- 獲得ポイントの割合
- 55.2% 9,100点
- 1位に選ばれた回数
- 91
- ポイント付与元
- 91
2015 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
The Witcher 3: Wild Hunt オリジナル
- 獲得ポイントの割合
- 55.2%
- スコア
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 55.2% 9,100点 | 91 | 91 | |
| #2 | 13.3% 2,200点 | 22 | 22 | |
| #3 | 7.9% 1,300点 | 13 | 13 | |
| #4 | 6.7% 1,100点 | 11 | 11 | |
| #5 | 4.8% 800点 | 8 | 8 | |
| #6 | 1.8% 300点 | 3 | 3 | |
| #7 | 1.2% 200点 | 2 | 2 | |
| #7 | 1.2% 200点 | 2 | 2 | |
| #7 | 1.2% 200点 | 2 | 2 | |
| #7 | 1.2% 200点 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.6% 100点 | 1 | 1 | |
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| #11 | 0.6% 100点 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 13.3% 2,200点
- 1位に選ばれた回数
- 22
- ポイント付与元
- 22
- 獲得ポイントの割合
- 7.9% 1,300点
- 1位に選ばれた回数
- 13
- ポイント付与元
- 13
- 獲得ポイントの割合
- 6.7% 1,100点
- 1位に選ばれた回数
- 11
- ポイント付与元
- 11
- 獲得ポイントの割合
- 4.8% 800点
- 1位に選ばれた回数
- 8
- ポイント付与元
- 8
- 獲得ポイントの割合
- 1.8% 300点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 3
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 200点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
- 0.6% 100点
- 1位に選ばれた回数
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2015年を振り返る
The Witcher 3は小さな依頼にも意味を持たせた
The Witcher 3が2015年を制した理由は地図の広さだけではない。道中の小さな依頼にも人間の事情と難しい選択があった。脇道の物語にも最後まで追う価値があった。
小さな依頼にも最後まで追いたい物語があった
The Witcher 3: Wild Huntは全165件の首位選出中91件(55.2%)を獲得した。Fallout 4は22件(13.3%)だった。
モンスターの依頼と村の争いは、お金と経験値だけを得ることではなかった。消えた人を探すと、戦争、貧困、偏見の痕跡に出会った。良い意味で選んだ答えが後で別のダメージを作ったりもした。 Geraltはすべてを知る英雄ではない。他人の事情を知らずに決定を下さなければならない職業人に近い。
CD Projekt Redのクエストデザイナーは、小さなクエストも他の人物や地域を変えるようにしたと説明した。ある選択は中心物語にもつながる。本編と別に遊ぶ短いお使いではなく、同じ世界の中で原因と結果を持った話で作ったのだ。 [1]
圧倒的な首位にも明確な欠点はあった
圧倒的な首位だからといって、欠点のないゲームではない。発売当時は戦闘の手触り、移動操作、複雑な所持品画面、不具合などが指摘された。PC Gamerも広い世界と優れたクエストを称賛する一方、戦闘と操作の粗さを問題にしている。 [4]
それでも、この欠点はゲーム全体を台無しにしませんだった。次の地域に行く理由は地図表示を消したり、より強い装備を得るためだけではなかったからだ。そこで誰に会ってどんな難しい選択をするのか気になった。良い話が繰り返される活動を続ける力を与えた。
この点で2014年のDragon Age: Inquisitionと異なる。 Inquisitionは人物の話の上にオープンワールド活動を上げた。 The Witcher 3は歩き回って発見する過程でも人物の話が続くようにした。地図上のすべての疑問符が面白くなかった。それでも重要なクエストは場所と物語を自然につなげた。
批評家とプレイヤーが同じ作品を支持した
The Game AwardsとGame Developers Choice Awardsは、いずれもThe Witcher 3に最高賞を与えた。首位選出の内訳は編集部54件、読者28件、業界2件、混合方式7件。読者票も多く、長時間遊んだプレイヤーの満足度と批評家の評価が近い方向を向いていた。 [5] [6]
BAFTAはFallout 4をBest Gameに選んだ。このゲームは、探検、製作、定着地の建設を通じてプレイヤーに自分の物語を作らせた。同じオープンワールドRPGでも長所は違った。 BAFTAは自由な演劇を、より多くの年末リストはよく組み立てられた選択および結果を非常に見たわけである。 [7]
以後、すべてのゲームがクエストごとに難しい選択を入れなければならなかったわけではない。より大きな変化は、小さなコンテンツも本編のようによく書かなければならないという期待が生じた点だ。 The Witcher 3以降は広い世界にやることが多いという言葉だけで褒められにくくなった。その小さな話がなぜ必要なのかを見せなければならなかった。
外部参考資料
- GameSpot How the Side Quests in The Witcher 3 Can Change the Main Story 原文を見る
- PC Gamer The Witcher 3 interview: quests, world design and more 原文を見る
- GameSpot CD Projekt Red Explains Why The Witcher 3's Open World Worked 原文を見る
- PC Gamer The Witcher 3: Wild Hunt review 原文を見る
- The Game Awards 2015 winners 原文を見る
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 原文を見る
- BAFTA British Academy Games Awards: 2016 winners 原文を見る