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2019 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Death Stranding オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26.9% 5,550点 | 56 | 56 | |
| #2 | 19.4% 4,000点 | 40 | 40 | |
| #3 | 18.2% 3,750点 | 38 | 38 | |
| #4 | 9.2% 1,900点 | 19 | 19 | |
| #5 | 4.1% 850点 | 9 | 9 | |
| #6 | 3.2% 650点 | 7 | 7 | |
| #7 | 2.9% 600点 | 6 | 6 | |
| #8 | 2.4% 500点 | 5 | 5 | |
| #9 | 1.9% 400点 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.7% 350点 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.5% 300点 | 3 | 3 | |
| #11 | 1.5% 300点 | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200点 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200点 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200点 | 2 | 2 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 19.4% 4,000点
- 1位に選ばれた回数
- 40
- ポイント付与元
- 40
- 獲得ポイントの割合
- 18.2% 3,750点
- 1位に選ばれた回数
- 38
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 9.2% 1,900点
- 1位に選ばれた回数
- 19
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 4.1% 850点
- 1位に選ばれた回数
- 9
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 3.2% 650点
- 1位に選ばれた回数
- 7
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 2.9% 600点
- 1位に選ばれた回数
- 6
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 2.4% 500点
- 1位に選ばれた回数
- 5
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- 1.9% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 獲得ポイントの割合
- 1.7% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 獲得ポイントの割合
- 1.5% 300点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
- 1.5% 300点
- 1位に選ばれた回数
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- 1% 200点
- 1位に選ばれた回数
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- 1% 200点
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- 0.5% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 0.5% 100点
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- 1位に選ばれた回数
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2019年の深い分析
2019年に明確なGOTYが一つに決まらなかった理由
年末リストではDeath Strandingが最も多く選ばれた。一方、主要な授賞式はSekiro、Outer Wilds、Untitled Goose Gameを選んだ。2019年は、優れたゲームを決める物差しが一つではなかった。
同じ遅いプレイを置いて評価が分かれた
点数だけ見ると2019年の結果は意外だ。 Death StrandingのPS4版メタスコアは82点だった。 Resident Evil 2は91点、Sekiro: Shadows Die Twiceは90点だった。ところが年末1位記録はDeath Strandingが最も多かった。 [1] [2] [3]
GameSpotは、貨物運搬や他の利用者の構造物の書き方に注目した。他の利用者に直接会うことはないが、彼らが作った道路や橋、残した材料を使うことができる。この方式を非同期マルチプレと呼ぶ。一人で歩くが他人の助けを受けて一緒に世界を修理するというテーマをプレイで見せてくれたと評価した。 [4]
Forbesは、ゲームが非常に遅くて繰り返されると批判した。時には遊びより仕事をする気がするという。 The Guardianも貨物運搬と複雑なメニューが疲れていると見た。それでも早い報酬を与えない方式と社会問題を扱った点は、その年大作の中で最も興味深いと評価した。 [5] [6]
評論家たちは、ゲームが遅くて繰り返されるという点に概ね同意した。意見が分かれたのはその次だ。この不快感が孤立とつながりというテーマを感じるのに必要なのか、それともなくすべき欠点なのか判断が違った。
