- Porcentaje de puntos obtenidos
- 45,8% 17.500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 176
- Fuentes que otorgan puntos
- 176
Ranking Game of the Year (GOTY) 2013
Juego n.º 1 de ese año
The Last of Us Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 45,8%
- Puntuación
- 17.500 puntos
- Fuentes utilizadas
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- 25 may 2026
Cómo se calculó la puntuación de este año
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Fuentes por tipo
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- Voto de lectores
- 73
- Premio de industria
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- 4
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
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- Porcentaje de voto publicado
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,8% 17.500 puntos | 176 | 176 | |
| #2 | 29,3% 11.200 puntos | 113 | 113 | |
| #3 | 8,5% 3250 puntos | 33 | 33 | |
| #4 | 3% 1150 puntos | 12 | 12 | |
| #5 | 2,6% 1000 puntos | 10 | 10 | |
| #6 | 1,8% 700 puntos | 7 | 7 | |
| #7 | 1,3% 500 puntos | 5 | 5 | |
| #7 | 1,3% 500 puntos | 5 | 5 | |
| #9 | 1% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #10 | 0,8% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #11 | 0,5% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,5% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #11 | 0,5% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #14 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 29,3% 11.200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 113
- Fuentes que otorgan puntos
- 113
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 8,5% 3250 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 33
- Fuentes que otorgan puntos
- 33
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3% 1150 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 12
- Fuentes que otorgan puntos
- 12
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,6% 1000 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 10
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,8% 700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2013
Por qué The Last of Us recibió más votos GOTY que GTA V
Grand Theft Auto V ofrecía una ciudad enorme y mucha libertad. Sin embargo, The Last of Us fue el juego más elegido de 2013. El viaje guiado de Joel y Ellie dejó un recuerdo más fuerte que aquel mundo abierto.
Dos superproducciones muy distintas se enfrentaron en 2013
The Last of Us recibió 176 de 382 elecciones de primer puesto (45,8 %). Grand Theft Auto V le siguió con 113 (29,3 %).
En Grand Theft Auto V, te turnas para controlar a tres protagonistas. La misma ciudad se ve completamente diferente según la persona. GameSpot elogió el mundo animado y los tres personajes principales. The Guardian también creía que la capacidad de cambiar de personaje hacía que las persecuciones y las misiones de robo fueran más grandes. Los Santos no era sólo un gran mapa, sino también un escenario donde los acontecimientos seguían desarrollándose. [1] [2]
The Last of Us tiene caminos más estrechos que tomar y menos espacio para luchar. En cambio, muestra cómo Joel y Ellie llegan a confiar el uno en el otro durante la mudanza. Por lo tanto, sería insuficiente decir simplemente que los juegos lineales ganan a los juegos de mundo abierto. Es más bien el resultado de un choque entre un juego que da más libertad y un juego que da mayor significado a menos acciones.
La violencia parecía supervivencia, no una fantasía de poder
Lo que diferencia a The Last of Us de otros juegos de acción no es la cantidad de enemigos. La pelea parecía más una ardua supervivencia que una demostración de grandes habilidades. El equipo de desarrollo dijo en una entrevista con The Guardian que no querían contar la historia únicamente a través de vídeo. La historia continúa incluso mientras se juega, y la violencia no solo se ve genial. [3]
Las evaluaciones posteriores al lanzamiento mostraron que esta elección encajaba bien con la historia del personaje. The Guardian elogió su diálogo natural y su carácter humano. GameSpot consideró que el combate y la exploración apoyaron bien el viaje de Joel y Ellie. La historia no estaba sólo en el vídeo que viste después de pausar la obra. Cada vez que terminaba una batalla, la sensación de la siguiente escena cambiaba. [4] [5]
También hubo un problema. El enigma de mover escaleras y tablas se repetía a menudo. También hubo momentos en los que compañeros o enemigos se movían con torpeza y se rompía la tensión. Aún así, muchos votantes valoraron las emociones de todo el viaje por encima de estas deficiencias. Aunque cada característica no era nueva, todas se utilizaron para mostrar la relación entre Joel y Ellie.
Crítica, público y desarrolladores llegaron al mismo veredicto
El total que recibió The Last of Us fue 176. Hay 139 selecciones editoriales, 33 votos de lectores, 2 selecciones de la industria y 2 selecciones mixtas. No llegó al primer lugar únicamente gracias a los votos de fans apasionados. La elección de los críticos fue fundamental y los jugadores también hicieron valoraciones similares.
Las principales ceremonias llegaron al mismo resultado. The Last of Us ganó cinco premios BAFTA, incluido el de Mejor Juego, y diez D.I.C.E. Awards, entre ellos Juego del Año. Tanto la crítica como otros desarrolladores destacaron la unión entre historia, dirección y mecánicas. [6] [7]
No obtuvo esta calificación sólo por el excelente video. La actuación, la cámara y la música fluyeron naturalmente hacia la infiltración, la falta de municiones y el tiempo caminando con compañeros. La misma tensión continuó incluso cuando el jugador se movió directamente. Fue fuerte no porque pareciera una película, sino porque te hacía jugar con esas emociones.
La derrota de GTA V no fue un rechazo al mundo abierto
Grand Theft Auto V también obtuvo 113 éxitos número uno. El 29,3% es una cifra difícil de calificar de fracaso. Los dos juegos combinados representan aproximadamente las tres cuartas partes de la selección total. Fue un año en el que tanto los juegos que daban gran libertad como los que creaban historias bien estructuradas recibieron grandes elogios.
Aún así, más personas eligieron un viaje con un final fijo. The Last of Us demostró que incluso si no hay mucho que hacer, la acumulación de escenas puede crear una experiencia sólida. Por eso todavía se habla de la elección que hizo Joel al final. El jugador comprende la elección, pero no puede decir fácilmente que es la correcta.
Los resultados de 2013 no significan que los juegos basados en historias sean una moda pasajera. Esto casi significa que el valor de un gran juego no puede medirse únicamente por el tamaño del mapa o la cantidad de contenidos. Si las acciones y emociones del jugador están bien conectadas, un juego que sigue un camino establecido puede ser tan rico como un mundo enorme.
Referencias externas
- GameSpot Grand Theft Auto V Review Ver fuente
- The Guardian GTA 5 review: a dazzling but monstrous parody of modern life Ver fuente
- The Guardian The Last of Us: bringing a cinematic vision to games Ver fuente
- The Guardian The Last of Us review Ver fuente
- GameSpot The Last of Us Review Ver fuente
- BAFTA British Academy Games Awards in 2014: Winners Announced Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 17th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fuente