicht, dass es das beste Spiel ist, über das sich alle einig sind. Dies bedeutet eher, dass es sich um ein Spiel handelt, das für die meisten Menschen zur ersten Wahl geworden ist.
Externe Quellen
- Metacritic Death Stranding critic reviews Quelle öffnen
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews Quelle öffnen
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews Quelle öffnen
- GameSpot Death Stranding Review Quelle öffnen
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs Quelle öffnen
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic Quelle öffnen
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding Quelle öffnen
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game Quelle öffnen
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners Quelle öffnen
- The Game Awards 2019 winners Quelle öffnen
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners Quelle öffnen
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Quelle öffnen