2024 Game of the Year (GOTY) 순위

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그해 1위

Astro Bot 오리지널

정리 완료
획득 점수 비율
38.6%
점수
10,930점
계산에 쓴 출처
283
전체 자료 확인일
2026년 4월 23일

이 연도의 점수 계산

계산에 포함한 자료

이 연도의 순위에 반영한 출처 수, 선정 방식, 계산 방법과 원문 확인일을 정리했습니다.

정리 완료

현재 확보한 출처와 후보의 검토를 마쳤으며 남은 확인 항목이 없습니다.

계산에 쓴 출처
283
전체 자료 확인일
2026년 4월 23일

출처별 개수

편집부 선정
256
독자 투표
18
업계 시상식
8
심사·투표 혼합
1

계산 방법별 개수

공개된 투표 수
0
공개된 투표 비율
0
1~10위 순위표
23
수상작과 후보
1
수상작만
259

계산에 사용한 출처

각 출처의 원문과 선정 주체, 결과 종류, 점수 계산 방식, 마지막 확인일을 확인할 수 있습니다.

사용한 출처 보기 사용한 출처 닫기 283
  • 누가 뽑았나요?
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    어떻게 계산했나요?
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    독자 투표
    어떻게 계산했나요?
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    2026년 4월 23일
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  • 누가 뽑았나요?
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    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
    출처 종류
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    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
    출처 종류
    올해의 게임
    마지막 확인일
    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    올해의 게임
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    업계 시상식
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    올해의 게임
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    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
    출처 종류
    종합 대상
    마지막 확인일
    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
    마지막 확인일
    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    올해의 게임
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    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
    출처 종류
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    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    업계 시상식
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    독자 투표
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
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    수상작만
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
    출처 종류
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    2026년 4월 23일
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    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
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    2026년 4월 22일
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    편집부 선정
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    2026년 4월 23일
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    어떻게 계산했나요?
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    1~10위 순위표
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 22일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
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    수상작만
    출처 종류
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    독자 투표
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
    독자 투표
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    올해의 게임
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
    어떻게 계산했나요?
    수상작만
    출처 종류
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    출처 종류
    종합 대상
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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  • 누가 뽑았나요?
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    1~10위 순위표
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    편집부 선정
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    편집부 선정
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    1~10위 순위표
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  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    2026년 4월 23일
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    2026년 4월 23일
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    2026년 4월 23일
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    2026년 4월 23일
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    2026년 4월 23일
  • 누가 뽑았나요?
    편집부 선정
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    수상작만
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    2026년 4월 23일

