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Ranking Game of the Year (GOTY) 2023
Jogo em 1º lugar naquele ano
Baldur's Gate 3 Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 60,2% 17.942,5 pts | 173 | 181 | |
| #2 | 22% 6.548,4 pts | 55 | 69 | |
| #3 | 15,6% 4.656,2 pts | 36 | 50 | |
| #4 | 5,7% 1.702,5 pts | 6 | 27 | |
| #5 | 4,2% 1.250 pts | 0 | 19 | |
| #6 | 3,7% 1.106,6 pts | 3 | 21 | |
| #7 | 2,9% 865,5 pts | 5 | 12 | |
| #8 | 2,8% 820 pts | 0 | 13 | |
| #9 | 1,6% 467,7 pts | 3 | 9 | |
| #10 | 1,3% 400 pts | 4 | 4 | |
| #10 | 1,3% 400 pts | 2 | 14 | |
| #12 | 0,9% 260 pts | 2 | 4 | |
| #13 | 0,7% 200 pts | 2 | 2 | |
| #14 | 0,5% 160 pts | 1 | 4 | |
| #15 | 0,4% 110 pts | 1 | 2 | |
| #16 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
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- Percentual dos pontos obtidos
- 22% 6.548,4 pts
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- 1,6% 467,7 pts
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- 1,3% 400 pts
- Vezes em 1º lugar
- 4
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- Vezes em 1º lugar
- 2
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- 14
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,9% 260 pts
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- 0,5% 160 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
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Críticas e recordes de 2023
Baldur's Gate 3 fez o mundo lembrar das escolhas que fiz
Só porque existem muitas opções de conversa não pode explicar o esmagador primeiro lugar em 2023. Os camaradas e o mundo reagiram mais tarde às batalhas, à exploração e até às pequenas mentiras. Tive a forte sensação de que as ações que escolhi realmente deixaram uma marca.
Embora existissem concorrentes fortes, mais da metade o escolheu.
Baldur's Gate 3 foi responsável por 181, ou 60,2%, dos registros de 2.023. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom teve 69 e Alan Wake 2 teve 50. Não é uma diferença tão grande quanto Elden Ring do ano anterior. Ainda assim, o facto de ter ultrapassado a metade do caminho contra dois concorrentes de destaque significa que recebeu amplo apoio.
Não removemos todas as complexidades dos RPGs para torná-los divertidos para muitas pessoas. Combates por turnos, jogadas de dados, telas de habilidades complexas e longos tempos de jogo ainda podem ser um fardo. Em vez disso, a história continuou mesmo que os dados falhassem ou que uma ação inesperada fosse tomada. Em vez de reduzir as regras, diversificamos os resultados que advêm das regras.
Larian não aperfeiçoou apenas um caminho correto. Você pode arrombar a porta ou entrar no telhado. Mesmo que uma pessoa importante se perca cedo, a história continua. Essa preparação permite aos jogadores acreditar que seus métodos deixam uma marca real no mundo.
Os colegas e o mundo reagiram até mesmo às pequenas ações.
RPGs onde as escolhas são importantes já existem há muito tempo. Baldur’s Gate 3 não mudou apenas o grande final. Raças, classes, feitiços utilizados e pequenas ações realizadas em áreas anteriores também apareceram na conversa. A decisão pareceu mais importante quando meus colegas se lembraram dela mais tarde do que quando apertei o botão de seleção.
Larian disse que o objetivo é dar aos jogadores mais ferramentas e formas de agir. E ele tentou fazer o mundo reagir adequadamente às suas ações. O primeiro capítulo foi jogado de diversas maneiras por meio de uma versão de teste lançada há três anos. Era hora de descobrir e consertar onde a história estava quebrada. [1]
Os criadores de RPG que a PC Gamer conheceu também prestaram atenção nas reações de seus colegas. Os colegas observam não apenas as suas grandes decisões políticas, mas também a sua atitude em relação às pequenas missões. Claro, o jogo não se lembra de todas as suas ações. Em vez disso, concentramos nossas reações nos momentos que os jogadores consideravam importantes, fazendo parecer que o mundo estava se lembrando deles. [2]
Críticos, desenvolvedores e usuários também escolheram o mesmo jogo
O Game Awards deu ao Baldur's Gate 3 o prêmio principal. DADOS. Awards, Game Developers Choice Awards e BAFTA também fizeram a mesma escolha. Ganhou cinco prêmios no D.I.C.E., incluindo história, direção, design de jogo e RPG. Também recebeu prêmios de Melhor Jogo, História, Música, Atuação Coadjuvante e Escolha do Usuário no BAFTA. [3] [4] [5] [6]
Os 181 registros incluem 158 do departamento editorial, 13 de leitores, 8 da indústria e 2 de registros mistos. Isto não é o resultado do entusiasmo de apenas um grupo. Pessoas que avaliaram as coisas de maneiras diferentes viram os mesmos benefícios. Tears of the Kingdom mostrou regras criativas. A direção de Alan Wake 2 também foi única. Ainda assim, a tendência geral não mudou.
Isso não significa que todo RPG deva ter centenas de encruzilhadas. Pequenos desenvolvedores não podem copiá-lo. Uma lição mais realista é que se você der uma escolha, também deverá mostrar o resultado. Em vez do número de opções, a liberdade é determinada pela forma como as relações e as situações mudam depois disso.
Referências externas
- GameSpot How Larian Hopes To Transcend Baldur's Gate 3's Legacy Ver fonte
- PC Gamer Baldur's Gate 3 is a triumph: RPG architects weigh in Ver fonte
- The Game Awards 2023 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 27th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award Ver fonte
- BAFTA 20th BAFTA Games Awards Winners Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano