- Percentual dos pontos obtidos
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- Vezes em 1º lugar
- 176
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- 176
Ranking Game of the Year (GOTY) 2013
Jogo em 1º lugar naquele ano
The Last of Us Original
- Percentual dos pontos obtidos
- 45,8%
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,8% 17.500 pontos | 176 | 176 | |
| #2 | 29,3% 11.200 pontos | 113 | 113 | |
| #3 | 8,5% 3.250 pontos | 33 | 33 | |
| #4 | 3% 1.150 pontos | 12 | 12 | |
| #5 | 2,6% 1.000 pontos | 10 | 10 | |
| #6 | 1,8% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #7 | 1,3% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #7 | 1,3% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #9 | 1% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #10 | 0,8% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #11 | 0,5% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,5% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,5% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 29,3% 11.200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 113
- Fontes que concedem pontos
- 113
- Percentual dos pontos obtidos
- 8,5% 3.250 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 33
- Fontes que concedem pontos
- 33
- Percentual dos pontos obtidos
- 3% 1.150 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 12
- Fontes que concedem pontos
- 12
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,6% 1.000 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 10
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,8% 700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,3% 500 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,3% 500 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 300 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
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- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospectiva de 2013
Por que The Last of Us recebeu mais escolhas de GOTY que GTA V
Grand Theft Auto V oferecia uma cidade enorme e muita liberdade. Mesmo assim, The Last of Us foi o jogo mais escolhido de 2013. A jornada guiada de Joel e Ellie deixou uma lembrança mais forte do que aquele mundo aberto.
Dois grandes jogos com propostas opostas se enfrentaram
The Last of Us recebeu 176 das 382 escolhas de primeiro lugar (45,8%). Grand Theft Auto V veio em seguida, com 113 (29,3%).
Em Grand Theft Auto V, você se reveza no controle de três protagonistas. A mesma cidade parece completamente diferente dependendo da pessoa. GameSpot elogiou o mundo animado e três personagens principais. O Guardian também acreditava que a capacidade de mudar de personagem tornava as perseguições e as missões de roubo maiores. Los Santos não foi apenas um grande mapa, mas também um palco onde os acontecimentos continuaram a acontecer. [1] [2]
The Last of Us tem caminhos mais estreitos para seguir e menos espaço para lutar. Em vez disso, mostra como Joel e Ellie passaram a confiar um no outro durante a mudança. Portanto, seria insuficiente dizer simplesmente que os jogos lineares vencem os jogos de mundo aberto. É mais o resultado de um embate entre um jogo que dá mais liberdade e um jogo que dá maior sentido a menos ações.
A violência parecia sobrevivência, não fantasia de poder
O que diferencia The Last of Us de outros jogos de ação não é o número de inimigos. A luta parecia mais uma árdua sobrevivência do que uma demonstração de grandes habilidades. A equipe de desenvolvimento disse em entrevista ao The Guardian que não queria contar a história apenas por meio de vídeo. A história continua mesmo durante o jogo, e a violência é feita não apenas para parecer legal. [3]
Avaliações pós-lançamento mostraram que essa escolha se encaixou bem na história do personagem. O Guardian elogiou seu diálogo natural e caráter humano. A GameSpot sentiu que o combate e a exploração apoiaram bem a jornada de Joel e Ellie. A história não estava apenas no vídeo que você assistiu após pausar o play. Cada vez que uma batalha terminava, a sensação da cena seguinte mudava. [4] [5]
Também houve um problema. O quebra-cabeça de escadas e tábuas móveis era repetido com frequência. Houve também momentos em que companheiros ou inimigos se moviam de maneira estranha e a tensão era quebrada. Ainda assim, muitos votantes classificaram as emoções de toda a viagem mais do que essas deficiências. Embora cada recurso não fosse novo, todos foram usados para mostrar a relação entre Joel e Ellie.
Crítica, jogadores e desenvolvedores chegaram à mesma conclusão
O recorde que The Last of Us recebeu foi de 176. São 139 seleções editoriais, 33 votos de leitores, 2 seleções da indústria e 2 escolhas mistas. Não ficou em primeiro lugar apenas pelos votos de torcedores apaixonados. A escolha do crítico foi o foco, e os jogadores também deram avaliações semelhantes.
A cerimônia de premiação representativa também selecionou o mesmo jogo. O BAFTA premiou cinco categorias, incluindo Melhor Jogo. D.I.C.E. Na Premiação, recebeu dez categorias, incluindo Jogo do Ano. Tanto os críticos quanto outros desenvolvedores avaliaram que a história, a direção e a mecânica do jogo estavam bem alinhadas. [6] [7]
Não obteve essa classificação apenas por causa do ótimo vídeo. A atuação, a câmera e a música fluíram naturalmente para a infiltração, a falta de munição e o tempo de caminhada com os companheiros. A mesma tensão continuou mesmo quando o jogador se moveu diretamente. Foi forte não porque parecia um filme, mas porque fazia você brincar com essas emoções.
A derrota de GTA V não rejeitou os mundos abertos
Grand Theft Auto V também obteve 113 hits #1. 29,3% é um número difícil de chamar de fracasso. Os dois jogos combinados representam cerca de três quartos da seleção total. Foi um ano em que tanto os jogos que deram grande liberdade como os jogos que criaram histórias bem estruturadas receberam muitos elogios.
Ainda assim, mais pessoas escolheram uma viagem com fim fixo. The Last of Us mostrou que mesmo que não haja muito o que fazer, o acúmulo de cenas pode criar uma experiência forte. É por isso que ainda se fala da escolha que Joel fez no final. O jogador entende a escolha, mas não consegue dizer facilmente que está certa.
Os resultados de 2013 não significam que os jogos baseados em histórias sejam uma moda passageira. Isto está próximo de significar que o valor de um grande jogo não pode ser medido apenas pelo tamanho do mapa ou pelo número de conteúdos. Se as ações e emoções do jogador estiverem bem conectadas, um jogo que segue um caminho definido pode ser tão rico quanto um mundo enorme.
Referências externas
- GameSpot Grand Theft Auto V Review Ver fonte
- The Guardian GTA 5 review: a dazzling but monstrous parody of modern life Ver fonte
- The Guardian The Last of Us: bringing a cinematic vision to games Ver fonte
- The Guardian The Last of Us review Ver fonte
- GameSpot The Last of Us Review Ver fonte
- BAFTA British Academy Games Awards in 2014: Winners Announced Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 17th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte