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Ranking Game of the Year (GOTY) 2019
Jogo em 1º lugar naquele ano
Death Stranding Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26,9% 5.550 pts | 56 | 56 | |
| #2 | 19,4% 4.000 pts | 40 | 40 | |
| #3 | 18,2% 3.750 pts | 38 | 38 | |
| #4 | 9,2% 1.900 pts | 19 | 19 | |
| #5 | 4,1% 850 pts | 9 | 9 | |
| #6 | 3,2% 650 pts | 7 | 7 | |
| #7 | 2,9% 600 pts | 6 | 6 | |
| #8 | 2,4% 500 pts | 5 | 5 | |
| #9 | 1,9% 400 pts | 4 | 4 | |
| #10 | 1,7% 350 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 1,5% 300 pts | 3 | 3 | |
| #11 | 1,5% 300 pts | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 pts | 2 | 2 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 19,4% 4.000 pts
- Vezes em 1º lugar
- 40
- Fontes que concedem pontos
- 40
- Percentual dos pontos obtidos
- 18,2% 3.750 pts
- Vezes em 1º lugar
- 38
- Fontes que concedem pontos
- 38
- Percentual dos pontos obtidos
- 9,2% 1.900 pts
- Vezes em 1º lugar
- 19
- Fontes que concedem pontos
- 19
- Percentual dos pontos obtidos
- 4,1% 850 pts
- Vezes em 1º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 9
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,2% 650 pts
- Vezes em 1º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,9% 600 pts
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,4% 500 pts
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,9% 400 pts
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,7% 350 pts
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,5% 300 pts
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,5% 300 pts
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 200 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 200 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 200 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- Percentual dos pontos obtidos
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- Vezes em 1º lugar
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- Fontes que concedem pontos
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- 1
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- Fontes que concedem pontos
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Aprofundamento de 2019
Por que 2019 não teve um único GOTY claro?
Death Stranding liderou as listas de fim de ano, mas as principais premiações escolheram Sekiro, Outer Wilds e Untitled Goose Game. Em 2019, não houve um único critério para definir um grande jogo.
As avaliações foram divididas no mesmo jogo lento.
Olhando apenas para as pontuações, os resultados de 2019 são inesperados. A metapontuação de Death Stranding para a versão PS4 foi de 82 pontos. Resident Evil 2 teve 91 pontos e Sekiro: Shadows Die Twice teve 90 pontos. No entanto, Death Stranding teve o maior número de registros em primeiro lugar no final do ano. [1] [2] [3]
A GameSpot focou no transporte de cargas e na utilização de estruturas de outros usuários. Embora você não conheça outros usuários diretamente, você pode usar as estradas e pontes que eles construíram e os materiais que deixaram para trás. Este método é denominado multijogador assíncrono. Foi avaliado que a peça apresentava a temática de caminhar sozinho, mas receber ajuda dos outros e consertar o mundo juntos. [4]
A Forbes criticou o jogo por ser muito lento e repetitivo. Ele disse que às vezes sentia que estava trabalhando em vez de brincar. O Guardian também achou o frete e os cardápios complicados cansativos. Ainda assim, o método de não proporcionar compensações rápidas e o fato de tratar de questões sociais foram avaliados como os mais interessantes entre as obras-primas daquele ano. [5] [6]
Os críticos geralmente concordaram que o jogo era lento e repetitivo. Em seguida é onde as opiniões divergem. Os julgamentos divergiram quanto a se esse inconveniente era absolutamente necessário para sentir o tema do isolamento e da conexão, ou se era uma desvantagem que deveria ter sido eliminada.
Havia um motivo claro para o jogo desconfortável.
Hideo Kojima disse que criou o jogo pensando em usuários que se sentem solitários. A princípio parece que ele está andando sozinho. No entanto, ao encontrar escadas e pontes deixadas por outros, ele percebe que não está completamente sozinho. A equipe de produção queria esse tipo de experiência. [7]
Kojima também mencionou a realidade de que as pessoas conectadas à Internet atacam umas às outras e ficam divididas. Portanto, a cooperação foi colocada no centro, em vez da competição e da batalha. Os Estados Unidos, que estavam divididos no jogo, também foram afetados pela desconexão entre a sociedade e a política da época. [8]
É claro que todas as deficiências não desaparecem só porque existe uma intenção de produção. Mesmo que tenha sido intencionalmente repetitivo, se o usuário achou chato, é uma crítica válida. Porém, se você conhecer esse histórico, poderá entender porque as avaliações estão divididas. Alguns críticos viam o transporte não apenas como trabalho, mas como um processo de sentir diretamente o sujeito do trabalho.
