- 獲得ポイントの割合
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2019 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Death Stranding オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26.9% 5,550点 | 56 | 56 | |
| #2 | 19.4% 4,000点 | 40 | 40 | |
| #3 | 18.2% 3,750点 | 38 | 38 | |
| #4 | 9.2% 1,900点 | 19 | 19 | |
| #5 | 4.1% 850点 | 9 | 9 | |
| #6 | 3.2% 650点 | 7 | 7 | |
| #7 | 2.9% 600点 | 6 | 6 | |
| #8 | 2.4% 500点 | 5 | 5 | |
| #9 | 1.9% 400点 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.7% 350点 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.5% 300点 | 3 | 3 | |
| #11 | 1.5% 300点 | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200点 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200点 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200点 | 2 | 2 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 19.4% 4,000点
- 1位に選ばれた回数
- 40
- ポイント付与元
- 40
- 獲得ポイントの割合
- 18.2% 3,750点
- 1位に選ばれた回数
- 38
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- 獲得ポイントの割合
- 9.2% 1,900点
- 1位に選ばれた回数
- 19
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 4.1% 850点
- 1位に選ばれた回数
- 9
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- 獲得ポイントの割合
- 3.2% 650点
- 1位に選ばれた回数
- 7
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 2.9% 600点
- 1位に選ばれた回数
- 6
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 2.4% 500点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
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- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.7% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 獲得ポイントの割合
- 1.5% 300点
- 1位に選ばれた回数
- 3
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- 獲得ポイントの割合
- 1.5% 300点
- 1位に選ばれた回数
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- 1% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 1% 200点
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- 1% 200点
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- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 1位に選ばれた回数
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2019年を振り返る
2019年に明確なGOTYが一つに決まらなかった理由
年末リストではDeath Strandingが最も多く選ばれた。一方、主要な授賞式はSekiro、Outer Wilds、Untitled Goose Gameを選んだ。2019年は、優れたゲームを決める物差しが一つではなかった。
遅いテンポをどう捉えるかで評価が分かれた
レビュー得点と比べると、2019年の結果は意外に見える。PS4版Death Strandingのメタスコアは82で、Resident Evil 2は91、Sekiro: Shadows Die Twiceは90だった。それでも首位選出が最も多かったのはDeath Strandingだった。 [1] [2] [3]
GameSpotは、荷物の運搬と、ほかのプレイヤーが残した建造物に注目した。相手と直接会うことはないが、誰かが作った道路や橋、置いていった物資を利用できる。非同期マルチプレイによって、孤独に歩きながら他者の助けを受け、共に世界を立て直すという主題を遊びそのもので表現している。 [4]
Forbesは、ゲームが非常に遅くて繰り返されると批判した。時には遊びより仕事をする気がするという。 The Guardianも貨物運搬と複雑なメニューが疲れていると見た。それでも早い報酬を与えない方式と社会問題を扱った点は、その年大作の中で最も興味深いと評価した。 [5] [6]
評論家たちは、ゲームが遅くて繰り返されるという点に概ね同意した。意見が分かれたのはその次だ。この不快感が孤立とつながりというテーマを感じるのに必要なのか、それともなくすべき欠点なのか判断が違った。
遊びにくさには明確な狙いがあった
小島秀夫は、孤独を感じているプレイヤーを念頭に置いてゲームを作ったと語っている。旅は一人で始まるが、誰かが残した梯子や橋に出会ううち、完全に孤立しているわけではないと気づく。開発チームが目指したのは、そうした感覚だった。 [7]
小島は、インターネットでつながった人たちが、むしろ互いに攻撃し、分裂する現実にも言及した。それで競争と戦闘よりも協力を中心にした。ゲームの中で割れた米国も当時社会と政治の断絶に影響を受けた。 [8]
もちろん製作意図があると、すべての欠点が消えないわけではない。わざわざ繰り返すようにしてもプレイヤーが退屈していたら正しい批判だ。ただし、このような背景を知れば評価が分かれた理由を理解することができる。ある評論家は運搬を単純な労働ではなく、作品の主題を直接感じる過程で見た。
Death Strandingは誰にとっても無難に良いゲームではなかった。代わりにこの方式が好きな人には非常に強い記憶を残した。平均スコアを出す時は、このような違いが弱点になる。しかし、ちょうど一つの作品だけ選ぶ今年のゲーム投票では、強いファンを持った点が有利かもしれない。
支持は強かったが、総意ではなかった
Death Strandingの56選出は編集選定35件、読者投票17件、混合選定4件だ。ファン投票だけで1位になったわけではない。それでもプレイヤーの支持が結果でかなり大きな部分を占めた。
PlayStation Blogの2019年投票にはすべての部門を合わせて約100万票が集まった。 Death Strandingは最高のPS4ゲームだけでなく、ストーリー、音楽、グラフィック部門でも多くの支持を受けた。 [9]
ただし、この投票はPlayStationのプレイヤーが中心だった。結果をゲームを遊ぶ全員の総意にまで広げるべきではなく、Death Strandingに実際に触れた熱心な層から強く支持されたと捉える方が正確だ。
主要アワードは別々の作品を選んだ
主要な授賞式でも、一作品が賞を独占することはなかった。The Game AwardsはSekiro: Shadows Die TwiceをGame of the Yearに選び、Death Strandingは最高賞を逃した一方で、演出、音楽、マッツ・ミケルセンの演技が評価された。作品全体への意見は割れても、表現面の成果は認められていた。 [10]
2019年の作品を対象とした2020 BAFTA Games Awardsでは、Outer WildsがBest Gameに加え、ゲームデザインとデビュー作品の各賞も受けた。Death Strandingは技術部門を受賞している。 [11]
D.I.C.E. AwardsとGame Developers Choice Awardsは、Untitled Goose GameをGame of the Yearに選んだ。高額な大作ではなく、単純なルールから可笑しい状況を生み出す小さなインディーゲームが、開発者から最高の評価を得た。 [12] [13]
年末の媒体・読者集計ではDeath Stranding、The Game AwardsではSekiro、BAFTAではOuter Wilds、D.I.C.E. AwardsとGDCではUntitled Goose Gameが勝った。2019年は、異なる基準が四つの勝者を生んだ年だった。
Death Strandingは強い第一候補になった
Death Strandingのシェアは26.9%だ。半分とは距離が遠い。したがって、このゲームを2019年の絶対的な勝者と呼ぶのは正確ではない。
誰もが同じように好んだ結果ではない。歩くこと自体や、ほかのプレイヤーが残した痕跡を介する協力を高く評価した層があり、小島秀夫ならではの演出にも強い支持が集まった。それが首位を押し上げたと考えられるが、これはレビューと投票結果を合わせた解釈であり、各投票者が直接示した理由ではない。
2019年は、重視する基準によって答えが変わった。精密な戦闘ならSekiro、探索と発見ならOuter Wilds、短く奇抜な遊びならUntitled Goose Gameが強い。新しさと長く記憶に残る体験を重く見た媒体やプレイヤーはDeath Strandingを選んだ。
だからDeath Strandingの1位は皆が同意した最高のゲームという意味ではない。最も多くの人に強い最初の選択となったゲームという意味に近い。
外部参考資料
- Metacritic Death Stranding critic reviews 原文を見る
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews 原文を見る
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews 原文を見る
- GameSpot Death Stranding Review 原文を見る
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs 原文を見る
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic 原文を見る
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding 原文を見る
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game 原文を見る
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners 原文を見る
- The Game Awards 2019 winners 原文を見る
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners 原文を見る
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 原文を見る