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Ranking Game of the Year (GOTY) 2024
Jogo em 1º lugar naquele ano
Astro Bot Original
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- 38,6%
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 38,6% 10.930 pontos | 103 | 113 | |
| #2 | 15,3% 4.320 pontos | 29 | 48 | |
| #3 | 14,2% 4.030 pontos | 31 | 44 | |
| #4 | 12,3% 3.490 pontos | 25 | 39 | |
| #5 | 9,1% 2.580 pontos | 22 | 30 | |
| #6 | 8% 2.250 pontos | 19 | 27 | |
| #7 | 6,3% 1.780 pontos | 13 | 23 | |
| #8 | 5,9% 1.680 pontos | 4 | 23 | |
| #9 | 5,2% 1.470 pontos | 8 | 24 | |
| #10 | 4,3% 1.210 pontos | 3 | 19 | |
| #11 | 2,3% 660 pontos | 4 | 13 | |
| #12 | 1,4% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #13 | 1,2% 350 pontos | 2 | 7 | |
| #13 | 1,2% 350 pontos | 1 | 8 | |
| #13 | 1,2% 340 pontos | 3 | 4 | |
| #16 | 1,1% 320 pontos | 1 | 13 | |
| #17 | 0,8% 220 pontos | 2 | 3 | |
| #17 | 0,8% 220 pontos | 2 | 3 | |
| #19 | 0,7% 190 pontos | 1 | 3 | |
| #20 | 0,5% 150 pontos | 1 | 3 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 15,3% 4.320 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 29
- Fontes que concedem pontos
- 48
- Percentual dos pontos obtidos
- 14,2% 4.030 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 31
- Fontes que concedem pontos
- 44
- Percentual dos pontos obtidos
- 12,3% 3.490 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 25
- Fontes que concedem pontos
- 39
- Percentual dos pontos obtidos
- 9,1% 2.580 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 22
- Fontes que concedem pontos
- 30
- Percentual dos pontos obtidos
- 8% 2.250 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 19
- Fontes que concedem pontos
- 27
- Percentual dos pontos obtidos
- 6,3% 1.780 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 13
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,9% 1.680 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,2% 1.470 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
- 24
- Percentual dos pontos obtidos
- 4,3% 1.210 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 19
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 660 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,4% 400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 350 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 350 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 8
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 340 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,1% 320 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 220 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 220 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,7% 190 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 150 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
Retrospectiva de 2024
Astro Bot colocou uma ideia nova em cada fase curta
Um pequeno robô ficou à frente de RPGs enormes e jogos guiados pela história. Astro Bot não dependia apenas de personagens conhecidos: cada fase apresentava uma ideia nova e seguia adiante antes que ela ficasse repetitiva.
Uma parcela modesta, mas acordo entre os grandes prêmios
Astro Bot liderou com 113 escolhas de primeiro lugar (38,6%). Metaphor: ReFantazio teve 48 escolhas de primeiro lugar e Balatro, 44.
O Game Awards escolheu Astro Bot como o melhor jogo. D.I.C.E. Awards, BAFTA e Game Developers Choice Awards também fizeram a mesma escolha. Ganhou cinco prêmios no BAFTA, incluindo Animação, Som, Melhor Jogo, Família e Design de Jogo. Recebeu um apoio mais forte na cerimônia de premiação centrada no desenvolvedor e nos juízes do que na lista geral de final de ano. [1] [2] [3] [4]
Mas isso não significa que a grande escala não será importante em 2024. Final Fantasy VII Rebirth and Metaphor apresentou longas histórias e muitas regras. Black Myth: Wukong teve um roteiro excelente. Astro Bot provou que mesmo que o tempo de jogo seja curto e a história leve, pode ser um bom jogo se o momento de operação for agradável.
Boas ideias terminavam antes de se repetir
Cada estágio mostra primeiro uma nova habilidade ou material. Depois de experimentar algumas vezes de forma diferente, acaba quando você se acostuma. As funções de inflar o corpo para voar, desacelerar o tempo e sugar superfícies para mudar de forma não se repetem por muito tempo. Não economize nos recursos que você criou uma vez e passe para a próxima surpresa.
Nicolas Doucet, do Team Asobi, disse que queria controles e respostas semelhantes a brinquedos que qualquer um pudesse entender. A entrevista da Push Square também introduziu o processo de conectar diretamente as ideias de cada nível com as funções do controlador DualSense. [5] [6]
A vibração do controlador varia dependendo do material sob o pé. Pequenos robôs respondem com movimento e som. Objetos nas paredes e no chão também tremem imediatamente quando batem uns nos outros. Não há necessidade de explicar essas técnicas separadamente. Você pode senti-lo em suas mãos apenas pelas ações básicas de pular e bater.
A história do PlayStation virou brinquedo, não museu
Astro Bot apresenta muitos personagens e dispositivos antigos do PlayStation. A nostalgia explica, portanto, uma parte do sucesso. Também é verdade que é muito divertido encontrar personagens que você conhece. Para quem não usa o PlayStation há muito tempo, algumas cenas podem parecer uma simples coleção de roupas.
A cena da boa memória não mostra apenas o nome do personagem. Armas e movimentos de jogos famosos são capturados e recriados em etapas curtas. Mesmo que você não conheça o original, a operação em si é divertida. Se você souber, poderá ver melhor como o sentimento do original foi brevemente capturado.
A mesma ideia pode ser vista nas mudanças de personagens introduzidas pelo PlayStation Blog. Astro não explica configurações complexas em palavras. Ele mostra o estado atual imediatamente apenas com linguagem corporal, olhos e movimentos curtos. Ele é o rosto do PlayStation e um protagonista cujos fracassos e sucessos são reconhecíveis por todos. [7]
Um jogo alegre não foi uma conquista pequena
Há momentos em que histórias longas e sérias parecem mais surpreendentes. Astro Bot mostrou que é difícil criar meticulosamente pura alegria. Se você falhar, poderá começar de novo imediatamente. As coleções podem ser encontradas naturalmente através de imagens e sons. Dentro das regras que até os jogadores mais jovens conseguem entender, também existem movimentos difíceis para os jogadores experientes.
As 113 escolhas se dividem em 104 editoriais, 5 de leitores, 3 da indústria e 1 mista. O resultado não foi movido por uma votação de fãs do PlayStation, mas pelo critério das redações. Ainda assim, a participação ficou em 38,6%. Parte do público valorizou mais os temas sociais e a longa narrativa de Metaphor: ReFantazio, ou as regras simples e profundas de Balatro.
Estes resultados não significam que todos os jogos daqui para frente tenham de ser curtos e brilhantes. Os padrões mostrados pelo Astro Bot estão em outro lugar. Mesmo que o tempo de jogo fosse curto, eles não forçavam o jogador a fazer a mesma coisa repetidamente. A familiar ação de salto também criava um motivo de diversão cada vez que você pressionava. Não ganhei porque era pequeno, ganhei porque me diverti muito em pouco tempo.
Referências externas
- The Game Awards 2024 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 28th Annual D.I.C.E. Awards nominees and winners Ver fonte
- BAFTA 21st BAFTA Games Awards: Winners Announced Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 25th Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- The Guardian Astro Bot: the most joyous game on PlayStation 5 Ver fonte
- Push Square The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive Ver fonte
- PlayStation Blog The evolution of Astro Bot's adorable character design Ver fonte