- Porcentaje de puntos obtenidos
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- Veces elegido n.º 1
- 56
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Ranking Game of the Year (GOTY) 2019
Juego n.º 1 de ese año
Death Stranding Original
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Ranking
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26,9% 5550 pts | 56 | 56 | |
| #2 | 19,4% 4000 pts | 40 | 40 | |
| #3 | 18,2% 3750 pts | 38 | 38 | |
| #4 | 9,2% 1900 pts | 19 | 19 | |
| #5 | 4,1% 850 pts | 9 | 9 | |
| #6 | 3,2% 650 pts | 7 | 7 | |
| #7 | 2,9% 600 pts | 6 | 6 | |
| #8 | 2,4% 500 pts | 5 | 5 | |
| #9 | 1,9% 400 pts | 4 | 4 | |
| #10 | 1,7% 350 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 1,5% 300 pts | 3 | 3 | |
| #11 | 1,5% 300 pts | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 pts | 2 | 2 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 pts | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 19,4% 4000 pts
- Veces elegido n.º 1
- 40
- Fuentes que otorgan puntos
- 40
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 18,2% 3750 pts
- Veces elegido n.º 1
- 38
- Fuentes que otorgan puntos
- 38
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 9,2% 1900 pts
- Veces elegido n.º 1
- 19
- Fuentes que otorgan puntos
- 19
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,1% 850 pts
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,2% 650 pts
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,9% 600 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,4% 500 pts
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,9% 400 pts
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,7% 350 pts
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 200 pts
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 200 pts
- Veces elegido n.º 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 200 pts
- Veces elegido n.º 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
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- Veces elegido n.º 1
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2019 inmersión profunda
¿Por qué 2019 no tuvo un único GOTY claro?
Death Stranding lideró las listas de fin de año, pero los grandes premios eligieron Sekiro, Outer Wilds y Untitled Goose Game. En 2019 no hubo una sola forma de decidir qué hacía grande a un juego.
Las valoraciones se dividieron sobre el mismo juego lento.
Si se observan únicamente los puntajes, los resultados de 2019 son inesperados. La metapuntuación de Death Stranding para la versión de PS4 fue de 82 puntos. Resident Evil 2 tuvo 91 puntos y Sekiro: Shadows Die Twice tuvo 90 puntos. Sin embargo, Death Stranding tenía la mayor cantidad de discos número uno a finales de año. [1] [2] [3]
GameSpot se centró en el transporte de carga y el uso de estructuras de otros usuarios. Aunque no te encuentras directamente con otros usuarios, puedes utilizar las carreteras y puentes que han construido y los materiales que han dejado atrás. Este método se llama multijugador asíncrono. Se evaluó que la obra mostraba la temática de caminar solo pero recibir ayuda de los demás y arreglar el mundo juntos. [4]
Forbes criticó el juego por ser muy lento y repetitivo. Dijo que a veces sentía que estaba trabajando en lugar de jugar. The Guardian también encontró agotador el transporte y los menús complicados. Aún así, entre las obras maestras de ese año, se consideró que el método de no ofrecer una compensación rápida y el hecho de que se tratara de cuestiones sociales era lo más interesante. [5] [6]
Los críticos en general coincidieron en que el juego era lento y repetitivo. Luego es donde las opiniones divergen. Las opiniones divergieron sobre si este inconveniente era absolutamente necesario para sentir el tema del aislamiento y la conexión, o si era una desventaja que debería haberse eliminado.
Había una razón clara para la jugada incómoda.
Hideo Kojima dijo que creó el juego pensando en los usuarios que se sienten solos. Al principio parece como si estuviera caminando solo. Sin embargo, cuando encuentra escaleras y puentes dejados por otros, se da cuenta de que no está completamente solo. El equipo de producción quería este tipo de experiencia. [7]
Kojima también mencionó la realidad de que las personas conectadas a Internet en realidad se atacan entre sí y se dividen. Por lo tanto, la cooperación se colocó en el centro, en lugar de la competencia y la batalla. Estados Unidos, que estaba dividido en el juego, también se vio afectado por la desconexión entre sociedad y política en ese momento. [8]
Por supuesto, no todas las deficiencias desaparecen sólo porque existe una intención de producción. Incluso si se hizo intencionalmente repetitivo, si el usuario lo encontró aburrido, es una crítica válida. Sin embargo, si conoce estos antecedentes, podrá comprender por qué las evaluaciones están divididas. Algunos críticos veían el transporte no sólo como trabajo, sino como un proceso de sentir directamente al sujeto del trabajo.