不快なプレイには明らかな理由がありました
小島哲夫は、寂しさを感じるユーザーを考えてゲームを作ったと語った。最初は一人で歩くようです。しかし、他の人が残した梯子と橋に会いながら、完全に一人ではないという事実を知ることになる。製作陣はこのような経験を望んだ。 [7]
小島は、インターネットでつながった人たちが、むしろ互いに攻撃し、分裂する現実にも言及した。それで競争と戦闘よりも協力を中心にした。ゲームの中で割れた米国も当時社会と政治の断絶に影響を受けた。 [8]
もちろん製作意図があると、すべての欠点が消えないわけではない。わざわざ繰り返すようにしても利用者が退屈していたら正しい批判だ。ただし、このような背景を知れば評価が分かれた理由を理解することができる。ある評論家は運搬を単純な労働ではなく、作品の主題を直接感じる過程で見た。
Death Strandingは誰にとっても無難に良いゲームではありませんでした。代わりにこの方式が好きな人には非常に強い記憶を残した。平均スコアを出す時は、このような違いが弱点になる。しかし、ちょうど一つの作品だけ選ぶ今年のゲーム投票では、強いファンを持った点が有利かもしれない。
利用者の支持は強かったが、みんなの意見ではなかった
Death Strandingの56記録は編集部選定35件、独自投票17件、混合方式4件だ。ファン投票だけで1位になったわけではない。それでも利用者の支持が結果でかなり大きな部分を占めた。
PlayStation Blogの2019年投票にはすべての部門を合わせて約100万票が集まった。 Death Strandingは最高のPS4ゲームだけでなく、ストーリー、音楽、グラフィック部門でも多くの支持を受けた。 [9]
しかし、この投票はPlayStation利用者が中心だ。すべてのゲーム利用者の考えが同じだったと広げて話すべきではない。 Death Strandingに直接接したコアユーザーの間で支持が強かったと見るほうが正確だ。
主な授賞式はすべて別のゲームを選んだ
主な授賞式では、1つのゲームがすべて勝つことができませんでした。 The Game AwardsはSekiro: Shadows Die Twiceを今年のゲームに選んだ。 Death Strandingは最高賞を獲得できませんでした。代わりに演出、音楽、マッド・ミクケルセンの演技部門で賞を受賞しました。ゲーム全体の評価は分かれたが、表現方式は認められた。 [10]
2019年にゲームを審査した2020 BAFTA Games Awardsでは、Outer WildsがBest Gameを受けた。ゲームデザインと新しい作品部門も一緒に受賞した。 Death Strandingは技術部門で賞を受賞しました。 [11]
D.I.C.E. AwardsはUntitled Goose Gameを今年のゲームに選んだ。 Game Developers Choice Awardsも同じ選択をした。多くのお金をかけた大作ではない。単純なルールで面白い状況を作った小さなインディーゲームが開発者たちに最高評価を受けた。 [12] [13]
結局、メディアと読者の集計では、Death Strandingが上がった。 The Game AwardsはSekiroを選んだ。 BAFTAはOuter Wildsを選んだ。 D.I.C.E.とGDCの選択はUntitled Goose Gameだった。 2019年には4作品が異なる基準で勝者になった。
Death Strandingはみんなの1位ではなく強い1位だった
Death Strandingのシェアは26.9%だ。半分とは距離が遠い。したがって、このゲームを2019年の絶対的な勝者と呼ぶのは正確ではありません。
誰もが同じように好きで1位になったわけではない。歩く方法と他の利用者の痕跡を書く協力を高く見た人がいた。小島ならではの演出も強い支持を受けた。彼らが1位に押されたと見ることができる。ただしこれはレビューと投票結果を一緒に見た解釈だ。各投票者が直接明らかにした理由ではない。
2019年には重要に見る基準によって答えが違った。精巧な戦いをしたいとセキロが強かった。探検と発見を大切にしてみると、Outer Wildsが先に進んだ。短くて奇抜な遊びはUntitled Goose Gameが優れていた。新しく、長く覚えられる経験を非常に見た媒体およびユーザーはDeath Strandingを選んだ。
だからDeath Strandingの1位は皆が同意した最高のゲームという意味ではない。最も多くの人に強い最初の選択となったゲームという意味に近い。
外部参考資料
- Metacritic Death Stranding critic reviews 原文を見る
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews 原文を見る
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews 原文を見る
- GameSpot Death Stranding Review 原文を見る
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs 原文を見る
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic 原文を見る
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding 原文を見る
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game 原文を見る
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners 原文を見る
- The Game Awards 2019 winners 原文を見る
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners 原文を見る
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 原文を見る
今年のスコアの計算方法