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2024 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Astro Bot オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 38.6% 10,930点 | 103 | 113 | |
| #2 | 15.3% 4,320点 | 29 | 48 | |
| #3 | 14.2% 4,030点 | 31 | 44 | |
| #4 | 12.3% 3,490点 | 25 | 39 | |
| #5 | 9.1% 2,580点 | 22 | 30 | |
| #6 | 8% 2,250点 | 19 | 27 | |
| #7 | 6.3% 1,780点 | 13 | 23 | |
| #8 | 5.9% 1,680点 | 4 | 23 | |
| #9 | 5.2% 1,470点 | 8 | 24 | |
| #10 | 4.3% 1,210点 | 3 | 19 | |
| #11 | 2.3% 660点 | 4 | 13 | |
| #12 | 1.4% 400点 | 4 | 4 | |
| #13 | 1.2% 350点 | 2 | 7 | |
| #13 | 1.2% 350点 | 1 | 8 | |
| #13 | 1.2% 340点 | 3 | 4 | |
| #16 | 1.1% 320点 | 1 | 13 | |
| #17 | 0.8% 220点 | 2 | 3 | |
| #17 | 0.8% 220点 | 2 | 3 | |
| #19 | 0.7% 190点 | 1 | 3 | |
| #20 | 0.5% 150点 | 1 | 3 |
- 獲得ポイントの割合
- 15.3% 4,320点
- 1位に選ばれた回数
- 29
- ポイント付与元
- 48
- 獲得ポイントの割合
- 14.2% 4,030点
- 1位に選ばれた回数
- 31
- ポイント付与元
- 44
- 獲得ポイントの割合
- 12.3% 3,490点
- 1位に選ばれた回数
- 25
- ポイント付与元
- 39
- 獲得ポイントの割合
- 9.1% 2,580点
- 1位に選ばれた回数
- 22
- ポイント付与元
- 30
- 獲得ポイントの割合
- 8% 2,250点
- 1位に選ばれた回数
- 19
- ポイント付与元
- 27
- 獲得ポイントの割合
- 6.3% 1,780点
- 1位に選ばれた回数
- 13
- ポイント付与元
- 23
- 獲得ポイントの割合
- 5.9% 1,680点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 23
- 獲得ポイントの割合
- 5.2% 1,470点
- 1位に選ばれた回数
- 8
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- 24
- 獲得ポイントの割合
- 4.3% 1,210点
- 1位に選ばれた回数
- 3
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- 19
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- 2.3% 660点
- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 13
- 獲得ポイントの割合
- 1.4% 400点
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- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 350点
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- 2
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- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 340点
- 1位に選ばれた回数
- 3
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- 獲得ポイントの割合
- 1.1% 320点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 13
- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 220点
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- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 190点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 150点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 3
2024批評と記録
Astro Botは短いステージごとに新しい楽しみを置いた
小さなロボットが、巨大なRPGや物語中心の大作を上回った。Astro Botは懐かしいキャラクターだけに頼らず、短いステージごとに新しい遊びを出し、繰り返しになる前に次へ進んだ。
シェアは高くなかったが、主な授賞式はすべて選んだ
Astro Botは2024年の記録で113個、38.6%を占めた。 Metaphor:ReFantazioは48個、Balatroは44個だった。圧倒的なシェアではない。それでも、3Dジャンプアクションゲームが大型RPGと小さなカードゲームの両方をリードしたのは珍しい結果だ。
The Game AwardsはAstro Botをトップゲームとして選びました。 D.I.C.E. AwardsとBAFTA、Game Developers Choice Awardsも同じ選択をした。 BAFTAではアニメ、サウンド、Best Game、家族、ゲームデザインまで5賞を受賞。一般年末リストより開発者と審査委員中心の授賞式でより強い支持を受けた。 [1] [2] [3] [4]
だからといって、2024年に大きな規模が重要ではなかったわけではない。 Final Fantasy VII RebirthとMetaphorは長いストーリーと多くのルールを示しました。 Black Myth:Wukongは優れた画面を見せた。 Astro Botは、プレイ時間が短く、ストーリーが軽くても操作する瞬間が楽しいなら、良いゲームになると証明した。
良いアイデアも退屈する前に終わった
各ステージは新しい能力や材料を最初に見せます。何度も違って書いてみた後、慣れてくるほど終わる。体を膨らませて飛び、時間を遅らせ、表面を吸い込んで姿を変える機能も長く繰り返さない。一度作った機能を惜しまず次の驚きに進む。
Team AsobiのNicolas Doucetは、誰もが理解できる操作とおもちゃのような反応を望んだと述べた。 Push Squareのインタビューでも、各レベルのアイデアをDualSenseコントローラの機能と直結した過程が紹介された。 [5] [6]
足元の材質によってコントローラの振動が変わります。小さなロボットは動きと音で反応します。壁や床の物体もぶつかるとすぐに揺れる。このような技術を別に説明する必要はありません。ジャンプしてぶつかる基本行動だけで、手からすぐに感じることができる。
昔のPlayStationゲームは見どころではなく遊びになった
Astro BotにはPlayStationの昔のキャラクターや機器がたくさん出てくる。だから思い出のおかげで賞を受けたと見やすい。知っているキャラクターを探す楽しみが大きいのも事実だ。 PlayStationを長く使っていない人にとっては、一部のシーンが単純な服を集めるように見えるかもしれません。
良い思い出シーンはキャラクター名だけを見せない。有名ゲームの武器や動きをもたらし、短いステージで作り直す。原作を知らなくても操作自体が面白い。知っていれば原作の感じをどのように短く込めたかをよりよく見ることができる。
PlayStation Blogが紹介したキャラクターの変化にも同じ考えが見られる。 Astroは複雑な設定を言葉で説明していません。ジェスチャーと目、短い動きだけで今の状態をすぐに見せてくれる。 PlayStationの顔でありながら誰でも失敗と成功を知ることができる主人公だ。 [7]
明るく簡単に見えても作りは単純ではなかった
真剣で長い話がもっとすごいように見える時がある。 Astro Botは、純粋な楽しさを慎重にすることも難しいことを示しました。失敗したらすぐに再起動できます。収集物は画面と音で自然に探せるようにする。幼い利用者も理解するルールの中に熟練者のための難しい動きも残した。
113の記録は編集部104個、読者5個、業界3個、混合1個だ。 PlayStationファン投票が結果を引き上げたのではなく、編集部の選択が中心だった。それでもシェアは38.6%だった。 Metaphorの社会的テーマと長い話、Balatroのシンプルで深いルールをより高く見た人も多かった。
この結果が今後すべてのゲームが短くて明るくなければならないという意味ではない。 Astro Botが示した基準は他にある。プレイ時間が短くても同じことを無理やり繰り返しさせなかった。おなじみのジャンプアクションも押す瞬間ごとに面白い理由を作った。小さくて勝ったのではなく、短い時間内に多くの楽しみを入れて勝った。
外部参考資料
- The Game Awards 2024 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 28th Annual D.I.C.E. Awards nominees and winners 原文を見る
- BAFTA 21st BAFTA Games Awards: Winners Announced 原文を見る
- Game Developers Choice Awards 25th Annual Game Developers Choice Awards 原文を見る
- The Guardian Astro Bot: the most joyous game on PlayStation 5 原文を見る
- Push Square The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive 原文を見る
- PlayStation Blog The evolution of Astro Bot's adorable character design 原文を見る
今年のスコアの計算方法