순위

순위 게임 획득 점수 비율 1위 선정 수 점수를 받은 출처
#1
Astro Bot 표지 이미지
Astro Bot
오리지널 메타스코어94
38.6% 10,930점 103 113
#2
Metaphor: ReFantazio 표지 이미지
Metaphor: ReFantazio
오리지널 메타스코어94
15.3% 4,320점 29 48
#3
Balatro 표지 이미지
Balatro
오리지널 메타스코어90
14.2% 4,030점 31 44
#4
Final Fantasy VII Rebirth 표지 이미지
Final Fantasy VII Rebirth
오리지널 메타스코어92
12.3% 3,490점 25 39
#5
Black Myth: Wukong 표지 이미지
Black Myth: Wukong
오리지널 메타스코어81
9.1% 2,580점 22 30
#6 8% 2,250점 19 27
#7
Silent Hill 2 Remake 표지 이미지
Silent Hill 2 Remake
리메이크 메타스코어86
6.3% 1,780점 13 23
#8
Animal Well 표지 이미지
Animal Well
오리지널 메타스코어90
5.9% 1,680점 4 23
#9
Helldivers 2 표지 이미지
Helldivers 2
오리지널 메타스코어82
5.2% 1,470점 8 24
#10
UFO 50 표지 이미지
UFO 50
오리지널 메타스코어91
4.3% 1,210점 3 19
#11 2.3% 660점 4 13
#12 1.4% 400점 4 4
#13
Dragon Age: The Veilguard 표지 이미지
Dragon Age: The Veilguard
오리지널 메타스코어82
1.2% 350점 2 7
#13
1000xRESIST 표지 이미지
1000xRESIST
오리지널 메타스코어86
1.2% 350점 1 8
#13
Stellar Blade 표지 이미지
Stellar Blade
오리지널 메타스코어81
1.2% 340점 3 4
#16 1.1% 320점 1 13
#17
Call of Duty: Black Ops 6 표지 이미지
Call of Duty: Black Ops 6
오리지널 메타스코어82
0.8% 220점 2 3
#17 0.8% 220점 2 3
#19
Thank Goodness You're Here! 표지 이미지
Thank Goodness You're Here!
오리지널 메타스코어89
0.7% 190점 1 3
#20
Dragon's Dogma 2 표지 이미지
Dragon's Dogma 2
오리지널 메타스코어86
0.5% 150점 1 3
순위 #1
Astro Bot 표지 이미지
Astro Bot
오리지널 메타스코어94
획득 점수 비율
38.6% 10,930점
1위 선정 수
103
점수를 받은 출처
113
순위 #2
Metaphor: ReFantazio 표지 이미지
Metaphor: ReFantazio
오리지널 메타스코어94
획득 점수 비율
15.3% 4,320점
1위 선정 수
29
점수를 받은 출처
48
순위 #3
Balatro 표지 이미지
Balatro
오리지널 메타스코어90
획득 점수 비율
14.2% 4,030점
1위 선정 수
31
점수를 받은 출처
44
순위 #4
Final Fantasy VII Rebirth 표지 이미지
Final Fantasy VII Rebirth
오리지널 메타스코어92
획득 점수 비율
12.3% 3,490점
1위 선정 수
25
점수를 받은 출처
39
순위 #5
Black Myth: Wukong 표지 이미지
Black Myth: Wukong
오리지널 메타스코어81
획득 점수 비율
9.1% 2,580점
1위 선정 수
22
점수를 받은 출처
30
순위 #6
획득 점수 비율
8% 2,250점
1위 선정 수
19
점수를 받은 출처
27
순위 #7
Silent Hill 2 Remake 표지 이미지
Silent Hill 2 Remake
리메이크 메타스코어86
획득 점수 비율
6.3% 1,780점
1위 선정 수
13
점수를 받은 출처
23
순위 #8
Animal Well 표지 이미지
Animal Well
오리지널 메타스코어90
획득 점수 비율
5.9% 1,680점
1위 선정 수
4
점수를 받은 출처
23
순위 #9
Helldivers 2 표지 이미지
Helldivers 2
오리지널 메타스코어82
획득 점수 비율
5.2% 1,470점
1위 선정 수
8
점수를 받은 출처
24
순위 #10
UFO 50 표지 이미지
UFO 50
오리지널 메타스코어91
획득 점수 비율
4.3% 1,210점
1위 선정 수
3
점수를 받은 출처
19
순위 #13
Dragon Age: The Veilguard 표지 이미지
Dragon Age: The Veilguard
오리지널 메타스코어82
획득 점수 비율
1.2% 350점
1위 선정 수
2
점수를 받은 출처
7
순위 #13
1000xRESIST 표지 이미지
1000xRESIST
오리지널 메타스코어86
획득 점수 비율
1.2% 350점
1위 선정 수
1
점수를 받은 출처
8
순위 #13
Stellar Blade 표지 이미지
Stellar Blade
오리지널 메타스코어81
획득 점수 비율
1.2% 340점
1위 선정 수
3
점수를 받은 출처
4
순위 #17
Call of Duty: Black Ops 6 표지 이미지
Call of Duty: Black Ops 6
오리지널 메타스코어82
획득 점수 비율
0.8% 220점
1위 선정 수
2
점수를 받은 출처
3
순위 #17
획득 점수 비율
0.8% 220점
1위 선정 수
2
점수를 받은 출처
3
순위 #19
Thank Goodness You're Here! 표지 이미지
Thank Goodness You're Here!
오리지널 메타스코어89
획득 점수 비율
0.7% 190점
1위 선정 수
1
점수를 받은 출처
3
순위 #20
Dragon's Dogma 2 표지 이미지
Dragon's Dogma 2
오리지널 메타스코어86
획득 점수 비율
0.5% 150점
1위 선정 수
1
점수를 받은 출처
3

2024년 아이디어의 밀도

Astro Bot은 아이디어를 아끼지 않았고, 지루해지기 전에 끝냈다

긴 RPG와 이야기 중심 대작 사이에서 작은 로봇 게임이 가장 자주 선택됐다. 추억의 캐릭터만 내세운 결과가 아니다. 새 능력을 빠르게 익히고 충분히 즐긴 순간 다음 놀라움으로 넘어가는 속도가 강점이었다.

