- Porcentaje de puntos obtenidos
- 55,2% 9100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 91
- Fuentes que otorgan puntos
- 91
Ranking Game of the Year (GOTY) 2015
Juego n.º 1 de ese año
The Witcher 3: Wild Hunt Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 55,2%
- Puntuación
- 9100 puntos
- Fuentes utilizadas
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- Todas las fuentes verificadas
- 20 may 2026
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Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 106
- Voto de lectores
- 46
- Premio de industria
- 4
- Jueces y votantes
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Fuentes por método de puntuación
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 55,2% 9100 puntos | 91 | 91 | |
| #2 | 13,3% 2200 puntos | 22 | 22 | |
| #3 | 7,9% 1300 puntos | 13 | 13 | |
| #4 | 6,7% 1100 puntos | 11 | 11 | |
| #5 | 4,8% 800 puntos | 8 | 8 | |
| #6 | 1,8% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #7 | 1,2% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #7 | 1,2% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #7 | 1,2% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #7 | 1,2% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #11 | 0,6% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 13,3% 2200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 22
- Fuentes que otorgan puntos
- 22
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7,9% 1300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 13
- Fuentes que otorgan puntos
- 13
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6,7% 1100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
- 11
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,8% 800 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 8
- Fuentes que otorgan puntos
- 8
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,8% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2015
The Witcher 3 dio importancia a las misiones pequeñas
The Witcher 3 no ganó 2015 solo por el tamaño de su mapa. Hasta los encargos pequeños contenían conflictos humanos y decisiones difíciles. Las misiones secundarias eran historias que invitaban a llegar hasta el final.
Hasta los contratos menores contaban historias que merecía la pena terminar
The Witcher 3: Wild Hunt recibió 91 de 165 elecciones de primer puesto (55,2 %). Fallout 4 le siguió con 22 (13,3 %).
Los contratos de monstruos y los conflictos de las aldeas no servían solo para ganar dinero y experiencia. La búsqueda de personas desaparecidas dejaba al descubierto huellas de guerra, pobreza y prejuicios, y una respuesta bienintencionada podía provocar daños más adelante. Geralt no es un héroe omnisciente, sino un profesional obligado a decidir sin conocer por completo la situación de los demás.
El diseñador de misiones de CD Projekt Red explicó que incluso las misiones pequeñas fueron diseñadas para intercambiar ubicaciones con diferentes personajes. Algunas opciones también se relacionan con la historia central. No se trata de una misión corta que deba jugarse por separado de la historia principal, sino una historia con causa y efecto dentro del mismo mundo. [1]
El ganador dominante también tenía defectos claros
Aunque es abrumadoramente el número uno, no es un juego perfecto. En el momento del lanzamiento se señaló la falta de combate, controles de movimiento, pantalla de inventario complicada y varios errores. PC Gamer también elogió el amplio mundo y las excelentes misiones, pero evaluó el combate y los controles como duros. [4]
Aun así, este defecto no arruinó todo el juego. Esto se debe a que la razón para ir a la siguiente área no era solo borrar la marca del mapa u obtener un equipo más potente. La curiosidad por los próximos encuentros y decisiones sostenía incluso las actividades repetitivas.
En este sentido se diferencia de Dragon Age: Inquisition de 2014. La Inquisición colocó las actividades del mundo abierto por encima de la historia del personaje. The Witcher 3 permitió que las historias de los personajes continuaran incluso durante el proceso de deambular y descubrir. No todos los signos de interrogación en el mapa fueron divertidos. Aún así, misiones importantes conectaban naturalmente lugares e historias.
Crítica y público respaldaron el mismo juego
Los Game Awards eligieron a The Witcher 3 como mejor juego. Los Game Developers Choice Awards tomaron la misma decisión. Si dividimos los selecciones, hay 54 redacciones, 28 lectores, 2 industriales y 7 mixtas. También hubo bastantes selecciones de lectores. Esto significa que la satisfacción de los jugadores que han jugado durante mucho tiempo y la valoración de los críticos fueron similares. [5] [6]
Los BAFTA eligieron a Fallout 4 como Mejor Juego. El juego permitió a los jugadores crear sus propias historias mediante la exploración, la elaboración y la construcción de asentamientos. Aunque era el mismo juego de rol de mundo abierto, sus puntos fuertes eran diferentes. Los BAFTA valoran el juego libre, mientras que más listas de fin de año valoran elecciones y resultados bien pensados. [7]
Desde entonces, no todos los juegos han tenido que incluir decisiones difíciles en cada misión. El cambio más importante es que existe la expectativa de que incluso el contenido pequeño se escriba tan bien como la historia principal. Después de The Witcher 3, se volvió difícil recibir elogios simplemente diciendo que había mucho que hacer en el mundo. También tenía que mostrar por qué era necesaria esa pequeña historia.
Referencias externas
- GameSpot How the Side Quests in The Witcher 3 Can Change the Main Story Ver fuente
- PC Gamer The Witcher 3 interview: quests, world design and more Ver fuente
- GameSpot CD Projekt Red Explains Why The Witcher 3's Open World Worked Ver fuente
- PC Gamer The Witcher 3: Wild Hunt review Ver fuente
- The Game Awards 2015 winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fuente
- BAFTA British Academy Games Awards: 2016 winners Ver fuente