- 獲得ポイントの割合
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- 1位に選ばれた回数
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2023 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Baldur's Gate 3 オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 60.2% 17,942.5点 | 173 | 181 | |
| #2 | 22% 6,548.4点 | 55 | 69 | |
| #3 | 15.6% 4,656.2点 | 36 | 50 | |
| #4 | 5.7% 1,702.5点 | 6 | 27 | |
| #5 | 4.2% 1,250点 | 0 | 19 | |
| #6 | 3.7% 1,106.6点 | 3 | 21 | |
| #7 | 2.9% 865.5点 | 5 | 12 | |
| #8 | 2.8% 820点 | 0 | 13 | |
| #9 | 1.6% 467.7点 | 3 | 9 | |
| #10 | 1.3% 400点 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.3% 400点 | 2 | 14 | |
| #12 | 0.9% 260点 | 2 | 4 | |
| #13 | 0.7% 200点 | 2 | 2 | |
| #14 | 0.5% 160点 | 1 | 4 | |
| #15 | 0.4% 110点 | 1 | 2 | |
| #16 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 22% 6,548.4点
- 1位に選ばれた回数
- 55
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- 獲得ポイントの割合
- 15.6% 4,656.2点
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- 36
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- 獲得ポイントの割合
- 5.7% 1,702.5点
- 1位に選ばれた回数
- 6
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- 3.7% 1,106.6点
- 1位に選ばれた回数
- 3
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- 2.9% 865.5点
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- 1.6% 467.7点
- 1位に選ばれた回数
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- 1.3% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.3% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 14
- 獲得ポイントの割合
- 0.9% 260点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 160点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 110点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 0.3% 100点
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- 0.3% 100点
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- 1
2023批評と記録
Baldur's Gate 3はプレイヤーの選択を世界に覚えさせた
会話の選択肢が多いだけでは、2023年の大差の首位は説明できない。戦闘や探索、小さな嘘にも仲間と世界が後から反応した。どの選択も本当に跡を残すように感じられた。
強い競争作があっても半分以上選んだ
Baldur's Gate 3は2023年の記録で181個、60.2%を占めた。 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomは69個、Alan Wake 2は50個だった。前年のElden Ringほど大きな違いではありません。それでも優れた競争作2人を相手に半分を超えたのは広い支持を受けたという意味だ。
多くの人が楽しませようとRPGの複雑さをすべて取り除くことはなかった。ターン制戦闘、サイコロ判定、複雑な能力画面、長いプレイ時間は依然として負担になることがある。代わりにサイコロに失敗したり意外な行動をしても話が続いた。ルールを減らすよりも、そのルールから出る結果を多様にしました。
Larianは正解である道1つだけうまく整えなかった。ドアを壊したり、屋根に入ってもよい。重要な人物を早く失っても次の話が続く。このような多くの準備のおかげで、プレイヤーは自分の方式が世界に実際の痕跡を残すと信じることになった。
小さな行動にも仲間と世界が反応した
選択が重要なRPGはずっと前からあった。 Baldur's Gate 3は大きな結末だけを変えませんでした。種族や職業、苦い呪文、以前の地域で行った小さな行動も対話に現れた。選択ボタンを押した瞬間より後で、同僚がそのことを覚えていたときに決定がより重要に感じられました。
Larianは、プレイヤーにより多くのツールと行動方法を与えることが目標だと述べた。そして世界がその行動にきちんと反応させようとした。 3年間、先に公開した試用版を通じて、初章を様々な方法でプレイさせた。話が途絶えるところを探して直す時間だった。 [1]
PC Gamerが出会ったRPG製作者たちも同僚の反応に注目した。仲間たちは大きな政治的決定だけでなく、小さなクエストで見せた態度も見守る。もちろん、ゲームがすべての行動を覚えているわけではありません。代わりにプレイヤーが重要に感じる瞬間に反応を集中し、世界が覚えているように見せた。 [2]
評論家や開発者、利用者も同じゲームを選んだ
The Game AwardsはBaldur's Gate 3に最高賞を与えました。 D.I.C.E. AwardsとGame Developers Choice Awards、BAFTAも同じ選択をした。 D.I.C.E.では、物語、演出、ゲームデザイン、RPGを含む5つの賞を受賞しました。 BAFTAでもBest Gameと話、音楽、助演演技、利用者選択賞を受けた。 [3] [4] [5] [6]
181の記録は編集部158個、読者13個、業界8個、混合2個だ。一集団だけが熱狂した結果ではない。異なる方法で評価した人々が同じ利点を見ました。 Tears of the Kingdomは創造的なルールを示しました。 Alan Wake 2の演出もユニークだった。それでも全体の流れは変わらなかった。
この結果がすべてのRPGに何百もの分岐を作ることを意味するわけではありません。小さな開発会社がそのまま従うこともできない。より現実的な教訓は、選択を与えたらその結果も見せなければならないということだ。選択肢の数より後の関係と状況がどれほど信頼できるように変化するかが自由を作る。
外部参考資料
- GameSpot How Larian Hopes To Transcend Baldur's Gate 3's Legacy 原文を見る
- PC Gamer Baldur's Gate 3 is a triumph: RPG architects weigh in 原文を見る
- The Game Awards 2023 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 27th Annual D.I.C.E. Awards Winners 原文を見る
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award 原文を見る
- BAFTA 20th BAFTA Games Awards Winners 原文を見る
今年のスコアの計算方法