- 獲得ポイントの割合
- 45.6% 15,500点
- 1位に選ばれた回数
- 155
- ポイント付与元
- 155
2018 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
God of War オリジナル
- 獲得ポイントの割合
- 45.6%
- スコア
- 15,500点
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- 2026年5月5日
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45.6% 15,500点 | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11,900点 | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1,700点 | 17 | 17 | |
| #4 | 2.4% 800点 | 8 | 8 | |
| #5 | 2.1% 700点 | 7 | 7 | |
| #6 | 1.8% 600点 | 6 | 6 | |
| #7 | 1.5% 500点 | 5 | 5 | |
| #8 | 1.2% 400点 | 4 | 4 | |
| #8 | 1.2% 400点 | 4 | 4 | |
| #10 | 0.6% 200点 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 35% 11,900点
- 1位に選ばれた回数
- 119
- ポイント付与元
- 119
- 獲得ポイントの割合
- 5% 1,700点
- 1位に選ばれた回数
- 17
- ポイント付与元
- 17
- 獲得ポイントの割合
- 2.4% 800点
- 1位に選ばれた回数
- 8
- ポイント付与元
- 8
- 獲得ポイントの割合
- 2.1% 700点
- 1位に選ばれた回数
- 7
- ポイント付与元
- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1.8% 600点
- 1位に選ばれた回数
- 6
- ポイント付与元
- 6
- 獲得ポイントの割合
- 1.5% 500点
- 1位に選ばれた回数
- 5
- ポイント付与元
- 5
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.6% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
2018批評と記録
God of Warは広い世界よりも父と息子に集中した
Red Dead Redemption 2は巨大な世界を非常に詳細にしました。それでも2018年にもっと選択を受けたゲームはGod of Warだった。カメラをKratosとAtreusのそばに置き、2人の関係に集中した力が大きかった。
2018年には両大作が最後まで競争した
God of Warは340の記録のうち155を得た。比率は45.6%だ。 Red Dead Redemption 2は119個、35.0%だった。両方のゲームを合わせると全体の80%を超える。あるゲームがみんなを圧倒した年ではなく、異なるメリットを持つ二大作が対抗した年だった。
Red Dead Redemption 2の世界は、プレイヤーがいなくても動いているように見えました。人と動物が生活し、天気と泥が変わった。装備を扱う遅い動作まで集まり、実際の西部のような場所を作った。ガーディアンは巨大な規模と悲しい物語を高く評価した。ただ、遅い操作と過度の事実性が苦しくなると指摘した。 [1]
God of Warも前作より広くなった。しかし、広さを誇るよりもKratosとAtreusの関係に集中した。船に乗っている間、二人は会話します。戦いでは、アトレウスの矢と叫びが父を助ける。 2つのゲームの違いは、詳細な要素がどれほど多くではなく、その要素が何を示しているかにありました。
Kratosの変化はプレイでも感じることができた
新しいGod of Warは怒っていた英雄にひげと息子だけを加えたゲームではありません。遠くにあったカメラを肩の後ろに移した。速い連続攻撃は重い斧の戦いに変わった。 Kratosは画面の中の小さな破壊者ではなく、体と感情を我慢して戦う人物になった。
Cory Barlogは、彼が父親になった経験をKratosの変化と結び付けたと述べた。以前の作品の過去を消さずに人が変わることができるかを見せようとした。 Kratosは息子に正しく生きるように言うが、自分はそうではなかった。この矛盾が物語を動かす。 [2]
Leviathan Axeを投げて再び手で呼び出す動作も重要です。遠く投げたが重い斧を取り戻す感じが明らかだ。手味が良い機能でありながらKratosが力を出し、再度治める姿とも似ていた。物語と戦闘が一緒に同じ人物変化を見せる。
途切れないカメラは二人のそばを離れなかった
ゴッド・オブ・ウォーは、最初から最後までカメラが一度も壊れていないようです。 Barlogは、プレーとビデオシーンが別々に感じられないようにしようとしたと説明した。カメラがいつも近くあるのでプレイヤーも二人と一緒にいる。 Kratosも過去の記憶と息子の質問を簡単に避けることはできません。 [3]
この方法がすべてのシーンを良くしたわけではありません。次の場所を呼び出す時間を隠そうと狭い通路と遅い動作が繰り返された。時間が大きく流れるシーンも表現しにくい。それでもゲーム全体を一回の旅のように結び、Atreusがどのように変わるのか、いつも近くで見させた。
Red Dead Redemption 2は反対に世界中を見させる。キャンプの仲間、道で出会った人、遠くを通る列車や動物まで目に入る。 God of Warが二人の関係を深く見た場合、Red Dead Redemption 2は広い世界を詳しく見ました。どちらも優れていたが、年末の選択ではある関係に集中したゲームが少し上がった。
主な授賞式もGod of Warを選んだ
The Game Awards, D.I.C.E. Awards、BAFTAはすべてGod of Warに最高賞を与えた。 D.I.C.E.では、Game of the Yearを含む9部門を受け取った。 BAFTAでもBest Gameを占めた。メディア集計では差が小さかったが、主な授賞式の選択はより明確であった。 [4] [5] [6]
God of Warの155の記録は編集部103個、読者40個、業界5個、混合7個だ。 Red Dead Redemption 2も119個を得た。それだけ反対の選択も多かった。実際のような世界とArthur Morganの長い悲劇を大切に見た人ならロックスターのゲームを1位に選んだ。
2018年の結果を分けたのは製作費やコンテンツ数ではない。どちらのゲームも当時最高水準だった。より多くの選定者は、古いシリーズが過去を消さずにプレイと主人公を一緒に変えた点を高く見た。 God of Warの勝利は、より大きくする力よりも成功したやり方を改めた勇気の評価でした。
外部参考資料
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle 原文を見る
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father 原文を見る
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera 原文を見る
- The Game Awards 2018 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed 原文を見る
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 原文を見る
今年のスコアの計算方法