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Classificações de 2019 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
Death Stranding Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26,9% 5550 pontos | 56 | 56 | |
| #2 | 19,4% 4000 pontos | 40 | 40 | |
| #3 | 18,2% 3750 pontos | 38 | 38 | |
| #4 | 9,2% 1900 pontos | 19 | 19 | |
| #5 | 4,1% 850 pontos | 9 | 9 | |
| #6 | 3,2% 650 pontos | 7 | 7 | |
| #7 | 2,9% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #8 | 2,4% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #9 | 1,9% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #10 | 1,7% 350 pontos | 4 | 4 | |
| #11 | 1,5% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #11 | 1,5% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #16 | 0,5% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 19,4% 4000 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 40
- Fontes que concedem pontos
- 40
- Percentagem dos pontos obtidos
- 18,2% 3750 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 38
- Fontes que concedem pontos
- 38
- Percentagem dos pontos obtidos
- 9,2% 1900 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 19
- Fontes que concedem pontos
- 19
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,1% 850 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 9
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,2% 650 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,9% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,4% 500 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,9% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,7% 350 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,5% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,5% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
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- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospetiva de 2019
Porque é que 2019 não teve um GOTY indiscutível
Death Stranding liderou as listas de fim de ano, mas as principais cerimónias escolheram Sekiro, Outer Wilds e Untitled Goose Game. Em 2019, não houve um único critério para definir um grande jogo.
A crítica discordou sobre o significado do ritmo lento
O resultado de 2019 surpreende quando comparado com as notas. Death Stranding teve Metascore 82 na PS4, contra 91 de Resident Evil 2 e 90 de Sekiro: Shadows Die Twice. Ainda assim, recebeu mais escolhas de primeiro lugar. [1] [2] [3]
A GameSpot focou-se no transporte de carga e na utilização de estruturas de outros jogadores. Embora não conheça outros jogadores diretamente, pode utilizar as estradas e pontes que construíram e os materiais que deixaram para trás. Este método é denominado multijogador assíncrono. Foi avaliado que a peça apresentava a temática de caminhar sozinho, mas receber ajuda dos outros e consertar o mundo em conjunto. [4]
A Forbes considerou o jogo demasiado lento e repetitivo, por vezes mais próximo de trabalho do que de diversão. O Guardian também achou cansativos os transportes e os menus densos. As duas críticas reconheceram, porém, que a recusa em oferecer recompensas rápidas sustentava uma proposta social pouco comum. [5] [6]
Os críticos concordaram, em geral, que o jogo era lento e repetitivo. A seguir é onde as opiniões divergem. Os juízos divergiram quanto a saber se este inconveniente era absolutamente necessário para sentir o tema do isolamento e da ligação, ou se era uma desvantagem que deveria ter sido eliminada.
O desconforto tinha um propósito claro
Hideo Kojima disse que criou o jogo a pensar nos jogadores que se sentem solitários. A princípio parece que está a andar sozinho. No entanto, ao encontrar escadas e pontes deixadas por outros, percebe que não está completamente sozinho. A equipa de desenvolvimento queria este tipo de experiência. [7]
Kojima mencionou ainda a realidade de que as pessoas ligadas à Internet atacam-se umas às outras e ficam divididas. Por conseguinte, a cooperação foi colocada no centro, em vez da competição e da batalha. Os Estados Unidos, que estavam divididos no jogo, também foram afetados pela desconexão entre a sociedade e a política da época. [8]
É claro que todas as deficiências não desaparecem só porque existe uma intenção de produção. Mesmo que tenha sido intencionalmente repetitivo, se o utilizador o achou aborrecido, é uma crítica válida. No entanto, se conhecer este histórico, poderá perceber porque é que as avaliações estão divididas. Alguns críticos viam o transporte não apenas como trabalho, mas como um processo de sentir directamente o sujeito do trabalho.
