- Part des points obtenus
- 26,9% 5 550 points
- Nombre de premières places
- 56
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- 56
Classement 2019 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
Death Stranding Originale
- Part des points obtenus
- 26,9%
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26,9% 5 550 points | 56 | 56 | |
| #2 | 19,4% 4 000 points | 40 | 40 | |
| #3 | 18,2% 3 750 points | 38 | 38 | |
| #4 | 9,2% 1 900 points | 19 | 19 | |
| #5 | 4,1% 850 points | 9 | 9 | |
| #6 | 3,2% 650 points | 7 | 7 | |
| #7 | 2,9% 600 points | 6 | 6 | |
| #8 | 2,4% 500 points | 5 | 5 | |
| #9 | 1,9% 400 points | 4 | 4 | |
| #10 | 1,7% 350 points | 4 | 4 | |
| #11 | 1,5% 300 points | 3 | 3 | |
| #11 | 1,5% 300 points | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 points | 2 | 2 | |
| #16 | 0,5% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 19,4% 4 000 points
- Nombre de premières places
- 40
- Sources attribuant des points
- 40
- Part des points obtenus
- 18,2% 3 750 points
- Nombre de premières places
- 38
- Sources attribuant des points
- 38
- Part des points obtenus
- 9,2% 1 900 points
- Nombre de premières places
- 19
- Sources attribuant des points
- 19
- Part des points obtenus
- 4,1% 850 points
- Nombre de premières places
- 9
- Sources attribuant des points
- 9
- Part des points obtenus
- 3,2% 650 points
- Nombre de premières places
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Rétrospective 2019
Pourquoi 2019 n'a pas eu un GOTY incontestable
Death Stranding dominait les listes de fin d'année, mais les grandes cérémonies ont choisi Sekiro, Outer Wilds et Untitled Goose Game. En 2019, il n'existait pas une seule façon de définir un grand jeu.
La critique s'est divisée sur le sens de cette lenteur
Le résultat de 2019 surprend au regard des notes. Death Stranding affichait un Metascore de 82 sur PS4, contre 91 pour Resident Evil 2 et 90 pour Sekiro: Shadows Die Twice. Il a pourtant reçu le plus de choix de première place. [1] [2] [3]
GameSpot s'est concentré sur le transport de marchandises et l'utilisation des structures d'autres joueurs. Même si vous ne rencontrez pas directement d'autres joueurs, vous pouvez utiliser les routes et les ponts qu'ils ont construits ainsi que les matériaux qu'ils ont laissés derrière eux. Cette méthode est appelée multijoueur asynchrone. Il a été évalué que la pièce montrait le thème de marcher seul mais de recevoir l'aide des autres et de réparer le monde ensemble. [4]
Forbes a critiqué le jeu comme étant très lent et répétitif. Il a dit que parfois il avait l'impression de travailler plutôt que de jouer. Le Guardian a également trouvé le fret et les menus compliqués fatigants. Pourtant, la méthode consistant à ne pas fournir une compensation rapide et le fait qu'elle traite des questions sociales ont été considérées comme les plus intéressantes parmi les chefs-d'œuvre de cette année-là. [5] [6]
Les critiques étaient généralement d'accord sur le fait que le jeu était lent et répétitif. C’est ensuite là que les opinions divergent. Les jugements divergent quant à savoir si cet inconvénient était absolument nécessaire pour ressentir le thème de l'isolement et de la connexion, ou s'il s'agissait d'un inconvénient qui aurait dû être éliminé.
L'inconfort avait un but précis
Hideo Kojima a déclaré avoir créé le jeu en pensant à des joueurs qui se sentent seuls. Au début, il semble qu'il marche seul. Cependant, au fur et à mesure qu’il rencontre des échelles et des ponts abandonnés par d’autres, il se rend compte qu’il n’est pas complètement seul. L'équipe de développement souhaitait ce genre d'expérience. [7]
Kojima a également mentionné le fait que les personnes connectées à Internet s'attaquent les unes les autres et se divisent. C’est pourquoi la coopération a été placée au centre plutôt que la compétition et la bataille. Les États-Unis, divisés dans le jeu, ont également été touchés par le décalage entre la société et la politique de l’époque. [8]
Bien entendu, tous les défauts ne disparaissent pas simplement parce qu’il existe une intention de production. Même s’il a été volontairement rendu répétitif, si l’utilisateur l’a trouvé ennuyeux, c’est une critique valable. Cependant, si vous connaissez ce contexte, vous pouvez comprendre pourquoi les évaluations sont divisées. Certains critiques considéraient le transport non seulement comme du travail, mais comme un processus permettant de ressentir directement le sujet du travail.
