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Ranking Game of the Year (GOTY) 2018
Jogo em 1º lugar naquele ano
God of War Original
- Percentual dos pontos obtidos
- 45,6%
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,6% 15.500 pontos | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11.900 pontos | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1.700 pontos | 17 | 17 | |
| #4 | 2,4% 800 pontos | 8 | 8 | |
| #5 | 2,1% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #6 | 1,8% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #7 | 1,5% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #8 | 1,2% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #8 | 1,2% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #10 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 35% 11.900 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 119
- Fontes que concedem pontos
- 119
- Percentual dos pontos obtidos
- 5% 1.700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 17
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,4% 800 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
- 8
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,1% 700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,8% 600 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,5% 500 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
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- Vezes em 1º lugar
- 1
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- Vezes em 1º lugar
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- 1
Retrospectiva de 2018
God of War escolheu pai e filho em vez de um mundo maior
Red Dead Redemption 2 construiu um mundo enorme com detalhes extraordinários. Mesmo assim, God of War recebeu mais escolhas. Manter a câmera junto de Kratos e Atreus deu uma força especial à relação entre eles.
Dois grandes jogos ficaram próximos até o fim
God of War recebeu 155 das 340 escolhas de primeiro lugar (45,6%). Red Dead Redemption 2 veio em seguida, com 119 (35,0%).
O mundo de Red Dead Redemption 2 parecia se mover mesmo sem o jogador. Pessoas e animais viviam, o clima e a lama mudavam. Até mesmo os movimentos lentos do equipamento de manuseio foram combinados para criar um lugar que parecia o verdadeiro Ocidente. O Guardian elogiou sua grande escala e sua triste história. No entanto, ele ressaltou que a operação lenta e o realismo excessivo podem ser frustrantes. [1]
God of War também é mais amplo que seu antecessor. Porém, em vez de se gabar de sua amplitude, concentrou-se na relação entre Kratos e Atreus. Os dois conversam enquanto estão no barco. Na batalha, as flechas e os gritos de Atreus ajudam seu pai. A diferença entre os dois jogos não era quantos elementos detalhados existiam, mas o que esses elementos mostravam.
A mudança de Kratos aparecia nos controles
O novo God of War não é apenas um jogo que adiciona uma barba e um filho ao herói furioso. A câmera distante se aproximou até ficar atrás do ombro de Kratos. Uma rápida sucessão de ataques se transformou em uma pesada batalha com machados. Kratos não é um pequeno destruidor na tela, mas um personagem que luta enquanto segura seu corpo e suas emoções.
Cory Barlog disse que conectou a experiência de se tornar pai à transformação de Kratos. Tentei mostrar como as pessoas podem mudar sem apagar o passado dos trabalhos anteriores. Kratos diz a seu filho para viver em retidão, mas ele mesmo não o fez. Essa contradição move a história. [2]
A ação de lançar o Machado Leviatã e recuperá-lo com a mão também é importante. Definitivamente é como jogar um machado pesado para trás depois de jogá-lo para longe. É um recurso útil e também lembra Kratos liberando seu poder e assumindo o controle novamente. A história e a batalha juntas mostram a mesma mudança de personagem.
A câmera sem cortes permaneceu junto de pai e filho
Do início ao fim, God of War parece nunca ter uma única quebra de câmera. Barlog explicou que queria evitar que as cenas da peça e do vídeo parecessem separadas. Como a câmera está sempre por perto, o jogador está sempre com as duas pessoas. Kratos também não consegue evitar facilmente as memórias do passado e as perguntas de seu filho. [3]
Este método não tornou todas as cenas boas. Passagens estreitas e movimentos lentos eram repetidos para esconder a hora de carregar o próximo local. Também é difícil expressar cenas onde o tempo passa significativamente. Ainda assim, todo o jogo foi interligado como uma única jornada, e sempre pude ver de perto como Atreus muda.
Red Dead Redemption 2 faz o oposto e permite que você veja todos os cantos do mundo. Companheiros de acampamento, pessoas que você encontra na estrada e até trens e animais que passam ao longe ficam à vista. Se God of War examinou profundamente o relacionamento entre duas pessoas, Red Dead Redemption 2 examinou mais de perto o mundo inteiro. Ambos foram excelentes, mas o jogo que focou em um relacionamento ficou um pouco à frente na seleção de final de ano.
Os grandes prêmios também escolheram God of War
The Game Awards, D.I.C.E. Prêmios e BAFTA deram a God of War o prêmio principal. D.I.C.E. recebeu nove prêmios, incluindo Jogo do Ano. Também ganhou o prêmio de Melhor Jogo no BAFTA. Embora a diferença tenha sido pequena nas escolhas da mídia, a seleção das principais cerimônias de premiação foi mais evidente. [4] [5] [6]
As 155 escolhas de God of War incluem 103 editoriais, 40 leitores, 5 industriais e 7 mistos. Red Dead Redemption 2 também obteve 119. Houve muitas escolhas opostas. Qualquer pessoa que valorize um mundo realista e a longa tragédia de Arthur Morgan deveria dar uma primeira escolha ao jogo da Rockstar.
O que determinou os resultados em 2018 não foi o custo de produção nem a quantidade de conteúdos. Ambos os jogos foram de primeira linha na época. Mais votantes elogiaram o fato de que a série mais antiga mudou tanto a jogabilidade quanto o personagem principal sem apagar o passado. A vitória de God of War foi um teste de coragem para retrabalhar métodos bem-sucedidos, em vez de poder para tornar as coisas maiores.
Referências externas
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle Ver fonte
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father Ver fonte
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera Ver fonte
- The Game Awards 2018 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 Ver fonte