Death Stranding não era um bom jogo para todos. Em vez disso, deixou uma memória muito forte para quem gostou deste método. Ao calcular as pontuações médias, esta diferença torna-se um ponto fraco. No entanto, na votação para Jogo do Ano, onde apenas é escolhida uma obra, ter uma base de fãs forte pode ser vantajoso.
O apoio foi forte, mas não houve consenso
As 56 escolhas de Death Stranding incluem 35 escolhas editoriais, 17 votos de leitores e 4 escolhas mistas. Não ficou em primeiro lugar apenas através da votação dos fãs. Ainda assim, o apoio ao utilizador foi responsável por uma parcela significativa dos resultados.
A votação de 2019 do PlayStation Blog atraiu aproximadamente 1 milhão de votos em todas as categorias. Death Stranding recebeu muitos elogios não só por ser o melhor jogo para a PS4, mas também pela sua história, música e gráficos. [9]
Ainda assim, esta votação está centrada nos jogadores da PlayStation. Não se deve dizer amplamente que todos os jogadores do jogo tiveram os mesmos pensamentos. É mais correto dizer que o apoio foi forte entre os principais jogadores que tiveram acesso direto ao Death Stranding.
Os grandes prémios escolheram vencedores diferentes
Nenhum jogo ganhou todas as principais cerimónias de entrega de prémios. Os Game Awards escolheram Sekiro: Shadows Die Twice como Jogo do Ano. Death Stranding não ganhou o prémio principal. Em vez disso, ganhou prémios de realização, música e interpretação de Mads Mikkelsen. A avaliação do jogo como um todo foi dividida, mas o método de apresentação foi reconhecido. [10]
Outer Wilds ganhou o prémio de Melhor Jogo nos BAFTA Games Awards 2020, que julgaram os jogos de 2019. Também ganhou prémios nas categorias de design de jogos e novos trabalhos. Death Stranding venceu um prémio na categoria técnica. [11]
D.I.C.E. Os prémios escolheram Untitled Goose Game como Jogo do Ano. Os Game Developers Choice Awards fizeram a mesma escolha. Não é uma obra-prima que custe muito dinheiro. Um pequeno jogo independente que criava situações divertidas com regras simples recebeu a avaliação mais elevada por parte dos produtores. [12] [13]
No final, Death Stranding estava à frente nos media e no número de leitores. Os Game Awards escolheram Sekiro. Os BAFTA escolheram Outer Wilds. D.I.C.E. e a escolha da GDC foi Untitled Goose Game. Em 2019, quatro trabalhos foram vencedores em diferentes critérios.
Death Stranding despertou as escolhas mais convictas
A percentagem de escolhas do Death Stranding é de 26,9%. Está longe de metade. Por isso, seria impreciso chamar a este jogo o vencedor absoluto de 2019.
Não se tornou o número um porque todos gostaram da mesma forma. Havia pessoas que valorizavam muito a cooperação ao caminhar e escrever rastos de outros jogadores. A condução única de Kojima também recebeu um forte apoio. Pode-se dizer que levaram isso para o primeiro lugar. No entanto, esta é uma interpretação baseada nos resultados da revisão e da votação em conjunto. Esta não é a razão que cada eleitor declarou diretamente.
Em 2019, as respostas diferiram consoante os critérios considerados importantes. Se quiser um combate elaborado, Sekiro é forte. Quando se trata de exploração e descoberta, Outer Wilds está à frente. Untitled Goose Game é excelente em jogos curtos e engenhosos. Os media e os jogadores que valorizavam experiências novas e recordadas escolheram Death Stranding.
Portanto, a classificação número 1 de Death Stranding não significa que seja o melhor jogo com o qual todos concordam. Isto está mais perto de significar que é um jogo que se tornou uma forte primeira escolha para a maioria das pessoas.
Referências externas
- Metacritic Death Stranding critic reviews Ver fonte
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews Ver fonte
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews Ver fonte
- GameSpot Death Stranding Review Ver fonte
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs Ver fonte
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic Ver fonte
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding Ver fonte
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game Ver fonte
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners Ver fonte
- The Game Awards 2019 winners Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fonte