- Porcentaje de puntos obtenidos
- 60,2% 17.942,5 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 173
- Fuentes que otorgan puntos
- 181
Ranking Game of the Year (GOTY) 2023
Juego n.º 1 de ese año
Baldur's Gate 3 Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 60,2%
- Puntuación
- 17.942,5 puntos
- Fuentes utilizadas
- 298
- Todas las fuentes verificadas
- 23 abr 2026
Cómo se calculó la puntuación de este año
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- 23 abr 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 268
- Voto de lectores
- 17
- Premio de industria
- 11
- Jueces y votantes
- 2
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
- 1
- Porcentaje de voto publicado
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- Lista de los 10 primeros
- 21
- Ganador y nominados
- 0
- Solo ganador
- 276
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 60,2% 17.942,5 puntos | 173 | 181 | |
| #2 | 22% 6548,4 puntos | 55 | 69 | |
| #3 | 15,6% 4656,2 puntos | 36 | 50 | |
| #4 | 5,7% 1702,5 puntos | 6 | 27 | |
| #5 | 4,2% 1250 puntos | 0 | 19 | |
| #6 | 3,7% 1106,6 puntos | 3 | 21 | |
| #7 | 2,9% 865,5 puntos | 5 | 12 | |
| #8 | 2,8% 820 puntos | 0 | 13 | |
| #9 | 1,6% 467,7 puntos | 3 | 9 | |
| #10 | 1,3% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #10 | 1,3% 400 puntos | 2 | 14 | |
| #12 | 0,9% 260 puntos | 2 | 4 | |
| #13 | 0,7% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #14 | 0,5% 160 puntos | 1 | 4 | |
| #15 | 0,4% 110 puntos | 1 | 2 | |
| #16 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 22% 6548,4 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 55
- Fuentes que otorgan puntos
- 69
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 15,6% 4656,2 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 36
- Fuentes que otorgan puntos
- 50
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,7% 1702,5 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 27
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,2% 1250 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 0
- Fuentes que otorgan puntos
- 19
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,7% 1106,6 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 21
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,9% 865,5 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 12
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,8% 820 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 0
- Fuentes que otorgan puntos
- 13
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,6% 467,7 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,3% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 14
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,9% 260 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 160 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 110 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2023
Baldur's Gate 3 hizo que el mundo recordara tus decisiones
Muchas opciones de diálogo no bastan para explicar su clara victoria en 2023. Los compañeros y el mundo reaccionaban después a combates, exploraciones e incluso pequeñas mentiras. Cada decisión parecía dejar una huella real.
Ganó por mayoría frente a rivales excelentes
Baldur's Gate 3 lideró con 181 elecciones de primer puesto (60,2 %). The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom obtuvo 69 elecciones de primer puesto y Alan Wake 2, 50.
No eliminamos todas las complejidades de los juegos de rol para que mucha gente los disfrute. El combate por turnos, las tiradas de dados, las pantallas de habilidades complejas y los tiempos de juego prolongados aún pueden ser una carga. En cambio, la historia continuó incluso si los dados fallaron o se tomó una acción inesperada. En lugar de reducir las reglas, diversificamos los resultados que se derivan de las reglas.
Larian no pulió sólo un camino correcto. Puedes derribar la puerta o entrar al techo. Incluso si una persona importante se pierde temprano, la historia continúa. Tanta preparación permite a los jugadores creer que sus métodos dejan una huella real en el mundo.
Los compañeros y el mundo reaccionaban a pequeñas acciones
Los juegos de rol en los que las decisiones son importantes existen desde hace mucho tiempo. Baldur's Gate 3 no solo cambió el gran final. En la conversación también aparecieron razas, clases, hechizos utilizados y pequeñas acciones realizadas en áreas anteriores. Una decisión ganaba peso cuando los compañeros la recordaban más adelante, no al pulsar la opción.
Larian quería ofrecer más herramientas y formas de actuar, y hacer que el mundo respondiera de manera convincente. El primer acto pasó tres años en acceso anticipado y se jugó de incontables maneras, lo que permitió localizar y reparar los puntos donde decisiones poco comunes rompían el relato. [1]
Los creadores de juegos de rol que conoció PC Gamer también prestaron atención a las reacciones de sus compañeros. Los compañeros observan no sólo sus grandes decisiones políticas sino también su actitud hacia las pequeñas misiones. Por supuesto, el juego no recuerda todas tus acciones. En cambio, centramos nuestras reacciones en momentos que los jugadores consideraban importantes, haciendo que pareciera que el mundo los recordaba. [2]
Crítica, desarrolladores y público coincidieron
Los Game Awards otorgaron a Baldur's Gate 3 el máximo galardón. D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards y BAFTA también hicieron la misma elección. Ganó cinco premios en D.I.C.E., incluyendo historia, dirección, diseño de juego y juego de rol. También recibió premios al Mejor Juego, Historia, Música, Actuación de Reparto y Elección del Usuario en los BAFTA. [3] [4] [5] [6]
Las 181 selecciones incluyen 158 de selección editorial, 13 de lectores, 8 de la industria y 2 de selecciones mixtos. Este no es el resultado del entusiasmo de un solo grupo. Las personas que evaluaron las cosas de diferentes maneras vieron los mismos beneficios. Lágrimas del Reino mostró reglas creativas. La dirección de Alan Wake 2 también fue única. Aún así, la tendencia general no cambió.
Esto no significa que cada juego de rol deba tener cientos de encrucijadas. Los pequeños desarrolladores no pueden copiarlo. Una lección más realista es que si das a elegir, también debes mostrar el resultado. Más que el número de opciones, la libertad está determinada por la confiabilidad con la que las relaciones y las situaciones cambian a partir de entonces.
Referencias externas
- GameSpot How Larian Hopes To Transcend Baldur's Gate 3's Legacy Ver fuente
- PC Gamer Baldur's Gate 3 is a triumph: RPG architects weigh in Ver fuente
- The Game Awards 2023 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 27th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award Ver fuente
- BAFTA 20th BAFTA Games Awards Winners Ver fuente