- 獲得ポイントの割合
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2024 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Astro Bot オリジナル
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- 38.6%
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- 2026年4月23日
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 38.6% 10,930点 | 103 | 113 | |
| #2 | 15.3% 4,320点 | 29 | 48 | |
| #3 | 14.2% 4,030点 | 31 | 44 | |
| #4 | 12.3% 3,490点 | 25 | 39 | |
| #5 | 9.1% 2,580点 | 22 | 30 | |
| #6 | 8% 2,250点 | 19 | 27 | |
| #7 | 6.3% 1,780点 | 13 | 23 | |
| #8 | 5.9% 1,680点 | 4 | 23 | |
| #9 | 5.2% 1,470点 | 8 | 24 | |
| #10 | 4.3% 1,210点 | 3 | 19 | |
| #11 | 2.3% 660点 | 4 | 13 | |
| #12 | 1.4% 400点 | 4 | 4 | |
| #13 | 1.2% 350点 | 2 | 7 | |
| #13 | 1.2% 350点 | 1 | 8 | |
| #13 | 1.2% 340点 | 3 | 4 | |
| #16 | 1.1% 320点 | 1 | 13 | |
| #17 | 0.8% 220点 | 2 | 3 | |
| #17 | 0.8% 220点 | 2 | 3 | |
| #19 | 0.7% 190点 | 1 | 3 | |
| #20 | 0.5% 150点 | 1 | 3 |
- 獲得ポイントの割合
- 15.3% 4,320点
- 1位に選ばれた回数
- 29
- ポイント付与元
- 48
- 獲得ポイントの割合
- 14.2% 4,030点
- 1位に選ばれた回数
- 31
- ポイント付与元
- 44
- 獲得ポイントの割合
- 12.3% 3,490点
- 1位に選ばれた回数
- 25
- ポイント付与元
- 39
- 獲得ポイントの割合
- 9.1% 2,580点
- 1位に選ばれた回数
- 22
- ポイント付与元
- 30
- 獲得ポイントの割合
- 8% 2,250点
- 1位に選ばれた回数
- 19
- ポイント付与元
- 27
- 獲得ポイントの割合
- 6.3% 1,780点
- 1位に選ばれた回数
- 13
- ポイント付与元
- 23
- 獲得ポイントの割合
- 5.9% 1,680点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 23
- 獲得ポイントの割合
- 5.2% 1,470点
- 1位に選ばれた回数
- 8
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- 24
- 獲得ポイントの割合
- 4.3% 1,210点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 19
- 獲得ポイントの割合
- 2.3% 660点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 13
- 獲得ポイントの割合
- 1.4% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 8
- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 340点
- 1位に選ばれた回数
- 3
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.1% 320点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 13
- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 220点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 3
- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 220点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 190点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 3
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 150点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 3
2024年を振り返る
Astro Botは短いステージごとに新しい発想を置いた
小さなロボットが、巨大なRPGや物語中心の大作を上回った。Astro Botは懐かしいキャラクターだけに頼らず、短いステージごとに新しい遊びを出し、繰り返しになる前に次へ進んだ。
得票は控えめでも主要アワードは一致した
Astro Botが113件(38.6%)の首位選出で先頭に立った。Metaphor: ReFantazioは48件、Balatroは44件の首位選出を得た。
The Game Awards、D.I.C.E. Awards、BAFTA、Game Developers Choice AwardsはいずれもAstro Botに最高賞を与えた。BAFTAではアニメーション、音響、Best Game、ファミリー、ゲームデザインの5部門を受賞。一般の年末リスト以上に、開発者や審査員中心の授賞式で強い支持を得ている。 [1] [2] [3] [4]
だからといって、2024年に大きな規模が重要ではなかったわけではない。 Final Fantasy VII RebirthとMetaphorは長いストーリーと多くのルールを示した。 Black Myth:Wukongは優れた画面を見せた。 Astro Botは、プレイ時間が短く、ストーリーが軽くても操作する瞬間が楽しいなら、良いゲームになると証明した。
良い発想を繰り返しになる前に終えた
各ステージはまず新しい能力や仕掛けを紹介し、少しずつ応用させ、慣れた頃に終わる。体を膨らませて飛ぶ、時間を遅らせる、表面を吸い込んで姿を変えるといった機能も長く使い回さない。一度作った仕組みに固執せず、次の驚きへ進んでいく。
Team AsobiのNicolas Doucetは、誰もが理解できる操作とおもちゃのような反応を望んだと述べた。 Push Squareのインタビューでも、各レベルのアイデアをDualSenseコントローラの機能と直結した過程が紹介された。 [5] [6]
足元の材質によってコントローラーの振動が変わり、小さなロボットは動きと音で反応する。壁や床の物体も触れればすぐに揺れる。こうした技術は説明文を読まなくても、ジャンプしてぶつかるだけで手から伝わってくる。
PlayStationの歴史を博物館ではなく玩具にした
Astro BotにはPlayStationの歴代キャラクターや機器が数多く登場するため、思い出補正で評価されたようにも見える。馴染みのある顔を探す楽しさが大きいのは確かで、PlayStationに長く触れていない人には、一部の場面が単なる衣装集めに映るかもしれない。
良い思い出シーンはキャラクター名だけを見せない。有名ゲームの武器や動きをもたらし、短いステージで作り直す。原作を知らなくても操作自体が面白い。知っていれば原作の感じをどのように短く込めたかをよりよく見ることができる。
PlayStation Blogが紹介したキャラクター表現にも同じ考え方が見える。Astroは複雑な設定を言葉で説明せず、身振りや目線、短い動きだけで今の状態を伝える。PlayStationの象徴でありながら、誰にでも失敗と成功が読み取れる主人公だ。 [7]
明るいゲームを作り切ることも大きな成果だった
真剣で長い話がもっとすごいように見える時がある。 Astro Botは、純粋な楽しさを慎重にすることも難しいことを示した。失敗したらすぐに再起動できる。収集物は画面と音で自然に探せるようにする。幼いプレイヤーも理解するルールの中に熟練者のための難しい動きも残した。
113の選出は編集部104個、読者5個、業界3個、混合1個だ。 PlayStationファン投票が結果を引き上げたのではなく、編集部の選択が中心だった。それでもシェアは38.6%だった。 Metaphorの社会的テーマと長い話、Balatroのシンプルで深いルールをより高く見た人も多かった。
この結果が今後すべてのゲームが短くて明るくなければならないという意味ではない。 Astro Botが示した基準は他にある。プレイ時間が短くても同じことを無理やり繰り返しさせなかった。おなじみのジャンプアクションも押す瞬間ごとに面白い理由を作った。小さくて勝ったのではなく、短い時間内に多くの楽しみを入れて勝った。
外部参考資料
- The Game Awards 2024 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 28th Annual D.I.C.E. Awards nominees and winners 原文を見る
- BAFTA 21st BAFTA Games Awards: Winners Announced 原文を見る
- Game Developers Choice Awards 25th Annual Game Developers Choice Awards 原文を見る
- The Guardian Astro Bot: the most joyous game on PlayStation 5 原文を見る
- Push Square The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive 原文を見る
- PlayStation Blog The evolution of Astro Bot's adorable character design 原文を見る