- 獲得ポイントの割合
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2013 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
The Last of Us オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45.8% 17,500点 | 176 | 176 | |
| #2 | 29.3% 11,200点 | 113 | 113 | |
| #3 | 8.5% 3,250点 | 33 | 33 | |
| #4 | 3% 1,150点 | 12 | 12 | |
| #5 | 2.6% 1,000点 | 10 | 10 | |
| #6 | 1.8% 700点 | 7 | 7 | |
| #7 | 1.3% 500点 | 5 | 5 | |
| #7 | 1.3% 500点 | 5 | 5 | |
| #9 | 1% 400点 | 4 | 4 | |
| #10 | 0.8% 300点 | 3 | 3 | |
| #11 | 0.5% 200点 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.5% 200点 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.5% 200点 | 2 | 2 | |
| #14 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
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| #14 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 29.3% 11,200点
- 1位に選ばれた回数
- 113
- ポイント付与元
- 113
- 獲得ポイントの割合
- 8.5% 3,250点
- 1位に選ばれた回数
- 33
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- 獲得ポイントの割合
- 3% 1,150点
- 1位に選ばれた回数
- 12
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- 獲得ポイントの割合
- 2.6% 1,000点
- 1位に選ばれた回数
- 10
- ポイント付与元
- 10
- 獲得ポイントの割合
- 1.8% 700点
- 1位に選ばれた回数
- 7
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 1.3% 500点
- 1位に選ばれた回数
- 5
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 1.3% 500点
- 1位に選ばれた回数
- 5
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 1% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 300点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 200点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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2013年を振り返る
The Last of UsがGTA Vより多くGOTYに選ばれた理由
Grand Theft Auto Vは巨大な都市と大きな自由を見せた。それでも2013年に最も多く選ばれたのはThe Last of Usだった。JoelとEllieの導かれた旅が、広いオープンワールドより強い記憶を残したからだ。
方向性の異なる二つの大作が競った
The Last of Usは全382件の首位選出中176件(45.8%)を獲得した。Grand Theft Auto Vは113件(29.3%)だった。
Grand Theft Auto Vでは3人の主人公を交互に操る。同じ都市も人物によって全く異なって見える。 GameSpotは生きているような世界と3人の主人公構造を高く評価した。 The Guardianも人物を変える機能が追撃戦と強度ミッションをさらに大きくすると見た。ロス・サントスは広い指導ではなく、事件が繰り広げられる舞台だった。 [1] [2]
The Last of Usは、行ける道と戦うためのスペースが狭い。代わりに、移動中にJoelとEllieがお互いを信じるようになるプロセスを示している。だからこの結果を線形ゲームがオープンワールドに勝ったとだけ見れば不足だ。より多くの自由を与えるゲームと少ない行動にも大きな意味を込めたゲームが対抗した結果に近い。
暴力は爽快感ではなく、生存の重さを伝えた
The Last of Usが他のアクションゲームと異なる点は敵の数ではない。戦いが素敵な実力自慢より厳しい生存のように見えた。制作陣はThe Guardianインタビューで話を映像でしか見せたくないと言った。プレイ中にも話が続き、暴力が素敵にしか見えないように作った。 [3]
発売後の評価は、このような選択が人物の話とよく合うと見た。 The Guardianは自然な代謝と人らしい人物を高く評価した。 GameSpotは、戦いとナビゲーションがJoelとEllieの旅をうまく支えてくれると見た。物語はプレイをしばらく止めて見る映像にしかなかった。一度の戦いが終わるたびに、次のシーンの感じも変わった。 [4] [5]
問題もあった。はしごと板を移すパズルは頻繁に繰り返された。仲間や敵がぎこちなく動いて緊張が壊れる瞬間もあった。それでも多くの選定者は、こうした欠点よりも旅行全体が与える感情を高く見た。それぞれの機能が新しくはなかったが、いずれもJoelとEllieの関係を示すのに使われたからだ。
批評家、プレイヤー、開発者の評価が重なった
The Last of Usの首位選出は176件で、内訳は編集部139件、読者投票33件、業界賞2件、混合方式2件だった。熱心なファンだけが押し上げた結果ではなく、批評家の判断を中心に、プレイヤーからも同じ方向の支持を得ていた。
代表授賞式も同じゲームを選んだ。 BAFTAはBest Gameを含む5部門を授与した。 D.I.C.E. Awardsでは、Game of the Yearをはじめ、10部門を受けた。評論家と開発者ともに話、演出、ゲーム方式がよくかみ合ったと評価したのだ。 [6] [7]
素敵な映像だけでこのような評価を受けたわけではない。演技、カメラ、音楽は潜入と不足の弾薬、仲間と一緒に歩く時間に自然につながった。プレイヤーが直接動く瞬間にも同じ緊張が続いた。映画のように見せてではなく、その感情を直接プレイさせたので強かった。
GTA Vの敗北はオープンワールドの否定ではない
Grand Theft Auto Vも113の1位選出を得た。 29.3%は失敗と呼びにくい数値だ。両方のゲームを合わせると、全体選択の約4分の3になる。巨大な自由を与えたゲームと質感のある物語を作ったゲームが共に高い評価を受けた年だった。
それでも、より多くの支持を集めたのは終着点の定まった旅だった。The Last of Usは、行動の選択肢が多くなくても、場面の積み重ねによって強い体験を作れると示した。終盤にJoelが下す決断が今も語られるのは、理解はできても簡単には正しいと言い切れないからだ。
2013年の結果は物語中心のゲームがしばらく流行したという意味ではない。大きなゲームの価値を地図サイズやコンテンツ数でしか撮影できないという意味に近い。プレイヤーの行動と感情がよくつながれば、決まった道を行くゲームも巨大な世界ほど豊かである。
外部参考資料
- GameSpot Grand Theft Auto V Review 原文を見る
- The Guardian GTA 5 review: a dazzling but monstrous parody of modern life 原文を見る
- The Guardian The Last of Us: bringing a cinematic vision to games 原文を見る
- The Guardian The Last of Us review 原文を見る
- GameSpot The Last of Us Review 原文を見る
- BAFTA British Academy Games Awards in 2014: Winners Announced 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 17th Annual D.I.C.E. Awards Winners 原文を見る