38.6%의 1위와 시상식의 일치

Astro Bot은 113개 기록, 38.6%를 차지했다. Metaphor: ReFantazio는 48개, Balatro는 44개였다. 압도적인 비율은 아니지만 3D 점프 액션이 대형 RPG와 작은 카드 게임을 함께 앞선 보기 드문 결과다.

The Game Awards, D.I.C.E. Awards, BAFTA, Game Developers Choice Awards도 Astro Bot을 최고 게임으로 골랐다. BAFTA에서는 애니메이션, 소리, 가족, 게임 디자인과 Best Game까지 다섯 상을 받았다. 일반 연말 목록보다 개발자와 심사위원 중심 시상식의 합의가 더 강했다. [1] [2] [3] [4]

좋은 기능도 반복해 소모하지 않았다

각 스테이지는 새 능력이나 재료를 소개하고 몇 차례 다르게 쓰게 한 뒤 익숙해질 때쯤 끝난다. 몸을 부풀려 날고, 시간을 늦추고, 표면을 빨아들여 형태를 바꾸는 기능을 오래 붙잡지 않는다.

Team Asobi의 Nicolas Doucet는 누구나 이해하는 조작과 장난감 같은 반응을 원했다고 말했다. 제작진은 각 레벨의 아이디어를 DualSense 기능과 바로 연결했다. [5] [6]

발밑 재료에 따라 진동이 달라지고 작은 로봇과 주변 물체는 부딪히는 즉시 움직임과 소리로 답한다. 기술을 따로 설명하지 않아도 점프하고 부딪히는 기본 행동만으로 손에서 느껴졌다.

PlayStation의 추억은 전시물이 아니라 짧은 놀이가 됐다

옛 캐릭터와 기기를 알아보는 즐거움은 분명 크다. PlayStation 경험이 적은 사람에게 일부 장면은 낯선 의상 수집처럼 보일 수 있다. 좋은 추억 장면은 이름만 꺼내지 않고 원작의 무기와 움직임을 짧은 스테이지로 바꿨다.

Astro도 복잡한 설정을 말로 풀지 않는다. 몸짓과 눈, 짧은 움직임으로 실패와 성공을 곧바로 전달한다. PlayStation의 상징이면서 원작을 모르는 사람도 상태를 읽을 수 있는 주인공으로 다듬었다. [7]

밝고 짧다는 말은 제작이 단순했다는 뜻이 아니다

실패하면 바로 다시 시작하고, 수집물은 화면과 소리로 자연스럽게 눈에 띈다. 어린 이용자가 이해할 규칙 안에 숙련자를 위한 어려운 움직임도 남겼다. 순수한 즐거움을 매끄럽게 만드는 데도 세밀한 판단이 필요했다.

113개 기록은 편집부 104개, 독자 5개, 업계 3개, 혼합 1개다. 팬 투표가 결과를 끌어올린 구조가 아니다. Astro Bot은 작아서 이긴 것이 아니라 짧은 시간 안에 아이디어를 반복 없이 배치했기 때문에 앞섰다.

외부 참고 자료

  1. The Game Awards 2024 winners 원문 보기
  2. Academy of Interactive Arts & Sciences 28th Annual D.I.C.E. Awards nominees and winners 원문 보기
  3. BAFTA 21st BAFTA Games Awards: Winners Announced 원문 보기
  4. Game Developers Choice Awards 25th Annual Game Developers Choice Awards 원문 보기
  5. The Guardian Astro Bot: the most joyous game on PlayStation 5 원문 보기
  6. Push Square The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive 원문 보기
  7. PlayStation Blog The evolution of Astro Bot's adorable character design 원문 보기

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