Death Stranding não era um bom jogo para todos. Em vez disso, deixou uma lembrança muito forte para quem gostou desse método. Ao calcular as pontuações médias, essa diferença torna-se um ponto fraco. Porém, na votação para Jogo do Ano, onde apenas uma obra é escolhida, ter uma base de fãs forte pode ser vantajoso.
O suporte do usuário foi forte, mas não a opinião de todos.
Os 56 registros de Death Stranding incluem 35 escolhas editoriais, 17 votos de leitores e 4 métodos mistos. Não ficou em primeiro lugar apenas através da votação dos fãs. Ainda assim, o suporte ao usuário foi responsável por uma parcela significativa dos resultados.
A enquete de 2019 do PlayStation Blog atraiu aproximadamente 1 milhão de votos em todas as categorias. Death Stranding recebeu muitos elogios não apenas por ser o melhor jogo de PS4, mas também por sua história, música e gráficos. [9]
No entanto, esta votação está centrada nos usuários do PlayStation. Não se deve dizer amplamente que todos os usuários do jogo tiveram os mesmos pensamentos. É mais correto dizer que o apoio foi forte entre os principais usuários que tiveram acesso direto ao Death Stranding.
Todas as principais cerimônias de premiação escolheram jogos diferentes.
Nenhum jogo ganhou todas as principais cerimônias de premiação. O Game Awards escolheu Sekiro: Shadows Die Twice como Jogo do Ano. Death Stranding não ganhou o prêmio principal. Em vez disso, ganhou prêmios de direção, música e atuação de Mads Mikkelsen. A avaliação do jogo como um todo foi dividida, mas o método de apresentação foi reconhecido. [10]
Outer Wilds ganhou o prêmio de Melhor Jogo no BAFTA Games Awards 2020, que julgou os jogos de 2019. Também ganhou prêmios nas categorias de design de jogos e novos trabalhos. Death Stranding ganhou prêmio na categoria técnica. [11]
D.I.C.E. Os prêmios escolheram Untitled Goose Game como Jogo do Ano. O Game Developers Choice Awards fez a mesma escolha. Não é uma obra-prima que custa muito dinheiro. Um pequeno jogo indie que criava situações divertidas com regras simples recebeu a avaliação mais alta dos desenvolvedores. [12] [13]
No final, Death Stranding estava à frente na mídia e no número de leitores. O Game Awards escolheu Sekiro. BAFTA escolheu Outer Wilds. DADOS. e a escolha da GDC foi Untitled Goose Game. Em 2019, quatro trabalhos foram vencedores em diferentes critérios.
Death Stranding não era o número 1 de todos, mas era um número 1 forte
A participação de mercado do Death Stranding é de 26,9%. Está longe da metade. Portanto, seria impreciso chamar este jogo de vencedor absoluto de 2019.
Não se tornou o número um porque todos gostaram da mesma forma. Havia pessoas que valorizavam muito a cooperação ao caminhar e escrever rastros de outros usuários. A direção única de Kojima também recebeu forte apoio. Pode-se dizer que eles levaram isso para o primeiro lugar. No entanto, esta é uma interpretação baseada nos resultados da revisão e da votação em conjunto. Esta não é a razão que cada eleitor declarou diretamente.
Em 2019, as respostas diferiram dependendo dos critérios considerados importantes. Se você quer um combate elaborado, Sekiro é forte. Quando se trata de exploração e descoberta, Outer Wilds está à frente. Untitled Goose Game é excelente em jogos curtos e engenhosos. A mídia e os usuários que valorizavam experiências novas e lembradas escolheram Death Stranding.
Portanto, a classificação número 1 de Death Stranding não significa que seja o melhor jogo com o qual todos concordam. Isso está mais próximo de significar que é um jogo que se tornou uma forte primeira escolha para a maioria das pessoas.
Referências externas
- Metacritic Death Stranding critic reviews Ver fonte
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews Ver fonte
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews Ver fonte
- GameSpot Death Stranding Review Ver fonte
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs Ver fonte
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic Ver fonte
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding Ver fonte
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game Ver fonte
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners Ver fonte
- The Game Awards 2019 winners Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano