- 받은 점수 비율
- 38.6% 10,930점
- 1위로 뽑힌 횟수
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- 113
2024 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
Astro Bot 오리지널
- 받은 점수 비율
- 38.6%
- 점수
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- 전체 자료 확인일
- 2026년 4월 23일
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순위
| 순위 | 게임 | 받은 점수 비율 | 1위로 뽑힌 횟수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 38.6% 10,930점 | 103 | 113 | |
| #2 | 15.3% 4,320점 | 29 | 48 | |
| #3 | 14.2% 4,030점 | 31 | 44 | |
| #4 | 12.3% 3,490점 | 25 | 39 | |
| #5 | 9.1% 2,580점 | 22 | 30 | |
| #6 | 8% 2,250점 | 19 | 27 | |
| #7 | 6.3% 1,780점 | 13 | 23 | |
| #8 | 5.9% 1,680점 | 4 | 23 | |
| #9 | 5.2% 1,470점 | 8 | 24 | |
| #10 | 4.3% 1,210점 | 3 | 19 | |
| #11 | 2.3% 660점 | 4 | 13 | |
| #12 | 1.4% 400점 | 4 | 4 | |
| #13 | 1.2% 350점 | 2 | 7 | |
| #13 | 1.2% 350점 | 1 | 8 | |
| #13 | 1.2% 340점 | 3 | 4 | |
| #16 | 1.1% 320점 | 1 | 13 | |
| #17 | 0.8% 220점 | 2 | 3 | |
| #17 | 0.8% 220점 | 2 | 3 | |
| #19 | 0.7% 190점 | 1 | 3 | |
| #20 | 0.5% 150점 | 1 | 3 |
- 받은 점수 비율
- 15.3% 4,320점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 29
- 점수를 받은 출처
- 48
- 받은 점수 비율
- 14.2% 4,030점
- 1위로 뽑힌 횟수
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- 6.3% 1,780점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 13
- 점수를 받은 출처
- 23
- 받은 점수 비율
- 5.9% 1,680점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 23
- 받은 점수 비율
- 5.2% 1,470점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 8
- 점수를 받은 출처
- 24
- 받은 점수 비율
- 4.3% 1,210점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 19
- 받은 점수 비율
- 2.3% 660점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 13
- 받은 점수 비율
- 1.4% 400점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 4
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- 4
- 받은 점수 비율
- 1.2% 350점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 7
- 받은 점수 비율
- 1.2% 350점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 1
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- 8
- 받은 점수 비율
- 1.2% 340점
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- 1.1% 320점
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2024 비평과 기록
Astro Bot은 짧은 스테이지마다 새 재미를 넣었다
거대한 RPG와 이야기 중심 대작 사이에서 작은 로봇 게임이 가장 많이 선택됐다. Astro Bot은 추억의 캐릭터에만 기대지 않았다. 한 스테이지마다 새로운 아이디어를 보여주고, 지루해지기 전에 다음 재미로 넘어갔다.
점유율은 높지 않았지만 주요 시상식은 모두 골랐다
Astro Bot은 2024년 기록에서 113개, 38.6%를 차지했다. Metaphor: ReFantazio는 48개, Balatro는 44개였다. 압도적인 점유율은 아니다. 그래도 3D 점프 액션 게임이 대형 RPG와 작은 카드 게임을 모두 앞선 것은 보기 드문 결과다.
The Game Awards는 Astro Bot을 최고 게임으로 골랐다. D.I.C.E. Awards와 BAFTA, Game Developers Choice Awards도 같은 선택을 했다. BAFTA에서는 애니메이션, 소리, Best Game, 가족, 게임 디자인까지 다섯 상을 받았다. 일반 연말 목록보다 개발자와 심사위원 중심의 시상식에서 더 강한 지지를 받았다. [1] [2] [3] [4]
그렇다고 2024년에 큰 규모가 중요하지 않았던 것은 아니다. Final Fantasy VII Rebirth와 Metaphor는 긴 이야기와 많은 규칙을 보여줬다. Black Myth: Wukong은 뛰어난 화면을 보여줬다. Astro Bot은 플레이 시간이 짧고 이야기가 가벼워도 조작하는 순간이 즐거우면 좋은 게임이 될 수 있다고 증명했다.
