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2013 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
The Last of Us Originalfassung
- Anteil der erreichten Punkte
- 45,8%
- Punktzahl
- 17.500 Punkte
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- 382
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- 25. Mai 2026
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Quellen nach Typ
- Leitartikel
- 298
- Leserabstimmung
- 73
- Branchenpreis
- 7
- Jury und Abstimmende
- 4
Quellen nach Bewertungsmethode
- Veröffentlichte Stimmenauszählung
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- Veröffentlichter Stimmenanteil
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- Top-10-Liste
- 207
- Gewinner und Nominierte
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- Nur Gewinner
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45,8% 17.500 Punkte | 176 | 176 | |
| #2 | 29,3% 11.200 Punkte | 113 | 113 | |
| #3 | 8,5% 3.250 Punkte | 33 | 33 | |
| #4 | 3% 1.150 Punkte | 12 | 12 | |
| #5 | 2,6% 1.000 Punkte | 10 | 10 | |
| #6 | 1,8% 700 Punkte | 7 | 7 | |
| #7 | 1,3% 500 Punkte | 5 | 5 | |
| #7 | 1,3% 500 Punkte | 5 | 5 | |
| #9 | 1% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #10 | 0,8% 300 Punkte | 3 | 3 | |
| #11 | 0,5% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #11 | 0,5% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #11 | 0,5% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #14 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
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| #14 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
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- Anteil der erreichten Punkte
- 29,3% 11.200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 113
- Quellen, die Punkte vergeben
- 113
- Anteil der erreichten Punkte
- 8,5% 3.250 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 33
- Quellen, die Punkte vergeben
- 33
- Anteil der erreichten Punkte
- 3% 1.150 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 12
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,6% 1.000 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 10
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,8% 700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 7
- Quellen, die Punkte vergeben
- 7
- Anteil der erreichten Punkte
- 1,3% 500 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 5
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,3% 500 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 5
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1% 400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 4
- Quellen, die Punkte vergeben
- 4
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,8% 300 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
- 3
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,5% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
- Quellen, die Punkte vergeben
- 2
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,5% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,5% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 1
- Quellen, die Punkte vergeben
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- 0,3% 100 Punkte
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- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 0,3% 100 Punkte
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- Auf Platz 1 gewählt
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- 1
Rückblick 2013
Warum The Last of Us häufiger zum GOTY gewählt wurde als GTA V
Grand Theft Auto V bot eine riesige Stadt und viel Freiheit. Trotzdem wurde The Last of Us 2013 häufiger gewählt. Die geführte Reise von Joel und Ellie hinterließ einen stärkeren Eindruck als die große offene Welt.
Zwei sehr unterschiedliche Blockbuster trafen aufeinander
The Last of Us erhielt 176 von 382 Erstplatzierungen (45,8 %). Grand Theft Auto V folgte mit 113 (29,3 %).
In Grand Theft Auto V steuern Sie abwechselnd drei Protagonisten. Die gleiche Stadt sieht je nach Person völlig anders aus. GameSpot lobte die animierte Welt und die drei Hauptcharaktere. Auch The Guardian urteilte, dass die Möglichkeit, Charaktere zu ändern, Verfolgungsjagden und Raubmissionen größer machte. Los Santos war nicht nur eine große Karte, sondern auch eine Bühne, auf der sich die Ereignisse weiter abspielten. [1] [2]
The Last of Us hat engere Wege und weniger Platz zum Kämpfen. Stattdessen zeigt es, wie Joel und Ellie während des Umzugs Vertrauen zueinander entwickeln. Es würde also nicht ausreichen, einfach zu sagen, dass lineare Spiele Open-World-Spiele schlagen. Es ist eher das Ergebnis eines Zusammenpralls zwischen einem Spiel, das mehr Freiheit bietet, und einem Spiel, das weniger Aktionen mehr Bedeutung verleiht.
