- Porcentaje de puntos obtenidos
- 45,6% 15.500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 155
- Fuentes que otorgan puntos
- 155
Ranking Game of the Year (GOTY) 2018
Juego n.º 1 de ese año
God of War Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 45,6%
- Puntuación
- 15.500 puntos
- Fuentes utilizadas
- 340
- Todas las fuentes verificadas
- 5 may 2026
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- 5 may 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 233
- Voto de lectores
- 88
- Premio de industria
- 9
- Jueces y votantes
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Fuentes por método de puntuación
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,6% 15.500 puntos | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11.900 puntos | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1700 puntos | 17 | 17 | |
| #4 | 2,4% 800 puntos | 8 | 8 | |
| #5 | 2,1% 700 puntos | 7 | 7 | |
| #6 | 1,8% 600 puntos | 6 | 6 | |
| #7 | 1,5% 500 puntos | 5 | 5 | |
| #8 | 1,2% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #8 | 1,2% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #10 | 0,6% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 35% 11.900 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 119
- Fuentes que otorgan puntos
- 119
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5% 1700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 17
- Fuentes que otorgan puntos
- 17
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,4% 800 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 8
- Fuentes que otorgan puntos
- 8
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,1% 700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,8% 600 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,5% 500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
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- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
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- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2018
God of War eligió a un padre y un hijo antes que un mundo más grande
Red Dead Redemption 2 construyó un mundo enorme con un detalle excepcional. Aun así, God of War recibió más votos. Mantener la cámara junto a Kratos y Atreus dio una fuerza especial a su relación.
Dos superproducciones siguieron igualadas hasta el final
God of War recibió 155 de 340 elecciones de primer puesto (45,6 %). Red Dead Redemption 2 le siguió con 119 (35,0 %).
El mundo de Red Dead Redemption 2 parecía moverse incluso sin el jugador. Vivían personas y animales, el clima y el barro cambiaban. Incluso los lentos movimientos del equipo de manipulación se combinaron para crear un lugar que parecía el verdadero Oeste. The Guardian elogió su gran escala y su triste historia. Sin embargo, señaló que el funcionamiento lento y el realismo excesivo pueden resultar frustrantes. [1]
God of War también es más amplio que su predecesor. Sin embargo, en lugar de alardear de su amplitud, se centró en la relación entre Kratos y Atreus. Los dos hablan mientras están en el barco. En la batalla, las flechas y los gritos de Atreus ayudan a su padre. La diferencia entre los dos juegos no era cuántos elementos detallados había, sino qué mostraban esos elementos.
El cambio de Kratos se notaba en los controles
El nuevo God of War no es sólo un juego que añade una barba y un hijo al héroe enojado. La cámara lejana se acercó hasta situarse detrás del hombro de Kratos. Una rápida sucesión de ataques se convirtió en una dura batalla con hacha. Kratos no es un pequeño destructor en la pantalla, sino un personaje que lucha mientras reprime su cuerpo y sus emociones.
Cory Barlog dijo que conectó la experiencia de convertirse en padre con la transformación de Kratos. Intenté mostrar cómo las personas pueden cambiar sin borrar el pasado de trabajos anteriores. Kratos le dice a su hijo que viva con rectitud, pero él no lo hizo. Esta contradicción mueve la historia. [2]
También es importante la acción de lanzar el Hacha Leviatán y recuperarla con la mano. Definitivamente se siente como arrojar un hacha pesada hacia atrás después de arrojarla lejos. Es una característica útil y también se parece a Kratos liberando su poder y tomando el control nuevamente. La historia y la batalla juntas muestran el mismo cambio de carácter.
La cámara sin cortes permaneció junto a padre e hijo
De principio a fin, God of War parece no tener ni una sola pausa en la cámara. Barlog explicó que quería evitar que las escenas de la obra y del vídeo se sintieran separadas. Como la cámara siempre está cerca, el jugador siempre está con las dos personas. Kratos tampoco puede evitar fácilmente los recuerdos del pasado y las preguntas de su hijo. [3]
Este método no hizo que todas las escenas fueran buenas. Se repitieron pasajes estrechos y movimientos lentos para ocultar el tiempo para cargar la siguiente ubicación. También es difícil expresar escenas en las que el tiempo pasa de forma significativa. Aún así, todo el juego estaba unido como un solo viaje y siempre pude ver de cerca cómo cambia Atreus.
Red Dead Redemption 2 hace lo contrario y te permite ver todos los rincones del mundo. Aparecen compañeros de campamento, personas que encuentras en el camino e incluso trenes y animales que pasan a lo lejos. Si God of War examinó en profundidad la relación entre dos personas, Red Dead Redemption 2 examinó más de cerca el mundo entero. Ambos estuvieron excelentes, pero el juego que se centró en una relación estuvo ligeramente por delante en la selección de fin de año.
Los grandes premios también eligieron God of War
Los premios del juego, D.I.C.E. Tanto los premios como el BAFTA otorgaron a God of War el máximo galardón. D.I.C.E. recibió nueve premios, incluido el de Juego del año. También ganó el premio al Mejor Juego en los BAFTA. Aunque la diferencia fue pequeña en los recuentos de los medios, la selección de las principales ceremonias de premios fue más evidente. [4] [5] [6]
Las 155 selecciones de God of War incluyen 103 editoriales, 40 de lectores, 5 de la industria y 7 mixtos. Red Dead Redemption 2 también obtuvo 119. Hubo muchas opciones opuestas. Cualquiera que valore un mundo realista y la larga tragedia de Arthur Morgan debería darle la mejor opción al juego de Rockstar.
Lo que determinó los resultados de 2018 no fue el coste de producción ni la cantidad de contenidos. Ambos juegos eran de primer nivel en ese momento. Más selectores elogiaron el hecho de que la serie anterior cambió tanto la jugabilidad como el personaje principal sin borrar el pasado. La victoria de God of War fue una prueba del coraje para reelaborar métodos exitosos en lugar del poder para hacer las cosas más grandes.
Referencias externas
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle Ver fuente
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father Ver fuente
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera Ver fuente
- The Game Awards 2018 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed Ver fuente
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 Ver fuente