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Ranking Game of the Year (GOTY) 2018
Jogo em 1º lugar naquele ano
God of War Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,6% 15.500 pts | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11.900 pts | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1.700 pts | 17 | 17 | |
| #4 | 2,4% 800 pts | 8 | 8 | |
| #5 | 2,1% 700 pts | 7 | 7 | |
| #6 | 1,8% 600 pts | 6 | 6 | |
| #7 | 1,5% 500 pts | 5 | 5 | |
| #8 | 1,2% 400 pts | 4 | 4 | |
| #8 | 1,2% 400 pts | 4 | 4 | |
| #10 | 0,6% 200 pts | 2 | 2 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 35% 11.900 pts
- Vezes em 1º lugar
- 119
- Fontes que concedem pontos
- 119
- Percentual dos pontos obtidos
- 5% 1.700 pts
- Vezes em 1º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 17
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,4% 800 pts
- Vezes em 1º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 2,1% 700 pts
- Vezes em 1º lugar
- 7
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- 1,8% 600 pts
- Vezes em 1º lugar
- 6
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- 1,5% 500 pts
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- 5
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- 1,2% 400 pts
- Vezes em 1º lugar
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- Percentual dos pontos obtidos
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- Fontes que concedem pontos
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- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
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- 0,3% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
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- Vezes em 1º lugar
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- Fontes que concedem pontos
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Críticas e recordes de 2018
God of War focou em pais e filhos, e não no mundo em geral.
Red Dead Redemption 2 tem um mundo enorme criado com grande detalhe. Ainda assim, o jogo que mais escolhas recebeu em 2018 foi God of War. O poder de colocar a câmera ao lado de Kratos e Atreus e focar na relação entre os dois foi grande.
Em 2018, duas obras-primas competiram até o fim.
God of War ganhou 155 de 340 registros. A proporção é de 45,6%. Red Dead Redemption 2 teve 119, ou 35,0%. Os dois jogos somados respondem por mais de 80% do total. Não foi um ano em que um jogo superou a todos, mas um ano em que duas obras-primas com forças diferentes se enfrentaram.
O mundo de Red Dead Redemption 2 parecia se mover mesmo sem o jogador. Pessoas e animais viviam, o clima e a lama mudavam. Até mesmo os movimentos lentos do equipamento de manuseio foram combinados para criar um lugar que parecia o verdadeiro Ocidente. O Guardian elogiou sua grande escala e sua triste história. No entanto, ele ressaltou que a operação lenta e o realismo excessivo podem ser frustrantes. [1]
God of War também é mais amplo que seu antecessor. Porém, em vez de se gabar de sua amplitude, concentrou-se na relação entre Kratos e Atreus. Os dois conversam enquanto estão no barco. Na batalha, as flechas e os gritos de Atreus ajudam seu pai. A diferença entre os dois jogos não era quantos elementos detalhados existiam, mas o que esses elementos mostravam.
A mudança em Kratos pode ser sentida até mesmo durante o jogo.
O novo God of War não é apenas um jogo que adiciona uma barba e um filho ao herói furioso. Movi a câmera distante para trás do meu ombro. Uma rápida sucessão de ataques se transformou em uma pesada batalha com machados. Kratos não é um pequeno destruidor na tela, mas um personagem que luta enquanto segura seu corpo e suas emoções.
Cory Barlog disse que conectou a experiência de se tornar pai à transformação de Kratos. Tentei mostrar como as pessoas podem mudar sem apagar o passado dos trabalhos anteriores. Kratos diz a seu filho para viver em retidão, mas ele mesmo não o fez. Essa contradição move a história. [2]
A ação de lançar o Machado Leviatã e recuperá-lo com a mão também é importante. Definitivamente é como jogar um machado pesado para trás depois de jogá-lo para longe. É um recurso útil e também lembra Kratos liberando seu poder e assumindo o controle novamente. A história e a batalha juntas mostram a mesma mudança de personagem.
A câmera ininterrupta nunca saiu do lado do casal.
Do início ao fim, God of War parece nunca ter uma única quebra de câmera. Barlog explicou que queria evitar que as cenas da peça e do vídeo parecessem separadas. Como a câmera está sempre por perto, o jogador está sempre com as duas pessoas. Kratos também não consegue evitar facilmente as memórias do passado e as perguntas de seu filho. [3]
Este método não tornou todas as cenas boas. Passagens estreitas e movimentos lentos eram repetidos para esconder a hora de carregar o próximo local. Também é difícil expressar cenas onde o tempo passa significativamente. Ainda assim, todo o jogo foi interligado como uma única jornada, e sempre pude ver de perto como Atreus muda.
Red Dead Redemption 2 faz o oposto e permite que você veja todos os cantos do mundo. Companheiros de acampamento, pessoas que você encontra na estrada e até trens e animais que passam ao longe ficam à vista. Se God of War examinou profundamente o relacionamento entre duas pessoas, Red Dead Redemption 2 examinou mais de perto o mundo inteiro. Ambos foram excelentes, mas o jogo que focou em um relacionamento ficou um pouco à frente na seleção de final de ano.
Grandes cerimônias de premiação também escolheram God of War
The Game Awards, D.I.C.E. Prêmios e BAFTA deram a God of War o prêmio principal. DADOS. recebeu nove prêmios, incluindo Jogo do Ano. Também ganhou o prêmio de Melhor Jogo no BAFTA. Embora a diferença tenha sido pequena nos registros da mídia, a seleção das principais cerimônias de premiação foi mais evidente. [4] [5] [6]
Os 155 registros de God of War incluem 103 editoriais, 40 leitores, 5 industriais e 7 mistos. Red Dead Redemption 2 também obteve 119. Houve muitas escolhas opostas. Qualquer pessoa que valorize um mundo realista e a longa tragédia de Arthur Morgan deveria dar uma primeira escolha ao jogo da Rockstar.
O que determinou os resultados em 2018 não foi o custo de produção nem a quantidade de conteúdos. Ambos os jogos foram de primeira linha na época. Mais selecionadores elogiaram o fato de que a série mais antiga mudou tanto a jogabilidade quanto o personagem principal sem apagar o passado. A vitória de God of War foi um teste de coragem para retrabalhar métodos bem-sucedidos, em vez de poder para tornar as coisas maiores.
Referências externas
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle Ver fonte
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father Ver fonte
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera Ver fonte
- The Game Awards 2018 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano