- Porcentaje de puntos obtenidos
- 26,9% 5550 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 56
- Fuentes que otorgan puntos
- 56
Ranking Game of the Year (GOTY) 2019
Juego n.º 1 de ese año
Death Stranding Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 26,9%
- Puntuación
- 5550 puntos
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- 6 may 2026
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26,9% 5550 puntos | 56 | 56 | |
| #2 | 19,4% 4000 puntos | 40 | 40 | |
| #3 | 18,2% 3750 puntos | 38 | 38 | |
| #4 | 9,2% 1900 puntos | 19 | 19 | |
| #5 | 4,1% 850 puntos | 9 | 9 | |
| #6 | 3,2% 650 puntos | 7 | 7 | |
| #7 | 2,9% 600 puntos | 6 | 6 | |
| #8 | 2,4% 500 puntos | 5 | 5 | |
| #9 | 1,9% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #10 | 1,7% 350 puntos | 4 | 4 | |
| #11 | 1,5% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #11 | 1,5% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #16 | 0,5% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,5% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 19,4% 4000 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 40
- Fuentes que otorgan puntos
- 40
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 18,2% 3750 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 38
- Fuentes que otorgan puntos
- 38
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 9,2% 1900 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 19
- Fuentes que otorgan puntos
- 19
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,1% 850 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,2% 650 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,9% 600 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,4% 500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,9% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,7% 350 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2019
Por qué 2019 no tuvo un GOTY indiscutible
Death Stranding lideró las listas de fin de año, pero los grandes premios eligieron Sekiro, Outer Wilds y Untitled Goose Game. En 2019 no hubo una sola forma de decidir qué hacía grande a un juego.
La crítica discrepó sobre el significado de aquel ritmo lento
El resultado de 2019 sorprende al compararlo con las notas. Death Stranding obtuvo un Metascore de 82 en PS4, frente a 91 de Resident Evil 2 y 90 de Sekiro: Shadows Die Twice. Aun así, Death Stranding recibió más elecciones de primer puesto. [1] [2] [3]
GameSpot se centró en el transporte de carga y el uso de estructuras de otros jugadores. Aunque no te encuentras directamente con otros jugadores, puedes utilizar las carreteras y puentes que han construido y los materiales que han dejado atrás. Este método se llama multijugador asíncrono. Se evaluó que la obra mostraba la temática de caminar solo pero recibir ayuda de los demás y arreglar el mundo juntos. [4]
Forbes consideró el juego demasiado lento y repetitivo, hasta el punto de sentirlo a veces como trabajo. The Guardian también encontró agotadores los repartos y los menús densos. Ambas críticas reconocían, sin embargo, que la negativa a ofrecer recompensas rápidas sostenía una propuesta social poco habitual. [5] [6]
Los críticos en general coincidieron en que el juego era lento y repetitivo. Luego es donde las opiniones divergen. Las opiniones divergieron sobre si este inconveniente era absolutamente necesario para sentir el tema del aislamiento y la conexión, o si era una desventaja que debería haberse eliminado.
La incomodidad tenía un propósito claro
Hideo Kojima dijo que creó el juego pensando en los jugadores que se sienten solos. Al principio parece como si estuviera caminando solo. Sin embargo, cuando encuentra escaleras y puentes dejados por otros, se da cuenta de que no está completamente solo. El equipo de desarrollo quería este tipo de experiencia. [7]
Kojima también mencionó la realidad de que las personas conectadas a Internet en realidad se atacan entre sí y se dividen. Por lo tanto, la cooperación se colocó en el centro, en lugar de la competencia y la batalla. Estados Unidos, que estaba dividido en el juego, también se vio afectado por la desconexión entre sociedad y política en ese momento. [8]
Por supuesto, no todas las deficiencias desaparecen sólo porque existe una intención de producción. Incluso si se hizo intencionalmente repetitivo, si el usuario lo encontró aburrido, es una crítica válida. Sin embargo, si conoce estos antecedentes, podrá comprender por qué las evaluaciones están divididas. Algunos críticos veían el transporte no sólo como trabajo, sino como un proceso de sentir directamente al sujeto del trabajo.