좋은 아이디어도 지루해지기 전에 끝냈다
각 스테이지는 새 능력이나 재료를 먼저 보여준다. 몇 번 다르게 써 보게 한 뒤 익숙해질 때쯤 끝난다. 몸을 부풀려 날고, 시간을 늦추고, 표면을 빨아들여 모습을 바꾸는 기능도 오래 반복하지 않는다. 한 번 만든 기능을 아끼지 않고 다음 놀라움으로 넘어간다.
Team Asobi의 Nicolas Doucet는 누구나 이해할 수 있는 조작과 장난감 같은 반응을 원했다고 말했다. Push Square의 인터뷰에서도 각 레벨의 아이디어를 DualSense 컨트롤러의 기능과 바로 연결한 과정이 소개됐다. [5] [6]
발밑 재료에 따라 컨트롤러 진동이 달라진다. 작은 로봇들은 움직임과 소리로 반응한다. 벽과 바닥의 물체도 부딪히면 바로 흔들린다. 이런 기술을 따로 설명하지 않아도 된다. 점프하고 부딪히는 기본 행동만으로 손에서 바로 느낄 수 있다.
옛 PlayStation 게임은 구경거리가 아니라 놀이가 됐다
Astro Bot에는 PlayStation의 옛 캐릭터와 기기가 많이 나온다. 그래서 추억 덕분에 상을 받았다고 보기 쉽다. 아는 캐릭터를 찾는 재미가 큰 것도 사실이다. PlayStation을 오래 쓰지 않은 사람에게는 일부 장면이 단순한 옷 모으기로 보일 수 있다.
좋은 추억 장면은 캐릭터 이름만 보여주지 않는다. 유명 게임의 무기와 움직임을 가져와 짧은 스테이지로 다시 만든다. 원작을 몰라도 조작 자체가 재미있다. 알고 있다면 원작의 느낌을 어떻게 짧게 담았는지 더 잘 볼 수 있다.
PlayStation Blog가 소개한 캐릭터 변화에도 같은 생각이 보인다. Astro는 복잡한 설정을 말로 설명하지 않는다. 몸짓과 눈, 짧은 움직임만으로 지금 상태를 바로 보여준다. PlayStation의 얼굴이면서 누구나 실패와 성공을 알아볼 수 있는 주인공이다. [7]
밝고 쉬워 보여도 만들기는 단순하지 않았다
진지하고 긴 이야기가 더 대단해 보일 때가 있다. Astro Bot은 순수한 즐거움을 꼼꼼하게 만드는 일도 어렵다는 것을 보여줬다. 실패하면 바로 다시 시작할 수 있다. 수집물은 화면과 소리로 자연스럽게 찾게 한다. 어린 이용자도 이해할 규칙 안에 숙련자를 위한 어려운 움직임도 남겼다.
113개 기록은 편집부 104개, 독자 5개, 업계 3개, 혼합 1개다. PlayStation 팬 투표가 결과를 끌어올린 것이 아니라 편집부 선택이 중심이었다. 그래도 점유율은 38.6%였다. Metaphor의 사회적 주제와 긴 이야기, Balatro의 단순하고 깊은 규칙을 더 높게 본 사람도 많았다.
이 결과가 앞으로 모든 게임이 짧고 밝아야 한다는 뜻은 아니다. Astro Bot이 보여준 기준은 다른 데 있다. 플레이 시간이 짧아도 같은 일을 억지로 반복하게 하지 않았다. 익숙한 점프 액션도 누르는 순간마다 재미있는 이유를 만들었다. 작아서 이긴 것이 아니라 짧은 시간 안에 많은 재미를 넣어서 이겼다.
외부 참고 자료
- The Game Awards 2024 winners 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 28th Annual D.I.C.E. Awards nominees and winners 원문 보기
- BAFTA 21st BAFTA Games Awards: Winners Announced 원문 보기
- Game Developers Choice Awards 25th Annual Game Developers Choice Awards 원문 보기
- The Guardian Astro Bot: the most joyous game on PlayStation 5 원문 보기
- Push Square The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive 원문 보기
- PlayStation Blog The evolution of Astro Bot's adorable character design 원문 보기
이 연도의 점수 계산