Death Stranding no fue un buen juego para todos. En cambio, dejó un recuerdo muy fuerte para quienes gustaban de este método. Al calcular las puntuaciones medias, esta diferencia se convierte en una debilidad. Sin embargo, al votar por el Juego del Año, donde sólo se elige una obra, tener una fuerte base de fans puede ser una ventaja.
El apoyo de los usuarios fue sólido, pero no la opinión de todos.
Los 56 registros de Death Stranding incluyen 35 selecciones editoriales, 17 votos de lectores y 4 métodos mixtos. No llegó al primer lugar únicamente gracias a la votación de los fanáticos. Aún así, la atención al usuario representó una parte importante de los resultados.
La encuesta de PlayStation Blog de 2019 atrajo aproximadamente 1 millón de votos en todas las categorías. Death Stranding recibió muchos elogios no solo por ser el mejor juego de PS4, sino también por su historia, música y gráficos. [9]
Sin embargo, esta votación se centra en los usuarios de PlayStation. No se debe decir en términos generales que todos los usuarios del juego tenían los mismos pensamientos. Es más exacto decir que el apoyo fue fuerte entre los usuarios principales que tenían acceso directo a Death Stranding.
Todas las principales ceremonias de premios eligieron juegos diferentes.
Ningún juego ganó todas las ceremonias de premios más importantes. Los Game Awards eligieron a Sekiro: Shadows Die Twice como Juego del Año. Death Stranding no ganó el premio mayor. En cambio, ganó premios por dirección, música y actuación de Mads Mikkelsen. La valoración del juego en su conjunto estuvo dividida, pero se reconoció el método de presentación. [10]
Outer Wilds ganó el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards 2020, que juzgaron juegos de 2019. También ganó premios en las categorías de diseño de juegos y nuevos trabajos. Death Stranding ganó un premio en la categoría técnica. [11]
DADOS Los premios eligieron a Untitled Goose Game como Juego del Año. Los Game Developers Choice Awards tomaron la misma decisión. No es una obra maestra que cueste mucho dinero. Un pequeño juego independiente que creaba situaciones divertidas con reglas simples recibió la calificación más alta de los desarrolladores. [12] [13]
Al final, Death Stranding estaba a la cabeza en medios y número de lectores. Los Game Awards eligieron a Sekiro. BAFTA eligió Outer Wilds. DADOS. y la elección de GDC fue Untitled Goose Game. En 2019, cuatro obras resultaron ganadoras según diferentes criterios.
Death Stranding no fue el número uno para todos, pero fue un número uno fuerte
La cuota de mercado de Death Stranding es del 26,9%. Está lejos de ser la mitad. Por lo tanto, sería incorrecto llamar a este juego el ganador absoluto de 2019.
No llegó a ser el número uno porque a todos les gustó igual. Había personas que valoraban mucho la cooperación al caminar y escribir las huellas de otros usuarios. La dirección única de Kojima también recibió un fuerte apoyo. Se puede decir que lo llevaron al primer lugar. Sin embargo, esta es una interpretación basada en los resultados de la revisión y la votación en conjunto. Ésta no es la razón que cada votante afirmó directamente.
En 2019, las respuestas diferían según los criterios que se consideraban importantes. Si quieres un combate elaborado, Sekiro es fuerte. Cuando se trata de exploración y descubrimiento, Outer Wilds está a la cabeza. Untitled Goose Game sobresale en juegos cortos e ingeniosos. Medios y usuarios que valoraban mucho las experiencias nuevas y recordadas eligieron Death Stranding.
Entonces, el puesto número uno de Death Stranding no significa que sea el mejor juego en el que todos están de acuerdo. Esto se acerca más al significado de que es un juego que se ha convertido en la primera opción sólida para la mayoría de las personas.
Referencias externas
- Metacritic Death Stranding critic reviews Ver fuente
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews Ver fuente
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews Ver fuente
- GameSpot Death Stranding Review Ver fuente
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs Ver fuente
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic Ver fuente
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding Ver fuente
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game Ver fuente
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners Ver fuente
- The Game Awards 2019 winners Ver fuente
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fuente
Cómo se calculó la puntuación de este año