Death Stranding no fue un buen juego para todos. En cambio, dejó un recuerdo muy fuerte para quienes gustaban de este método. Al calcular las puntuaciones medias, esta diferencia se convierte en una debilidad. Sin embargo, al votar por el Juego del Año, donde sólo se elige una obra, tener una fuerte base de fans puede ser una ventaja.
Hubo un apoyo firme, pero no consenso
Las 56 selecciones de Death Stranding incluyen 35 selecciones editoriales, 17 votos de lectores y 4 selecciones mixtas. No llegó al primer lugar únicamente gracias a la votación de los fanáticos. Aún así, la atención al usuario representó una parte importante de los resultados.
La encuesta de PlayStation Blog de 2019 atrajo aproximadamente 1 millón de votos en todas las categorías. Death Stranding recibió muchos elogios no solo por ser el mejor juego de PS4, sino también por su historia, música y gráficos. [9]
Aun así, esta votación se centra en los jugadores de PlayStation. No se debe decir en términos generales que todos los jugadores del juego tenían los mismos pensamientos. Es más exacto decir que el apoyo fue fuerte entre los jugadores principales que tenían acceso directo a Death Stranding.
Los grandes premios eligieron ganadores distintos
Ningún juego ganó todas las ceremonias de premios más importantes. Los Game Awards eligieron a Sekiro: Shadows Die Twice como Juego del Año. Death Stranding no ganó el premio mayor. En cambio, ganó premios por dirección, música y actuación de Mads Mikkelsen. La valoración del juego en su conjunto estuvo dividida, pero se reconoció el método de presentación. [10]
Outer Wilds ganó el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards 2020, que juzgaron juegos de 2019. También ganó premios en las categorías de diseño de juegos y nuevos trabajos. Death Stranding ganó un premio en la categoría técnica. [11]
Los D.I.C.E. Awards y los Game Developers Choice Awards eligieron Untitled Goose Game como juego del año. No era una superproducción costosa, sino un pequeño título independiente capaz de crear situaciones cómicas con reglas sencillas. Precisamente eso le valió el máximo reconocimiento de otros desarrolladores. [12] [13]
En las listas de medios y lectores encabezó Death Stranding; The Game Awards eligió Sekiro, BAFTA prefirió Outer Wilds y D.I.C.E. junto con GDC premiaron Untitled Goose Game. En 2019, distintos criterios produjeron cuatro ganadores diferentes.
Death Stranding fue la primera opción más intensa
La porcentaje de selecciones de Death Stranding es del 26,9%. Está lejos de ser la mitad. Por lo tanto, sería incorrecto llamar a este juego el ganador absoluto de 2019.
No llegó a ser el número uno porque a todos les gustó igual. Había personas que valoraban mucho la cooperación al caminar y escribir las huellas de otros jugadores. La dirección única de Kojima también recibió un fuerte apoyo. Se puede decir que lo llevaron al primer lugar. Sin embargo, esta es una interpretación basada en los resultados de la revisión y la votación en conjunto. Ésta no es la razón que cada votante afirmó directamente.
En 2019, las respuestas diferían según los criterios que se consideraban importantes. Si quieres un combate elaborado, Sekiro es fuerte. Cuando se trata de exploración y descubrimiento, Outer Wilds está a la cabeza. Untitled Goose Game sobresale en juegos cortos e ingeniosos. Medios y jugadores que valoraban mucho las experiencias nuevas y recordadas eligieron Death Stranding.
Entonces, el puesto número uno de Death Stranding no significa que sea el mejor juego en el que todos están de acuerdo. Esto se acerca más al significado de que es un juego que se ha convertido en la primera opción sólida para la mayoría de las personas.
Referencias externas
- Metacritic Death Stranding critic reviews Ver fuente
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews Ver fuente
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews Ver fuente
- GameSpot Death Stranding Review Ver fuente
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs Ver fuente
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic Ver fuente
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding Ver fuente
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game Ver fuente
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners Ver fuente
- The Game Awards 2019 winners Ver fuente
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fuente