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2018 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
God of War Originalfassung
- Anteil der erreichten Punkte
- 45,6%
- Punktzahl
- 15.500 Punkte
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- 340
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- 5. Mai 2026
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Quellen nach Typ
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- 88
- Branchenpreis
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- 10
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,6% 15.500 Punkte | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11.900 Punkte | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1.700 Punkte | 17 | 17 | |
| #4 | 2,4% 800 Punkte | 8 | 8 | |
| #5 | 2,1% 700 Punkte | 7 | 7 | |
| #6 | 1,8% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #7 | 1,5% 500 Punkte | 5 | 5 | |
| #8 | 1,2% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #8 | 1,2% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #10 | 0,6% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 |
- Anteil der erreichten Punkte
- 35% 11.900 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 119
- Quellen, die Punkte vergeben
- 119
- Anteil der erreichten Punkte
- 5% 1.700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 17
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,4% 800 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 8
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,1% 700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 7
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- 1,8% 600 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 6
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- 1,5% 500 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 5
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,2% 400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 4
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,6% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 1
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- 0,3% 100 Punkte
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Rückblick 2018
God of War stellte Vater und Sohn über eine noch größere Welt
Red Dead Redemption 2 baute eine riesige Welt mit außergewöhnlicher Detailfülle. Trotzdem wurde God of War häufiger gewählt. Die nahe Kamera gab der Beziehung zwischen Kratos und Atreus eine besondere Kraft.
Zwei Blockbuster blieben bis zum Schluss dicht beieinander
God of War erhielt 155 von 340 Erstplatzierungen (45,6 %). Red Dead Redemption 2 folgte mit 119 (35,0 %).
Die Welt von Red Dead Redemption 2 schien sich auch ohne den Spieler zu bewegen. Menschen und Tiere lebten, das Wetter und der Schlamm veränderten sich. Sogar die langsamen Bewegungen der Handhabungsgeräte wurden kombiniert, um einen Ort zu schaffen, der sich wie im echten Westen anfühlte. Der Guardian lobte sein großes Ausmaß und seine traurige Geschichte. Die Kritik merkte jedoch an, dass langsame Bedienung und übermäßiger Realismus frustrierend sein können. [1]
God of War ist auch breiter als sein Vorgänger. Anstatt jedoch mit seiner Breite zu prahlen, konzentrierte es sich auf die Beziehung zwischen Kratos und Atreus. Die beiden unterhalten sich auf dem Boot. Im Kampf helfen Atreus‘ Pfeile und Schreie seinem Vater. Der Unterschied zwischen den beiden Spielen bestand nicht darin, wie viele detaillierte Elemente es gab, sondern darin, was diese Elemente zeigten.
Kratos' Wandel war in der Steuerung spürbar
Das neue God of War ist nicht nur ein Spiel, das dem wütenden Helden einen Bart und einen Sohn hinzufügt. Die Kamera rückte dicht hinter Kratos' Schulter. Aus einer schnellen Abfolge von Angriffen entwickelte sich ein heftiger Axtkampf. Kratos ist kein kleiner Zerstörer auf der Leinwand, sondern ein Charakter, der kämpft, während er seinen Körper und seine Gefühle zurückhält.
Cory Barlog sagte, er habe die Erfahrung, Vater zu werden, mit der Verwandlung von Kratos in Verbindung gebracht. Barlog wollte Veränderung zeigen, ohne Kratos' Vergangenheit auszulöschen. Kratos sagt seinem Sohn, er solle rechtschaffen leben, aber er selbst tat es nicht. Dieser Widerspruch bewegt die Geschichte. [2]
Wichtig ist auch die Aktion, die Leviathan-Axt zu werfen und mit der Hand zurückzurufen. Es fühlt sich definitiv so an, als würde man eine schwere Axt zurückwerfen, nachdem man sie weit weggeworfen hat. Es ist eine praktische Funktion und ähnelt auch dem Kratos, der seine Kräfte freisetzt und wieder die Kontrolle übernimmt. Die Geschichte und der Kampf zusammen zeigen die gleiche Charakterveränderung.
Die ungeschnittene Kamera blieb bei Vater und Sohn
Von Anfang bis Ende scheint es in God of War nie eine einzige Kamerapause zu geben. Barlog erklärte, er wolle verhindern, dass sich Spiel- und Videoszene getrennt anfühlen. Da die Kamera immer in der Nähe ist, ist der Spieler immer bei den beiden Personen. Auch Kratos kann Erinnerungen an die Vergangenheit und den Fragen seines Sohnes nicht so einfach entgehen. [3]
Mit dieser Methode wurden nicht alle Szenen gut gemacht. Enge Passagen und langsame Bewegungen wurden wiederholt, um die Zeit zum Laden des nächsten Standorts zu verbergen. Es ist auch schwierig, Szenen darzustellen, in denen viel Zeit vergeht. Dennoch war das gesamte Spiel wie eine einzige Reise miteinander verbunden und ließ Atreus' Wandel stets aus der Nähe erkennen.
Red Dead Redemption 2 macht das Gegenteil und lässt Sie jeden Winkel der Welt sehen. Campkameraden, Menschen, die man unterwegs trifft, und sogar in der Ferne vorbeifahrende Züge und Tiere kommen ins Blickfeld. Warf God of War einen tiefen Blick auf die Beziehung zwischen zwei Menschen, so warf Red Dead Redemption 2 einen genaueren Blick auf die weite Welt. Beide waren ausgezeichnet, aber das Spiel, das sich auf eine Beziehung konzentrierte, hatte in der Jahresendauswahl leicht die Nase vorn.
Auch die großen Preise gingen an God of War
The Game Awards, D.I.C.E. Sowohl bei den Awards als auch beim BAFTA wurde „God of War“ mit der höchsten Auszeichnung ausgezeichnet. D.I.C.E. erhielt neun Auszeichnungen, darunter das Spiel des Jahres. Außerdem wurde es bei der BAFTA als bestes Spiel ausgezeichnet. Obwohl der Unterschied in den Medienberichten gering war, war die Auswahl der großen Preisverleihungen deutlicher. [4] [5] [6]
Zu den 155 Titeln von God of War gehören 103 redaktionelle, 40 Leser-, 5 Industrie- und 7 gemischte Auswahlen. Red Dead Redemption 2 erreichte ebenfalls 119. Es gab viele gegensätzliche Entscheidungen. Wer Wert auf eine realistische Welt und die lange Tragödie von Arthur Morgan legt, sollte dem Spiel von Rockstar eine Top-Wahl geben.
Ausschlaggebend für die Ergebnisse im Jahr 2018 waren nicht die Produktionskosten oder die Anzahl der Inhalte. Beide Spiele waren damals erstklassig. Weitere Abstimmende lobten die Tatsache, dass die ältere Serie sowohl das Gameplay als auch die Hauptfigur verändert habe, ohne die Vergangenheit auszulöschen. Der Sieg von God of War war eher ein Test für den Mut, erfolgreiche Methoden zu überarbeiten, als für die Kraft, Dinge größer zu machen.
Externe Quellen
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle Quelle öffnen
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father Quelle öffnen
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera Quelle öffnen
- The Game Awards 2018 winners Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed Quelle öffnen
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 Quelle öffnen