Death Stranding n'était pas un bon jeu pour tout le monde. Au contraire, cela a laissé un souvenir très fort à ceux qui aimaient cette méthode. Lors du calcul des scores moyens, cette différence devient une faiblesse. Cependant, lors du vote pour le Jeu de l'année, où une seule œuvre est choisie, avoir une solide base de fans peut être avantageux.
Un soutien fort, sans véritable consensus
Les 56 sélections de Death Stranding comprennent 35 choix éditoriaux, 17 votes de lecteurs et 4 sélections mixtes. Il n’est pas arrivé à la première place uniquement grâce au vote des fans. Néanmoins, le support utilisateur représentait une part importante des résultats.
Le sondage 2019 du PlayStation Blog a attiré environ 1 million de votes dans toutes les catégories. Death Stranding a reçu de nombreux éloges non seulement pour être le meilleur jeu PS4, mais aussi pour son histoire, sa musique et ses graphismes. [9]
Pourtant, ce vote est centré sur les joueurs de PlayStation. Il ne faut pas dire de manière générale que tous les joueurs du jeu avaient les mêmes pensées. Il est plus précis de dire que le soutien était fort parmi les joueurs principaux qui avaient un accès direct à Death Stranding.
Les grands prix ont choisi des vainqueurs différents
Aucun jeu n’a remporté toutes les grandes cérémonies de remise de prix. Les Game Awards ont élu Sekiro : Shadows Die Twice comme jeu de l'année. Death Stranding n'a pas remporté le premier prix. Au lieu de cela, il a remporté des prix pour la réalisation, la musique et le jeu d'acteur de Mads Mikkelsen. L'évaluation du jeu dans son ensemble était partagée, mais la méthode de présentation était reconnue. [10]
Outer Wilds a remporté le prix du meilleur jeu aux BAFTA Games Awards 2020, qui ont jugé les jeux de 2019. Il a également remporté des prix dans les catégories de conception de jeux et de nouveaux travaux. Death Stranding a remporté un prix dans la catégorie technique. [11]
Les D.I.C.E. Awards ont choisi Untitled Goose Game comme jeu de l'année. Les Game Developers Choice Awards ont fait le même choix. Ce n’est pas un chef-d’œuvre qui coûte très cher. Un petit jeu indépendant créant des situations amusantes avec des règles simples a reçu la note la plus élevée des développeurs. [12] [13]
Au final, Death Stranding était en avance en termes de nombre de médias et de lecteurs. Les Game Awards ont choisi Sekiro. Les BAFTA ont choisi Outer Wilds. D.I.C.E. et le choix de GDC s'est porté sur Untitled Goose Game. En 2019, quatre œuvres sont devenues lauréates selon différents critères.
Death Stranding suscitait les premiers choix les plus affirmés
La part des sélections de Death Stranding est de 26,9 %. C'est loin d'être la moitié. Il serait donc inexact de qualifier ce jeu de vainqueur absolu de 2019.
Il n’est pas devenu numéro un parce que tout le monde l’aimait de la même manière. Il y avait des gens qui appréciaient grandement la coopération pour marcher et écrire les traces des autres joueurs. La mise en scène unique de Kojima a également reçu un fort soutien. On peut dire qu’ils l’ont poussé à la première place. Il s’agit cependant d’une interprétation basée sur les résultats de l’examen et du vote réunis. Ce n’est pas la raison que chaque électeur a directement déclarée.
En 2019, les réponses différaient selon les critères considérés comme importants. Si vous voulez des combats élaborés, Sekiro est fort. En matière d'exploration et de découverte, Outer Wilds est en avance. Untitled Goose Game excelle dans les jeux courts et ingénieux. Les médias et les joueurs qui accordaient une grande valeur aux expériences nouvelles et anciennes ont choisi Death Stranding.
Le classement n°1 de Death Stranding ne signifie donc pas que c'est le meilleur jeu sur lequel tout le monde est d'accord. Cela signifie plutôt qu’il s’agit d’un jeu qui est devenu un premier choix important pour la plupart des gens.
Références externes
- Metacritic Death Stranding critic reviews Voir la source
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews Voir la source
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews Voir la source
- GameSpot Death Stranding Review Voir la source
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs Voir la source
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic Voir la source
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding Voir la source
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game Voir la source
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners Voir la source
- The Game Awards 2019 winners Voir la source
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners Voir la source
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Voir la source