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Classificações de 2018 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
God of War Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,6% 15 500 pontos | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11 900 pontos | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1700 pontos | 17 | 17 | |
| #4 | 2,4% 800 pontos | 8 | 8 | |
| #5 | 2,1% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #6 | 1,8% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #7 | 1,5% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #8 | 1,2% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #8 | 1,2% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #10 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 35% 11 900 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 119
- Fontes que concedem pontos
- 119
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5% 1700 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 17
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,4% 800 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
- 8
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,1% 700 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,8% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,5% 500 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
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- Vezes em 1.º lugar
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- Fontes que concedem pontos
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- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
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- 0,3% 100 pontos
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- Fontes que concedem pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
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- Vezes em 1.º lugar
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- 0,3% 100 pontos
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Retrospetiva de 2018
God of War escolheu pai e filho em vez de um mundo maior
Red Dead Redemption 2 construiu um mundo enorme com pormenores extraordinários. Mesmo assim, God of War recebeu mais escolhas. Manter a câmara junto de Kratos e Atreus deu uma força especial à relação entre ambos.
Dois grandes jogos mantiveram-se próximos até ao fim
God of War recebeu 155 das 340 escolhas de primeiro lugar (45,6%). Red Dead Redemption 2 surgiu a seguir, com 119 (35,0%).
O mundo de Red Dead Redemption 2 parecia mover-se mesmo sem o jogador. As pessoas e os animais viviam, o clima e a lama mudavam. Até os movimentos lentos do equipamento de manuseamento foram combinados para criar um lugar que parecia o verdadeiro Ocidente. O Guardian elogiou a sua grande escala e a sua triste história. No entanto, salientou que a operação lenta e o realismo excessivo podem ser frustrantes. [1]
God of War é também mais amplo que o seu antecessor. No entanto, em vez de se gabar da sua amplitude, concentrou-se na relação entre Kratos e Atreus. Os dois conversam enquanto estão no barco. Na batalha, as flechas e os gritos de Atreus ajudam o seu pai. A diferença entre os dois jogos não era quantos elementos detalhados existiam, mas sim o que esses elementos mostravam.
A mudança de Kratos sentia-se nos controlos
O novo God of War não é apenas um jogo que acrescenta uma barba e um filho ao herói furioso. A câmara distante aproximou-se até ficar atrás do ombro de Kratos. Uma rápida sucessão de ataques transformou-se numa pesada batalha com machados. Kratos não é um pequeno destruidor no ecrã, mas sim uma personagem que luta enquanto segura o seu corpo e as suas emoções.
Cory Barlog disse que ligou a experiência de se tornar pai à transformação de Kratos. Tentei mostrar como as pessoas podem mudar sem apagar o passado dos trabalhos anteriores. Kratos diz ao filho para viver em retidão, mas ele próprio não o fez. Esta contradição move a história. [2]
A ação de lançar o Machado Leviatã e recuperá-lo com a mão também é importante. É definitivamente como atirar um machado pesado para trás depois de o atirar para longe. É um recurso útil e também lembra Kratos a libertar o seu poder e a assumir o controlo novamente. A história e a batalha juntas mostram a mesma mudança de personagem.
A câmara sem cortes permaneceu junto de pai e filho
Do início ao fim, God of War parece nunca ter uma única quebra de câmara. Barlog explicou que queria evitar que as cenas da peça e do vídeo parecessem separadas. Como a câmara está sempre por perto, o jogador está sempre com as duas pessoas. Kratos também não consegue evitar facilmente as memórias do passado e as perguntas do filho. [3]
Este método não tornou todas as cenas boas. Passagens estreitas e movimentos lentos eram repetidos para esconder a hora de carregar o próximo local. Também é difícil expressar cenas onde o tempo passa significativamente. Ainda assim, todo o jogo foi interligado como uma única viagem, e sempre pude ver de perto como Atreus muda.
Red Dead Redemption 2 faz o contrário e permite ver todos os cantos do mundo. Companheiros de acampamento, pessoas que encontra na estrada e até comboios e animais que passam ao longe estão à vista. Se God of War examinou profundamente a relação entre duas pessoas, Red Dead Redemption 2 examinou mais de perto o mundo inteiro. Ambos foram excelentes, mas o jogo que se focou numa relação ficou um pouco à frente na seleção de final de ano.
Os grandes prémios também escolheram God of War
The Game Awards, D.I.C.E. Os prémios e os BAFTA deram a God of War o prémio principal. D.I.C.E. recebeu nove prémios, incluindo Jogo do Ano. Ganhou também o prémio de Melhor Jogo nos BAFTA. Embora a diferença tenha sido pequena nas escolhas dos meios de comunicação social, a seleção das principais cerimónias de entrega de prémios foi mais evidente. [4] [5] [6]
As 155 escolhas de God of War incluem 103 editoriais, 40 leitores, 5 industriais e 7 mistos. Red Dead Redemption 2 também obteve 119. Houve muitas escolhas opostas. Qualquer pessoa que valorize um mundo realista e a longa tragédia de Arthur Morgan deveria dar uma primeira escolha ao jogo da Rockstar.
O que determinou os resultados em 2018 não foi o custo de produção nem a quantidade de conteúdos. Ambos os jogos foram de primeira linha na altura. Mais votantes elogiaram o facto de a série mais antiga ter mudado tanto a jogabilidade como a personagem principal sem apagar o passado. A vitória de God of War foi um teste de coragem para reformular métodos bem sucedidos, em vez de poder para tornar as coisas maiores.
Referências externas
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle Ver fonte
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father Ver fonte
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera Ver fonte
- The Game Awards 2018 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 Ver fonte