- 획득 점수 비율
- 45.6% 15,500점
- 1위 선정 수
- 155
- 점수를 받은 출처
- 155
2018 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
God of War 오리지널
- 획득 점수 비율
- 45.6%
- 점수
- 15,500점
- 계산에 쓴 출처
- 340
- 전체 자료 확인일
- 2026년 5월 5일
이 연도의 점수 계산
계산에 포함한 자료
이 연도의 순위에 반영한 출처 수, 선정 방식, 계산 방법과 원문 확인일을 정리했습니다.
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- 계산에 쓴 출처
- 340
- 전체 자료 확인일
- 2026년 5월 5일
출처별 개수
- 편집부 선정
- 233
- 독자 투표
- 88
- 업계 시상식
- 9
- 심사·투표 혼합
- 10
계산 방법별 개수
- 공개된 투표 수
- 0
- 공개된 투표 비율
- 0
- 1~10위 순위표
- 200
- 수상작과 후보
- 0
- 수상작만
- 140
계산에 사용한 출처
각 출처의 원문과 선정 주체, 결과 종류, 점수 계산 방식, 마지막 확인일을 확인할 수 있습니다.
사용한 출처 보기 사용한 출처 닫기 340
순위
| 순위 | 게임 | 획득 점수 비율 | 1위 선정 수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45.6% 15,500점 | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11,900점 | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1,700점 | 17 | 17 | |
| #4 | 2.4% 800점 | 8 | 8 | |
| #5 | 2.1% 700점 | 7 | 7 | |
| #6 | 1.8% 600점 | 6 | 6 | |
| #7 | 1.5% 500점 | 5 | 5 | |
| #8 | 1.2% 400점 | 4 | 4 | |
| #8 | 1.2% 400점 | 4 | 4 | |
| #10 | 0.6% 200점 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100점 | 1 | 1 |
- 획득 점수 비율
- 35% 11,900점
- 1위 선정 수
- 119
- 점수를 받은 출처
- 119
- 획득 점수 비율
- 5% 1,700점
- 1위 선정 수
- 17
- 점수를 받은 출처
- 17
- 획득 점수 비율
- 2.4% 800점
- 1위 선정 수
- 8
- 점수를 받은 출처
- 8
- 획득 점수 비율
- 2.1% 700점
- 1위 선정 수
- 7
- 점수를 받은 출처
- 7
- 획득 점수 비율
- 1.8% 600점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 6
- 획득 점수 비율
- 1.5% 500점
- 1위 선정 수
- 5
- 점수를 받은 출처
- 5
- 획득 점수 비율
- 1.2% 400점
- 1위 선정 수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 1.2% 400점
- 1위 선정 수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 0.6% 200점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
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- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
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- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
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- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
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- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
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- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
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- 점수를 받은 출처
- 1
2018년 두 대작의 경쟁
God of War의 승부수는 더 큰 세계가 아니라 더 가까운 카메라였다
Red Dead Redemption 2는 살아 움직이는 서부를 세밀하게 만들었다. God of War는 카메라를 Kratos와 Atreus 곁에 붙여 두 사람의 변화에 집중했다. 2018년의 근소한 차이는 규모보다 집중할 대상을 고른 방식에서 났다.
두 작품이 전체 선택의 80%를 넘게 가져갔다
God of War는 340개 기록 중 155개, 45.6%를 얻었다. Red Dead Redemption 2는 119개, 35.0%였다. 한 작품이 압도한 해가 아니라 서로 다른 완성도를 내세운 두 대작이 끝까지 경쟁한 해였다.
Red Dead Redemption 2의 사람과 동물, 날씨와 진흙은 플레이어가 없어도 세계가 돌아가는 듯한 인상을 만들었다. The Guardian은 규모와 슬픈 이야기를 높이 평가하면서 느린 조작과 지나친 사실성은 답답할 수 있다고 지적했다. [1]
Kratos의 변화가 카메라와 전투에 함께 나타났다
새 God of War는 분노하던 영웅에게 아들만 더하지 않았다. 멀리 있던 카메라를 어깨 뒤로 옮기고 빠른 연속 공격을 무거운 도끼 전투로 바꿨다. Kratos는 화면 속 작은 파괴자가 아니라 몸과 감정을 억누르며 싸우는 인물이 됐다.
Cory Barlog는 자신이 아버지가 된 경험을 Kratos의 변화와 연결했다. 과거를 지우지 않고도 사람이 달라질 수 있는지 묻고 싶었다. 아들에게 바르게 살라고 말하는 인물이 정작 그렇지 못한 삶을 살았다는 모순이 이야기를 움직였다. [2]
Leviathan Axe를 던지고 다시 손으로 부르는 동작은 전투 감각과 인물 표현을 동시에 맡았다. 힘을 내보냈다가 되찾아 통제하는 손맛이 Kratos가 분노를 다루는 모습과 겹쳤다.
끊기지 않는 화면은 여행의 초점을 지켰다
카메라는 시작부터 끝까지 한 번도 끊기지 않는 것처럼 이어진다. Barlog는 플레이와 영상 장면을 분리하지 않으려 했다고 설명했다. 카메라가 가까이 머무는 동안 Kratos는 과거의 기억과 Atreus의 질문을 피하기 어려웠다. [3]
로딩을 숨기기 위한 좁은 통로와 느린 동작이 반복됐고 큰 시간 변화를 표현하기도 어려웠다. 그래도 한 번의 여행이라는 감각을 놓치지 않았다. Red Dead Redemption 2가 세계 전체를 자세히 봤다면 God of War는 두 사람을 깊게 봤다.
The Game Awards, D.I.C.E. Awards, BAFTA도 God of War에 최고상을 줬다. 기록은 편집부 103개, 독자 40개, 업계 5개, 혼합 7개다. 성공한 시리즈를 더 크게 반복하지 않고 카메라, 전투, 주인공을 함께 바꾼 선택이 매체와 시상식 모두에서 조금 앞섰다. [4] [5] [6]
외부 참고 자료
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle 원문 보기
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father 원문 보기
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera 원문 보기
- The Game Awards 2018 winners 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed 원문 보기
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 원문 보기