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Classificações de 2024 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
Astro Bot Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 38,6% 10 930 pontos | 103 | 113 | |
| #2 | 15,3% 4320 pontos | 29 | 48 | |
| #3 | 14,2% 4030 pontos | 31 | 44 | |
| #4 | 12,3% 3490 pontos | 25 | 39 | |
| #5 | 9,1% 2580 pontos | 22 | 30 | |
| #6 | 8% 2250 pontos | 19 | 27 | |
| #7 | 6,3% 1780 pontos | 13 | 23 | |
| #8 | 5,9% 1680 pontos | 4 | 23 | |
| #9 | 5,2% 1470 pontos | 8 | 24 | |
| #10 | 4,3% 1210 pontos | 3 | 19 | |
| #11 | 2,3% 660 pontos | 4 | 13 | |
| #12 | 1,4% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #13 | 1,2% 350 pontos | 2 | 7 | |
| #13 | 1,2% 350 pontos | 1 | 8 | |
| #13 | 1,2% 340 pontos | 3 | 4 | |
| #16 | 1,1% 320 pontos | 1 | 13 | |
| #17 | 0,8% 220 pontos | 2 | 3 | |
| #17 | 0,8% 220 pontos | 2 | 3 | |
| #19 | 0,7% 190 pontos | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 pontos | 1 | 3 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 15,3% 4320 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 29
- Fontes que concedem pontos
- 48
- Percentagem dos pontos obtidos
- 14,2% 4030 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 31
- Fontes que concedem pontos
- 44
- Percentagem dos pontos obtidos
- 12,3% 3490 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 25
- Fontes que concedem pontos
- 39
- Percentagem dos pontos obtidos
- 9,1% 2580 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 22
- Fontes que concedem pontos
- 30
- Percentagem dos pontos obtidos
- 8% 2250 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 19
- Fontes que concedem pontos
- 27
- Percentagem dos pontos obtidos
- 6,3% 1780 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 13
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,9% 1680 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,2% 1470 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
- 24
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,3% 1210 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 19
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,3% 660 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,4% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 350 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 350 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 8
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 340 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,1% 320 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,8% 220 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
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- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,8% 220 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 190 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 150 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
Retrospetiva de 2024
Astro Bot colocou uma ideia nova em cada fase curta
Um pequeno robô ficou à frente de RPG enormes e jogos guiados pela história. Astro Bot não dependia apenas de personagens conhecidas: cada fase apresentava uma ideia nova e seguia adiante antes de se tornar repetitiva.
Uma percentagem modesta, mas acordo entre os grandes prémios
Astro Bot liderou com 113 escolhas de primeiro lugar (38,6%). Metaphor: ReFantazio teve 48 escolhas de primeiro lugar e Balatro, 44.
Os Game Awards elegeram o Astro Bot como o melhor jogo. D.I.C.E. Awards, BAFTA e Game Developers Choice Awards também fizeram a mesma escolha. Ganhou cinco prémios nos BAFTA, incluindo Animação, Som, Melhor Jogo, Família e Design de Jogo. Recebeu um apoio mais forte na cerimónia de entrega de prémios centrada no programador e nos jurados do que na lista geral de final de ano. [1] [2] [3] [4]
Mas isto não significa que a grande escala não será importante em 2024. Final Fantasy VII Rebirth and Metaphor apresentou longas histórias e muitas regras. Black Myth: Wukong teve um excelente argumento. Astro Bot provou que mesmo que o tempo de jogo seja curto e a história leve, pode ser um bom jogo se o momento de operação for agradável.
Boas ideias terminavam antes de se repetir
Cada estágio mostra primeiro uma nova habilidade ou material. Depois de experimentar algumas vezes de forma diferente, acaba quando se habitua. As funções de insuflar o corpo para voar, abrandar o tempo e sugar superfícies para mudar de forma não se repetem durante muito tempo. Não poupe nos recursos que criou uma vez e passe para a próxima surpresa.
Nicolas Doucet, da Team Asobi, disse que queria controlos e respostas semelhantes a brinquedos que qualquer pessoa pudesse compreender. A entrevista da Push Square introduziu também o processo de ligação direta das ideias de cada nível com as funções do controlador DualSense. [5] [6]
A vibração do controlador varia consoante o material sob o pé. Os pequenos robôs respondem com movimento e som. Os objetos nas paredes e no chão também tremem imediatamente quando batem uns nos outros. Não há necessidade de explicar estas técnicas separadamente. Pode senti-lo nas suas mãos apenas pelas ações básicas de saltar e bater.
A história da PlayStation tornou-se brinquedo, não museu
Astro Bot apresenta muitas personagens e dispositivos antigos da PlayStation. A nostalgia explica, portanto, uma parte do sucesso. Também é verdade que é muito divertido encontrar personagens que se conhecem. Para quem não utiliza a PlayStation há muito tempo, algumas cenas podem parecer uma simples coleção de roupa.
A cena da boa memória não mostra apenas o nome da personagem. Armas e movimentos de jogos famosos são capturados e recriados em passos curtos. Mesmo que não conheça o original, a operação em si é divertida. Se souber, poderá ver melhor como o sentimento do original foi brevemente captado.
A mesma ideia pode ser vista nas alterações de personagens introduzidas pelo PlayStation Blog. O astro não explica configurações complexas por palavras. Mostra o estado atual imediatamente apenas com linguagem corporal, olhos e movimentos curtos. É o rosto da PlayStation e um protagonista cujos fracassos e sucessos são reconhecíveis por todos. [7]
Um jogo alegre não foi uma conquista pequena
Há momentos em que as histórias longas e sérias parecem mais surpreendentes. Astro Bot mostrou que é difícil criar meticulosamente pura alegria. Se falhar, pode começar de novo imediatamente. As coleções podem ser encontradas naturalmente através de imagens e sons. Dentro das regras que até os jogadores mais jovens conseguem compreender, existem também movimentos difíceis para os jogadores experientes.
As 113 escolhas incluem 104 de escolhas editoriais, 5 de leitores, 3 da indústria e 1 misto. Não foi a votação dos fãs da PlayStation que impulsionou os resultados, mas sim as escolhas editoriais. Ainda assim, a percentagem de escolhas foi de 38,6%. Muitas pessoas consideraram os temas sociais e as longas histórias de Metaphor e as regras simples e profundas de Balatro com mais atenção.
Estes resultados não significam que todos os jogos daqui para a frente tenham de ser curtos e brilhantes. Os padrões mostrados pelo Astro Bot estão noutro local. Mesmo que o tempo de jogo fosse curto, não obrigavam o jogador a fazer a mesma coisa vezes sem conta. A familiar ação de salto também criava um motivo de diversão cada vez que se pressionava. Não ganhei porque era pequeno, ganhei porque me diverti muito em pouco tempo.
Referências externas
- The Game Awards 2024 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 28th Annual D.I.C.E. Awards nominees and winners Ver fonte
- BAFTA 21st BAFTA Games Awards: Winners Announced Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 25th Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- The Guardian Astro Bot: the most joyous game on PlayStation 5 Ver fonte
- Push Square The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive Ver fonte
- PlayStation Blog The evolution of Astro Bot's adorable character design Ver fonte