Gewalt fühlte sich nach Überleben an, nicht nach Machtfantasie
Was The Last of Us von anderen Actionspielen unterscheidet, ist nicht die Anzahl der Feinde. Der Kampf schien eher ein mühsames Überleben als eine Zurschaustellung großer Fähigkeiten zu sein. Das Entwicklerteam sagte in einem Interview mit The Guardian, dass es die Geschichte nicht nur per Video erzählen wolle. Die Geschichte geht auch während des Spielens weiter und die Gewalt soll nicht nur cool aussehen. [3]
Auswertungen nach der Veröffentlichung zeigten, dass diese Wahl gut zur Geschichte der Figur passte. Der Guardian lobte seinen natürlichen Dialog und seinen humanen Charakter. GameSpot war der Meinung, dass Kampf und Erkundung die Reise von Joel und Ellie gut unterstützten. Die Geschichte war nicht nur in dem Video enthalten, das Sie nach einer Pause des Spiels angesehen haben. Jedes Mal, wenn ein Kampf endete, änderte sich das Gefühl der nächsten Szene. [4] [5]
Es gab auch ein Problem. Das Rätsel, Leitern und Bretter zu bewegen, wurde oft wiederholt. Es gab auch Momente, in denen sich Gefährten oder Feinde unbeholfen bewegten und die Spannung abbrach. Dennoch bewerteten viele Auswähler die Emotionen der gesamten Reise höher als diese Mängel. Obwohl nicht jedes Merkmal neu war, wurden sie alle verwendet, um die Beziehung zwischen Joel und Ellie darzustellen.
Kritik, Publikum und Branche kamen zum selben Urteil
Der Rekord, den The Last of Us erhielt, lag bei 176. Es gibt 139 redaktionelle Auswahlen, 33 Leserstimmen, 2 Branchenauswahlen und 2 gemischte Auswahlen. Den ersten Platz erreichte es nicht allein durch die Stimmen leidenschaftlicher Fans. Im Mittelpunkt stand die Wahl des Kritikers, auch Spieler gaben ähnliche Bewertungen ab.
Auch die großen Preisverleihungen kamen zum selben Ergebnis. Bei den BAFTA Games Awards gewann The Last of Us fünf Kategorien, darunter Best Game; bei den D.I.C.E. Awards waren es zehn, einschließlich Game of the Year. Kritik und Entwicklerkollegen sahen Geschichte, Inszenierung und Spielmechanik gleichermaßen eng miteinander verbunden. [6] [7]
Diese Bewertung erhielt es nicht nur wegen des tollen Videos. Das Schauspiel, die Kamera und die Musik flossen natürlich in die Infiltration, den Mangel an Munition und die Zeit, die man mit den Gefährten verbrachte, ein. Die gleiche Spannung hielt auch dann an, wenn sich der Spieler direkt bewegte. Es war stark, nicht weil es wie ein Film aussah, sondern weil es einen dazu brachte, mit diesen Emotionen zu spielen.
Die Niederlage von GTA V war keine Absage an offene Welten
Grand Theft Auto V erzielte außerdem 113 #1-Hits. 29,3 % ist eine Zahl, die man kaum als Fehlschlag bezeichnen kann. Die beiden Spiele zusammen machen etwa drei Viertel der Gesamtauswahl aus. Es war ein Jahr, in dem sowohl Spiele, die große Freiheiten boten, als auch Spiele, die gut strukturierte Geschichten schufen, großes Lob erhielten.
Dennoch entscheiden sich immer mehr Menschen für eine Reise mit einem festen Ziel. „The Last of Us“ hat gezeigt, dass die Anhäufung von Szenen ein starkes Erlebnis schaffen kann, auch wenn es nicht viel zu tun gibt. Aus diesem Grund wird immer noch über die Entscheidung gesprochen, die Joel am Ende getroffen hat. Der Spieler versteht die Wahl, kann aber nicht einfach sagen, dass sie richtig ist.
Die Ergebnisse des Jahres 2013 bedeuten nicht, dass Story-gesteuerte Spiele nur eine kurze Modeerscheinung sind. Dies bedeutet nahezu, dass der Wert eines großen Spiels nicht allein an der Größe der Karte oder der Anzahl der Inhalte gemessen werden kann. Wenn die Aktionen und Emotionen des Spielers gut miteinander verknüpft sind, kann ein Spiel, das einem festgelegten Weg folgt, so reichhaltig sein wie eine riesige Welt.
Externe Quellen
- GameSpot Grand Theft Auto V Review Quelle öffnen
- The Guardian GTA 5 review: a dazzling but monstrous parody of modern life Quelle öffnen
- The Guardian The Last of Us: bringing a cinematic vision to games Quelle öffnen
- The Guardian The Last of Us review Quelle öffnen
- GameSpot The Last of Us Review Quelle öffnen
- BAFTA British Academy Games Awards in 2014: Winners Announced Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 17th Annual D.I.C.E. Awards Winners Quelle öffnen